Jun 042012
 
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Chers constructeurs, éditeurs, PR, distributeurs, journalistes mais surtout chers joueurs,

Il est temps de se réunir, de s’unir pour ne faire plus qu’un le temps d’une semaine, une courte semaine puisqu’elle s’ouvre -en réalité bien avant- le mardi 5 juin et se clôture -officiellement- le 7 juin, c’est le temps de la grande messe, de l’E3 de Los Angeles édition 2012!

Et cette année, sur figuerora, le boulevard qui accueille les hordes de journalistes, c’est tendance fin du monde, il y a une ambiance apocalypse en tee shirt assez particulière! Rien ne va plus, l’industrie se casse la gueule pendant que mis à part Nintendo personne ne se penche officiellement sur la prochaine génération de consoles.

Voici mes attentes concernant plusieurs thématiques plus que jamais d’actualité!

- La dématérialisation, on en est où?

Les chiffres du marché du jeu vidéo baissent alors que l’on joue encore toujours plus. La raison principale est la dématérialisation. Le marché se convertit et on a toujours pas les outils pour analyser cette évolution vu que GFK ne mesure pas cela. Il faut que nos boutiques en ligne communiquent leurs chiffres! J’attends de la part de Microsoft, Sony et Nintendo (voir EA et Ubi) du concret, des chiffres officiels. Un commentaire sur le switch actuel que subit ce marché en manque de repères.

-La WiiU de Nintendo, clarification du concept et jeux!

Même si il reste possible que la 3ds subisse un relifting, du côté de Nintendo, nos attentes se concentrent sur la nouvelle console, la WiiU. Son annonce l’année passée ici même était très mal maîtrisée, difficile encore aujourd’hui d’en expliquer le concept. On attend de la part du géant japonais, des clarifications concernant les spécificités techniques et de gameplay ainsi que concernant sa date et son prix pour sa sortie chez nous. Mais le plus important, ce sont les jeux, quelles seront ses applications concrètement?

-Le Cross Play  chez Sony aussi?

Ha Sony, si il est bien une marque japonaise qui faisait rêver, c’est bien celle la et pourtant, il faut bien l’avouer,  la firme entière est en perte de vitesse ces derniers temps… La Playstation a su imposer le jeu sur cd, la seconde la jeu sur DVD et la troisième sur blue Ray, à quoi faut il s attendre pour la ps4… Ne l’attendez pas trop vite surtout! Heureusement, la PS3 nous réserve de belles exclusivités comme le prochain God of War ou The Last of Us.

Sony ne possède pas le trésor de guerre de Nintendo ou la puissance financière d’un Microsoft. Après l’arrêt de la section robotique, les pertes cumulées sur 2011 concernant les écrans, la chute du yen, il semble compliqué de sortir une console avant la fin du cycle de 10 ans annoncé… La PS 3 n’est toujours pas bénéficiaire. Soit, mais avec la technologie actuelle, nos consoles se font dépasser par les PC. Etalors? Le Move entre 2011 et 2012 à permis de remonter la pente face au Motion gaming de Nintendo, le rouleau compresseur. Puis face à la Wii U, ce n’est toujours pas la surenchère graphique qui sera de mise, mais alors quoi donc? Ben le cross gaming pardi!

Avec la PSVita, la PS3 est capable de promettre tout ce que la WiiU veut offrir. Techniquement la portable peut steamer du contenu sur son écran via le wifi, si les jeux sont cross plateforme, il y aura moyen de sauvegarder dans le cloud pour poursuivre sa partie plus tard. Tout est dans les mains de Sony, le développeurs n ont besoin que des outils de portage et les consommateurs d’offres cumulées intéressantes, style un pack combo…

Enfin, tout le monde parle du cloud gaming et de nombreuses rumeurs convergent vers Gaikai que l’on soupçonne de préparer un partenariat avec Sony pour proposer le catalogue PS et PS2 directement en streaming sur le cloud.

-Microsoft, une grosse surprise?

La 360 de Microsoft se porte bien, Kinect aussi. Il est fort probable que le géant US ne propose rien de neuf si ce ne sont des jeux… Et quels jeux! Tout le monde ici parle de Halo4 mais la grosse bombe pourrait venir d’une exclusivité (temporaire) concernant un gros jeu d’un éditeur tiers… Vous avez dit Rockstar et son GTAV en octobre? Mais non! Non, vraiment?

Puis il y a la prochaine génération de consoles. Comme Sony, Microsoft ne semble pas prêt à lâcher sa nouvelle machine tout de suite mais peut-être un petit Teasing? Il semblerait que ce soit une véritable machine de guerre, ça va faire mal si on a droit à quelques images de ses futurs hits…

Coté crossplay, il est peu probable que la 360 se dote d’un appendice de type tablette mais ce n’est pas impossible, Microsoft va mettre la gomme sur Windows8 pour tablette et on peut y imaginer une application pour faire le boulot. Et si cette application était également dispo sur Android et iOS, ce serait pas de la bombe, sérieux?

-Les conférence éditeurs: Ubisoft et EA.

Le principal, ça reste les jeux, tout le monde le sait et ces 2 là s’y connaissent bien même si ils ont des philosophies diamétralement opposée. Ubi est très enthousiaste et se jette sur tout ce qu il y a de neuf. La Vita aura peut être droit à un assassin, la WiiU va accueillir le prochain Rayman puis il y’a ce far cry 3 si prometteur. Côté EA, sauf surprises, ce serait que du retour de licence qu’on nous servirait tiède cette année: du FIFA, du Need for Speed, un Medal of Honnor, le retour de Dead Space. Pas super excitant en somme… Sauf surprises, évidemment!

En somme, on attend des conférences de presse pré E3 des surprises, des secrets bien gardés de l’exclusif que ce soit concernant nos consoles ou les jeux. À ce petit jeu, dishonored se présente pour le moment comme la grosse nouveauté à surveiller aux côtés du nouveau Tomb Raider que je vais pouvoir tester en avant première sur le salon mais ce sera pour plus tard, concentrons nous sur ces conférences de presse. Seront elles a la hauteur de nos espérances?

Feb 232012
 
Moisso

L’épopée spatial du Spectre Shepard prendra fin le mois prochain avec la sortie du très attendu Mass Effect 3. L’occasion peut-être de revenir sur  l’influence de la littérature dans l’oeuvre de Bioware, qui nous gâte bien souvent en proposant un background très riche.

Comme beaucoup de joueurs l’auront remarqués au fil des aventures de l’équipage du Normandy, les Moissonneurs doivent beaucoup à un écrivain de la fin XIXème / début du XXème siècle : Howard Phillips Lovecraft. Je trouvais sympathique de faire découvrir un peu son univers aux joueurs qui seraient passés à côté de cet aspect du jeu.

Si ce nom ne vous est pas familier, sachez qu’il s’agit d’un écrivain américain qui a énormément influencé les générations suivantes d’écrivains d’horreur et d’épouvante, à l’image d’un certain Edgar Allan Poe…

Doté d’une personnalité misanthrope et en proie à de fréquentes terreurs nocturnes, Lovecraft a posé sur papier les craintes de son époque et est à l’origine des bases d’une mythologie horrifique et cosmique, largement reprise de nos jours. Si je vous dis Necronomicon ? Oui, le livre maudit de l’arabe fou Abdul al-Hazred est bien une invention de Lovecraft, qui a eu un tel impact que les beaucoup ont conclus que le livre des morts était réel (Quoi qu’avec lui, on ne sait jamais…).

Jusque là, quel rapport avec Mass Effect, me direz-vous ?

Tout d’abord, il aborda de nombreux thèmes dans ses écrits, comme le savoir interdit, celui qui conduit à la folie et à la destruction de l’esprit humain, phénomène connu sous le nom de dissonance cognitive, ou lorsque l’esprit  ne parvient plus à traiter de manière logique les informations qu’il reçoit.

Ensuite, l’influence extra-terrestre sur sur l’humanité. De nombreuses nouvelles effroyables racontent comment un homme est entré en contact avec des êtres venus d’ailleurs, et comment il a été dupé par leurs propos. Loin des petits hommes verts, les extra-terrestres de Lovecraft sont rarement décrits avec précision, parlent un langage guttural ou télépathique et ont rarement de bonnes intentions.

La civilisation humaine menacée, et ce particulièrement par des entités cosmiques endormies, désireuses d’assoir leur domination sur la Terre. Mais aussi une corruption de l’âme humaine par des influences magiques ou inhumaines. Les races et ethnies sont régulièrement mises en avant, à une époque ou la ségrégation raciale est dans les moeurs américaines, tout comme la supériorité intellectuelle des classes sociales élevées.

La science et ses périls revient aussi régulièrement, ou comment la science – qui prend un réel essor au XXème siècle – risque d’ouvrir des portes vers un inconnu abominable, une boîte de Pandore que l’esprit humain n’est pas à même de comprendre. Mais le plus flagrant est véritablement l’interprétation de Bioware des Grands Anciens Lovecraftiens pour les Moissonneurs. Cette relation est particulièrement visible dans Mass Effect 2, quand Shepard et son équipage sont contraint de visiter la carcasse d’un Moissonneur(mort… ou endormi). Les quelques humains sur place tiennent des propos incohérents sur des cauchemars, des impressions malsaines et finissent par perdre la raison. Notons que les victimes des moissonneurs deviennent également des créatures assimilées à des zombies cybernétiques, dépourvus d’âme, quand ce ne sont pas des Récolteurs totalement dévoués aux Moissonneurs.

Intéressons-nous ici à l’un des trois “cycle” littéraire de l’auteur, celui qui a été nommé après sa mort “le Mythe de Cthulhu” par August Derleth (qui tentait de mettre un peu d’ordre dans la mythologie chaotique de l’auteur).

Ce mythe rapporte qu’un groupe d’entités cosmiques antédiluviennes, les Grands Anciens, fut banni aux quatre coins de l’univers par les leurs et enfermés dans des prisons magiques. Certains furent emprisonnés sur Terre où ils construisirent d’immenses cités “aux angles improbables et aux dimensions cyclopéennes”  aussi sombres que leurs âmes. Ils sont depuis endormis sous la surface de la Terre, attendant que les étoiles reprennent la configuration qu’elles avaient lors de leur emprisonnement pour enfin être libérés…

C’est le cas de Chtulhu, sans doute le plus connu des Grands Anciens, dormant dans la cité engloutie de R’lyeh, dans le Pacifique Sud, tel que le dit la litanie des adorateurs du Culte “Dans sa demeure de R’lyeh, le défunt Cthulhu attend en rêvant “. La cité de R’lyeh est positionnée par Lovecraft non loin de ce que l’on nomme le “Point Nemo” (le point de l’océan le plus éloigné de toute terre émergée). Pour la petite histoire, le National Oceanic and Atmospheric Administration a détecté  à cet endroit et à plusieurs reprise durant l’été 1997 un son d’ultra basse fréquence (le bloop) d’origine encore aujourd’hui inconnue.

Il arrive parfois à Chtulhu de traverser le voile des réalités pour influencer l’esprit humain durant son sommeil, et ainsi élargir son culte d’adorateurs. D’apparence monstrueuse, inspiré du Kraken et du dieu poisson Dagon, il a un corps humanoïde, une tête de pieuvre et des ailes filandreuses. Vénéré par les créatures dégénérées, sa seule vue rend fou et rien dans le langage humain ne peut restituer la contradiction de toute logique qu’il représente.

Menace cosmique, entités immémorialles, découvertes scientifiques majeures ouvrant sur un inconnu, influences maléfiques… tous les ingrédients issus des craintes de l’écrivain se retrouvent dans Mass Effect, dans un des plus bel hommage vidéoludique de science-fiction flirtant avec l’horreur.

Je vous invite donc à vous plonger dans la littérature de l’auteur pour dénicher vous aussi les thèmes communs de ces oeuvres, à commencer par le recueil de nouvelles “L’appel de Chtulhu” ou “Les Montagnes Hallucinées“. Si vous désirez plutôt y entrer par la voie du 7ème Art, sachez que certains films de qualité sont sortis ces dernières décennies, à commencer par “In the mouth of Madness“, reprenant la thématique de la folie, de l’horreur indescriptible et des Dieux monstrueux. “Dagon” reprend avec succès aussi toute l’ambiance Lovecraftienne des petites communautés soumises à un Dieu immonde, à l’image du “Cauchemar d’Innsmouth” (renommé Inbocca dans le film). Plus récemment, Andrew Leman a réalisé un court-métrage original “The Call of Cthulhu“, très fidèle à la nouvelle originale, sous la forme d’un film muet en noir et blanc, avec des effets spéciaux semblant dater des années 20. Passé l’aspect volontairement désuet, Leman signe là l’adaptation la plus réussie, malgré la forme qui en rebutera plus d’un. Un autre aspect est abordé via des film comme “Re-Animator” ou mieux encore avec “From Beyond“.

Sachez en tout cas que la folie est au centre de l’univers de H.P. Lovecraft, la sienne d’abord, mais celle aussi causée par la peur et l’incompréhension du cosmos et de ses mystères. Comme pour Mass Effect, l’Homme dans l’oeuvre lovecraftienne est loin d’être au centre de l’univers, il n’est qu’une paille insignifiante dans un espace hostile, en proie à des forces qui le dépassent totalement.
Cet article ne se voulant pas encyclopédique, mais juste une présentation de l’oeuvre et une mise en avant de l’influence, n’hésitez pas à vous plonger dans son sombre univers ! Vous y découvrirez avec plaisirs les tréfonds d’une horreur… indéfinissable.

Feb 142012
 
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Bien le bonjour amis gamers… et amies gameuses, voici un petit post pour vous signaler que Natural Born Players a dorénavant son propre forum. Un site avec une communauté aussi fidèle que la nôtre se devait d’avoir son propre moyen d’échanges.

C’est maintenant possible en s’inscrivant sur le site. Le forum est en bêta mais dès que j’ai (ou un autre…) la possibilité de le rendre plus solide, ce sera fait.

N’hésitez donc pas à vous exprimer!

Auteur: ManuSupra

Jan 152012
 
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Les japonais ne font jamais rien comme nous… et c’est tant mieux! C’est avec une logique totale que Capcom ouvre son bar, en plein Tokyo. En même temps, comment être étonné vu qu”‘ils” avaient déjà ouverts des bars dédiés à Dragon Quest et Gundam, entre autres.

Mais ici, c’est plutôt les assiettes qui étonnent. Vous aurez droit à des plats sortants tout droit de vos licences favorites tel que Monster Hunter, Phoenix Wright/Ace Attorney et surtout, le plus repoussant, Resident Evil. Et c’est là qu’il faut avoir le coeur accroché! D’autres menus devraient suivrent: Street Fighter, Megaman, …

Donc, si vous êtes de passage à Tokyo et que vous voulez manger du cerveau, l’établissement ouvrira le 25 janvier.

Auteur: ManuSupra

Dec 312011
 
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Au nom de toute l’équipe de Natural Born Players, je vous souhaite à toutes et tous, chers ami(e)s gamers/gameuses, une très bonne année 2012 et qu’elle vous réussisse encore mieux que 2011!!!

Le site connaîtra également quelques changements lors de cette année 2012. Il devrait prendre son envol une bonne fois pour toute. Il y a encore quelques réglages à effectuer et sur le site et dans la team mais tel une bouteille de vin, le tout est quasi prêt à être servit comme le signalait V1 dans son précédent post (cf. NBP Bilan 2011 & Changements pour 2012!).

Bref, l’année 2012 sera très certainement l’année des changements ou plutôt… des évolutions, tout comme en jeux vidéo.

@ l’année prochaine donc… :)

Auteur: ManuSupra

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Dec 182011
 
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Les anecdotes sont de retour. J’avais promis une publication plus régulière mais le temps me manquait ces dernières semaines. On va essayer de combler tout ça avec quelques petites anecdotes de notre univers vidéoludique. C’est parti mon Kirby…

1. La plume (apparue dans Super Mario World) devait être un power up dans Mario Kart 64. Néanmoins, Nintendo l’enleva pendant le développement car elle permettait de voler et donc de finir les courses en quelques secondes. Elle provoquait également des bugs dans les décors du jeu.

2. Dans la série Mortal Kombat, Liu Kang et Johnny Cage sont inspiré de deux grands acteurs (dont un belge…) de films d’arts martiaux. En effet, Liu Kang est inspiré de Bruce Lee tandis que Cage est clairement un pastiche de notre Jean-Claude Van Damme national.

3. Saviez-vous que le créateur des niveaux de Little Big Planet 2 était maçon!? Il se fait que le co-fondateur de Media Molecule, Alex Evans, a été impressionné par l’homme lors de sa collaboration pour le premier opus. “Monsieur le maçon” est donc devenu, depuis LBP2, level-designer officiel dans l’équipe. Comme quoi…

4. Halo 2 est le dernier jeu a être joué sur le Xbox Live 1.0 soit celui de la première Xbox de Microsoft dont l’arrêt officiel a été annoncé pour le 15 avril 2010. Mais… une trentaine de joueurs ce sont battus pour que le géant américain ne ferme pas ses serveurs ce qui a repoussé l’échéance à un mois plus tard soit le 11 mai.

5. Le physique de John Marston (Red Dead Redemption) est un hommage à Red Harlow personnage principal de Red Dead Revolver sorti sur Playstation 2 et également développé par Rockstar Games. D’ailleurs, en plus du style, Marston possède les mêmes cicatrices que Red.

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Voilà, ce sera tout pour cette fois. On se retrouvera bientôt avec de nouvelles anecdotes… en 2011 ou 2012, on verra bien! ^^ 

Sur ce, je vous laisse avec une vidéo humoristique de Florent Peyre dans un sketch sur Super Mario Bros.

Auteur: ManuSupra

Dec 142011
 
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OMG quelle année que cette année 2011!

Comme vous avez pu le constater par vous même, Naturalbornplayers s’est fait très discret ces derniers temps. Du coup, je me sens obligé de vous tenir au courant concernant son évolution. Au programme de cette rétrospective 2011: quelques déceptions, des amis fidèles et un projet pour 2012 déjà sur les rails.

Alors accrochez vous les Naturalbornplayers et  apprêtez vous à assister au grand retour d’un pur site de passionnés Made in Belgium!

Du positif…

Pour commencer, un Mea Culpa… Oui, tout est de ma faute! Cette année a pour moi été l’occasion de concrétiser un rêve que beaucoup d’entre vous peuvent comprendre. Je peux désormais dire que je teste des jeux vidéo dans un cadre professionnel! Tout a commencé en Mars quand j’ai reçu la responsabilité des jeux vidéo à Moustique (environ une page chaque semaine) et surtout en septembre avec le lancement de La Semaine du Jeu Video à la RTBF (émission hebdo aussi). Evidemment, ces activités sont rémunérées mais elles me prennent un temps dingue (et bien au delà des horaires de bureau;). J’ai donc cherché à m’entourer pour donner une suite au projet NBP.

Hélas, tout n’est pas rose non plus…

Tout est de ma faute, je me suis mal entouré ! Loin de moi l’idée de faire un grand déballage, je ne citerai personne! Disons qu’un bloggeur m’a rejoint “la bouche en coeur” pour m’aider à gérer les contacts avec les éditeurs et qu’il s’est vite approprié les opportunités pour les proposer sur son petit blog spécialisé dans le “déballage” et autres concours sponsorisés. Ensuite, un “Webmaster” me proposait de prendre en main une v2 hyper ambitieuse du site. Rien n’a bougé jusqu’à ce qu’il m’annonce son abandon et en rejetant la faute (et attention, j’ai horreur des gens qui n’assument pas!). Ces 2 déceptions m’ont donné envie de tout claquer, de devenir méfiant mais c’est sans compter sur quelques personnes qui se sont avérées de véritables Warriors NBP! Et là, je me fais plaisir, je balance: ManuSupra, Titiks, Frankless, Nohiro et Zorglub! Merci les gars pour votre soutien, votre motivation, c’est pour/par vous que le projet continue son petit bonhomme de chemin!

Alors, What’s Next?

Exit -pour un temps en tout cas-  l’ambition de créer un business plan et une rédaction pour Naturalbornplayers! Recentrons nous sur ce que nous faisons le mieux: créer du contenu en toute liberté et immédiateté, échanger de manière constructive sur l’actualité ou sur nos avis à propos des tests! Mais avec une petite surprise en plus…

Donc, gros changements pour 2012:

-Je ne vais donc plus relire les posts et laisser une totale liberté aux Naturalbornplayers de s’exprimer comme ils l’entendent!

-Je reste l’intermédiaire avec les éditeurs, je transmettrai donc vos les demandes de review copies et ainsi éviter les erreurs du passé.

-NBP est pour moi un Think Tank composé de passionnés, nous ne proposons pas de pubs. Nous travaillons en toute transparence avec les éditeurs. Un jeu testé l’est dans les règles de l’art et leur communication vous est livrée par eux sans intermédiaire et/ou ambiguité.

-Je vais gérer le site qui tourne sur WordPress. Là, c’est pas gagné, je suis une clinche et même WordPress reste compliqué pour moi. Je vais essayer de changer le thème au plus vite…. Vous pouvez m’envoyer vos conseils et remarques à valentin@naturalbornplayers.be .

Un retour aux sources donc mais avec une relation étroite et purement transparente avec les éditeurs. C’est la grande nouvelle de ce post: ils vont chacun avoir un profil clairement identifiable sur Naturalbornplayers pour vous tenir informés de manière directe (et nous, on en discute dans les commentaires;).

Je peux déjà vous annoncer 3 éditeurs qui ont d’ores et déjà donné leur accord: EA, Ubisoft et Namco! La semaine du Jeu Vidéo va également ouvrir une page officielle sur NBP et suivez là de près parce que les concours vont fuser en cette fin d’année!

Ces 3 dernières années passées sur le Web m’ont fait prendre conscience de toute la magie de ce jeune media. Son immédiateté, son aspect communautaire et sans langue de bois m’ont toujours attiré et j’ai l’impression que cette année 2012 marque le début d’une nouvelle aventure. Pas vous?

 Posted by at 19:14
Nov 132011
 
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C’est vraiment un sujet qui peut vraiment pourrir votre quotidien de gamer online… Je vous explique le schmilblick. ^^

En fait, pour beaucoup, jouer seul, si ce n’est pas un jeu d’aventure, ce n’est pas super fun! On préfère la compétition ou le plaisir de jouer avec d’autres gamers. Je suis le premier à vouloir jouer contre le monde entier mais il y a un “hic” à ça…

Il y a quelques années, quand j’étais ados (ça remonte…),  j’ai commencé à organiser des tournois de Mario Kart sur SuperNES et autres Adidas Power Soccer ou Formula One sur Ps One avec des amis et on s’y amusait énormément. Je parle de l’époque SNES/Playstation car avant ça, tout le monde ne jouait pas à la console, il faut dire ce qu’il en est! Une flopée de gens n’ont pas connus les joies des NES,  Megadrive, Pc-Engine, Neo Geo, etc… d’ailleurs. Soit!

Les jeux devenais de plus en plus multi-joueurs, surtout avec Nintendo sur sa 64 à quatre ports manettes. Les jeux suivaient: Mario Kart 64, Mario Party, Super Smash Bros, Mario Tennis et j’en passe. Bref, le jeu à plusieurs, c’est super fun, mais…

Voilà, tout à commencé avec une grande idée de la part de SEGA: intégrer le mode online à la Dreamcast permettant aux joueurs de se connecter entre eux pour jouer à certains jeux possédant cette fonction en ligne comme par exemple le fabuleux Phantasy Star Online. Innovant, même s’il n’a pas rencontré le succès souhaité… Sega, trop en avance sur son temps? Possible. Bref, la base est posée et Microsoft ne va pas s’en plaindre car ces derniers, en reprenant celle-ci, vont totalement révolutionner le système grâce à son Xbox Live conçu pour sa console Xbox première du nom. Ce système reste le meilleur jamais créé, encore à l’heure actuelle, c’est dire… Implantation de gamertag permettant d’ajouter des joueurs et d’avoir une “carte d’identité” sur le Live, d’obtenir des succès, créer des groupes, discuter en chats, co-op, etc…

Tout ça c’est beau et c’est pour en venir au mal: les déconnexions! Si il y a bien un truc insupportable sur le Xbox Live ou le Playstation Network, se sont bien les “mauvais-perdants” qui se déconnectent une fois qu’il y a une difficulté. C’est vraiment fatigant car notre envie de jouer disparaît au fur et à mesure  de tomber sur ce genre de personnes qui sont légions sur le net!

A quoi bon jouer alors!? Où est le plaisir de se mettre en compétition si on refuse catégoriquement de perdre??? Car tout le monde peut perdre… C’est la vie, c’est le jeu, on ne gagne pas à tous les coups!

Je pensais à tout ceci dernièrement. On fait une après-midi complète sur Halo Reach, Mario Kart Wii, Super Smash Bros Brawl, Fifa 12 ou encore Top Spin 4 entre amis. Des jeux dans lesquels la compétition y est omniprésente. Et bien, personne ne bronche, personne ne râle. On s’éclate vraiment!!! Tout le monde a gagné ou perdu au moins une fois. Parfois c’était limite, mais on en rit! Idem sur le Live, quand on joue contre des contacts de Twitter ou des amis que l’ont connais IRL: aucune déconnections! Mais une fois qu’on fait une partie avec classement sur le Live (ou PSN) contre des joueurs du monde entier, je prend l’exemple de FIFA: je ne termine pas un match sans voir la mention “la connection avec votre adversaire a été perdue” et ça, c’est très rageant!

Que faut-il comprendre? Pour s’amuser aux jeux vidéo à plusieurs, il faut soit faire un multi sur la même console, soit jouer en ligne avec des gens que l’ont connaît uniquement? C’était mieux avant!?

C’est l’impression que j’ai……

Auteur: ManuSupra

Nov 132011
 
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Nous n’avions pas encore lancé d’unboxing sur Natural Born Players. Mais… les 20 ans de Sonic, ça se fête comme il se doit et c’est donc avec le hérisson bleu de Sega que nous ouvrirons le bal grâce à l’édition collector de Sonic Generations dont j’ai eu l’immense chance d’acquérir!

Pour parler du jeu, je pense qu’il a conquis tous les fans de Sonic mais aussi d’autres gamers vu la qualité technique et graphique du soft. Comme Donkey Kong Returns, c’est un très bon neo-retro-game!!!

Quelques images?

Le contenu de cette édition est juste énorme:

- le jeu avec cover lenticulaire

- l’artbook spécial 20 ans

- un joli ring dans son écrain

- la bande-son de pas mal de jeux Sonic

- un DLC pour télécharger le niveau Casino Night + un thème offert

- la superbe figurine des deux Sonic (récent et ancien)

Le tout dans une grosse boîte assez jolie représentant bien entendu les deux générations de mascotte de Sega et franchement, elle vaut ses euros…

Auteur: ManuSupra

Sep 172011
 
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Oulalaaaa… Ca faisait un sacré bout de temps qu’on n’avait plus rien posté dans cette rubrique “Retrogaming”, ça ne va pas ça! Bon, on va réparer ça avec quelques anecdotes de notre univers favoris: le jeu vidéo. Ah bon!? 

1. Saviez-vous que le beat’em all de Capcom, Final Fight, devait s’appeler à l’origine: Street Fighter ’89? En effet, le jeu était destiné à être une suite au tout premier Street Fighter sorti sur arcade en 1987. Bien sûr, je ne parle pas de Street Fighter II que tout le monde connait mais bien du tout premier Street Fighter qui est même assez méconnu chez nous et dont la jouabilité se rapproche, effectivement, d’un Final Fight tout en restant un “player VS player”.

2. Dans Donkey Kong Country 2, il est possible de retrouver sur le même écran Link, Mario, Yoshi, le gun d’Earthworm Jim et même les chaussures de Sonic… mais ces deux derniers objets se trouvent près d’une poubelle. Tout ceci se trouve sur le podium de pièces DK “Cranky’s Video Game Heroes” chez le vieux Cranky, comme son nom l’indique.

3. La première console de salon de Nintendo n’est pas la Famicom (NES) mais se sont les Color TV Game sorti en 1977. Elles sont cinq et ne sont sorties qu’au Japon et possèdent des jeux style Pong, Breakout ou des jeux de courses très basiques vu l’époque. Il existe même une version incluant un jeu de Go (style Othello), portage d’un jeu d’arcade. Les consoles ne possédaient évidemment pas de cartouches et furent rapidement éclipsées par les Game & Watch de Gunpei Yokoi.

4. Restons un peu chez Nintendo avec la méconnue iQue Player. Qu’est-ce donc cette console!? Et bien, cette console n’est pas une version pirate d’une quelconque Nintendo mais bien une création d’iQue, société chinoise appartenant bien à Nintendo, les vrais! Elle n’a été commercialisé qu’en Chine. C’est un simple pad à raccorder directement à la télévision permettant de jouer à des jeux sur cartes flash de 64mo. Le gamer devait se rendre dans un magasin “iQue Depot” pour y faire installé le jeu acheté. L’iQue Player est quand même basé sur le processeur d’une Nintendo 64 et a même été présentée au Tokyo Game Show de 2003!

5. Ridge Racer, le célèbre jeu de courses arcade de Namco, est le tout premier jeu sorti sur la première Playstation de Sony (décembre 94). Il porte d’ailleurs le numéro de série: SCES 00001 qui était indiqué sur la boîte et à l’époque, les collectionneurs classaient leurs jeux suivant cette numérotation. Ce jeu Playstation est un portage de la version arcade sorti un an auparavant (octobre 93) et possédait une particularité sympa pour l’époque: une fois lancé, il était possible d’enlever le CD de jeu pour y insérer un CD audio pour y écouter nos propres musiques.

J’espère que vous avez apprécié ces nouvelles anecdotes qui en appelent d’autres… ^^

Auteur: ManuSupra