Feb 172010
 

C’est en très grande pompe que David Cage a présenté Heavy Rain à la presse hier soir au cinéma Gaumont Marignan des Champs-Elysées. Bien entouré que ce soit par les acteurs du films ou par des guests très VIP venus soutenir le film.. euh jeu…

Cet événement ressemblait à s’y méprendre à l’avant-première d’un film!

Tout a commencé par une projection. Un montage d’une heure présentant les premiers pas dans l’aventure. Une possibilité parmi tant d’autres… La réalisation du jeu est à la hauteur des dernières productions hollywoodiennes et son créateur, David Cage entend bien le montrer.

Les acteurs du jeu étaient présents et cela provoquait une drôle de sensation. La ressemblance est incroyable, leurs avatars ont des différences mais il ne fait aucun doute que ce sont eux qui les animent: la façon de bouger est la même, les gestes se confondent. Etrange, impressionnant.

Vidéo exclu NBP (Work in progress^^): Les acteurs d’Heavy Rain

En parlant d’émotions, c’est sans doute là dessus que David Cage a travaillé le plus. Il a bien raison quand il dit que les émotions provoquées par les jeux vidéo sont toujours les mêmes: excitation, violence, frustration, sentiment de puissance… Dans Heavy Rain, il y a une ambiance, des personnages écorchés par la vie, des situations de stress et sans doute bien plus…

Autour de lui, Mathieu Kassovitz et Terry Gilliam ont commenté le jeu. Un jeu aux possibilités infinies. David Cage avouait ne pas savoir le nombre de fins différentes qu’avait le jeu tant au fil de l’aventure il y a un grand nombre de choix! Il racontait avoir vendu son jeu à Sony comme la suite spirituelle de Fahrenheit et comment ce fut difficile d’analyser la charge émotionnelle liée à la paternité. Mathieu Kassovitz restait lui incrédule face à une donnée: 2000 pages de scénario pour Heavy Rain! Une discussion intéressante avec une session question réponse très courte.

Vidéo Exclu NBP (encore en beta..): Mathieu Kassovitz

Il me tarde de pouvoir écrire mon propre test. Mes premières impressions étaient plus que mitigées après la version démo. Non que cette présentation soit parvenue à gommer mes doutes mais le fait d’entendre des personnes si reconnues parler de la sorte donne vraiment l’impression que c’est un jeu à part!

Vous aurez noté l’apparition de vidéos pour les reportages. C’est un projet qui me tient à coeur et dont je vous reparle bientôt. Je me suis livré ici à un exercice avec un simple Iphone. Agréable surprise la vidéo avec Kassovitz a fait 160 vues avant même que j’en parle (moteur de recherche uniquement)!

Valentin Bouttiau

Feb 142010
 

La sortie de Heavy Rain s’approche à grand pas (24 février) et la machine marketing est en branle.

Aujourd’hui, j’ai testé la démo mais aussi le petit défi quatre jours qui vous met dans la peau d’un profiler utilisant facebook pour déceler des caractéristiques psychologiques d’un serial Killer.

La démo tout d’abord vous offre 3 chapitres du jeu: un interrogatoire dans un motel de passe, une fouille sur un lieu de crime et un nouveau trailer.

Evidemment si vous êtes intéressé par le jeu, il faut absolument l’essayer.. Mais c’est court et franchement pas toujours parfait, si c’est représentatif de la qualité globale du jeu, je suis assez inquiet: c’est mou et le gameplay est un peu confu entre angles de vues à la Resident Evil et maniabilité peu familière. J’ai l’impression que c’est le genre de démo qui déssert le jeu complet. Mardi soir, j’ai rendez vous avec les développeurs du jeu: pourront ils me convaincre?

Ensuite, il y a ce petit jeu sur Facebook pas mal fait du tout. Il se nomme “défi quatre jours“. Une fois sur le site on inscrit son mail puis on reçoit des indications et des suspects sur facebook. Votre sens de déduction est il du niveau d’un profiler FBI? Moi pas en tout cas. N’hésitez pas à partager vos impressions en commentaire.

Valentin Bouttiau

Feb 142010
 

Ca bouge chez Microsoft avec quelques grosses annonces en marge de l’évenement X10!

Tout d’abord un rappel des exclusivités XBOX360 à venir:

-Halo REACH: le prochain et ultime Halo, le cadeau de Bungie aux fans de la licence.

-Alan Wake: Un titre mystérieux dont je vous reparle sur le site en fin de semaine!

-Splinter Cell Conviction qui s’infiltrera le 15 avril sur X360.

-Le prologue à Dead Rising 2 sera disponible en téléchargement en Aout un mois avant la sortie du jeu.

Enfin deux autres annonces: tout d’abord le XboxLive, c’est désormais fini pour les Xbox premières du nom. Microsoft s’apprête à couper les serveurs dédiés. Peut-être pour se préparer aux échanges vidéo de Natale qui pèseront lourds sur le service internet XboxLive?

Puis autre annonce passée assez inaperçue et qui moi, m’a particulièrement intéressé: Microsoft va produire des tee shirts sur le thème des jeux du Xbox Live arcade en partenariat avec T-Shirt Junkies! Toutes les infos ici.

Valentin Bouttiau

Feb 102010
 

Qui ne connaît pas Electronic Arts?

Editeur de succès vidéo ludiques depuis la période 8 jusqu’à celle des 128 bit (en gros de la Nes à la Playsation 2), le géant faisait régulièrement l’actualité pour ses multiples rachats de studios.

Systématiquement, EA rachetait tout sur son passage. Aujourd’hui, EA publie des résultats trimestriels de mauvaise augure pour l’éditeur. Une baisse de 25% de son chiffre d’affaire qui passe de 1.65 milliards de dollars (1.2 milliards d’euros) à 1.24 milliards de dollars (soit quand même 907 millions d’euros)…

Début 2008, il y a eu une grosse rupture dans sa dynamique de rachats lorsque EA fait une offre à Rockstar. C’était David contre Golliath. Le petit Rockstar est l’étoile montante de l’industrie mais étant donné les investissements en temps et en argent sur GTA IV (à 2 mois de sa sortie), il était en mauvaise posture.

Rien n’y fit, EA se retrouva dans l’incapacité de surenchérir.

En toile de fond, le géant chéri ses licences durement acquises et sort des jeux de sports et “casual” qui sont des succès garantis.

Il faut consentir tout de même un effort, un risque: Mirror’s Edge et un bon résultat surprise avec Dead Space et la suite de Dragon Age.

Mis à part cela, la ronflante machine à licence qu’est devenu EA ne surprend plus.

Ni même dans ses résultats financiers.

Source: Joystik

Valentin Bouttiau

Feb 102010
 

C’est lors du “Annual Japan Media Arts Festival” que Shigeru Miyamoto a laché le morceau.

Le charismatique créateur de Mario, Zelda ou encore Pikmin fait suite au président de Nintendo, Satoru Iwata, en annonçant que Nintendo travaille sur une nouvelle console!

Rien de plus précis, on ignore si il s’agira d’une nouvelle console portable ou de salon. Ou peut-être même encore d’une console d’une nouvelle catégorie?

Miyamoto est resté flou dans ces déclarations mais a ajouté qu’il travaillait sur un autre jeu que Zelda qui exploiterait le Wii Motion Plus.

Gageons que nous en apprendrons d’avantage lors de l’E3 2010.

Feb 102010
 

Turn 10 est fier d’annoncer que son jeu fétiche vient de passer les  2 millions d’exemplaires vendus. Comme c’est le cas presque chaque mois depuis la sortie de son titre, ils mettent en ligne de nouveaux éléments: cette fois le légendaire circuit de “Nürburgring Grand Prix Circuit Track Pack”.

Pour rappel, FM3 est disponible depuis le 23 octobre. C’est la meilleur simulation automobile toutes consoles confondues, avant la sortie du prochain Gran Turismo… Lire le test ici.

Feb 062010
 

J’évoquais le sentiment de liberté procuré par les jeux “bac à sable” dans lesquels on “contemple son environnement” tout virtuel qu’il soit (voir test d’Assassin’s Creed 2).

Quel jeu représente mieux ce genre de gamplay que Just Cause. Même si il n’a pas la finesse de GTA, en se libérant des contraintes inhérantes à la réalité, il offre des sensations complètement dingues.

Donc attendu pour le 26 mars, voici plusieurs trailers assez particuliers sur Youtube..

En effet, un d’eux offre plusieurs options , plusieurs dénouements pour montrer que l’on peut atteindre son but de bien des façons dans JC2.

Voir le trailer Multi-path Trailer Français et le tout nouveau trailer: semer le chaos.

Est ce lié à ce dépot de brevet chez Youtube?

Feb 062010
 

Sony veut refaire le coup de Little Big Planet avec Mod Nations Racers.

Au menu: un gameplay fun, accrocheur, donc simple et une partie personnalisation et communautaire importante.

Vous pouvez créer vos environnements, les échanger, les noter, etc..

Après le petit jeu de plate-forme, le petit jeu de kart donc. Et tout comme pour LBP, après la PS3 sur laquelle il sera disponible dans quelques mois, la PSP!

Feb 062010
 

Adieu Altair et bienvenue à Ezio!

Dans Assassin’s Creed premier du nom, Altair hantait un moyen age peu convainquant. Personnellement, je n’avais pas vraiment accroché. Les quêtes étaient trop répétitives, l’environnement inerte, trop gris. Avec Assassin’s Creed 2, tous ces défauts sont corrigés.

Le personnage principal, Ezio, tout d’abord est bien plus marrant et séduisant qu’Altair du premier volet. Sa personnalité attachante s’impose tout au long du jeu avec de petites remarques aux jollies filles ou ses répliques glaciales avant une mise à mort.

Puis l’environnement est à couper le souffle. Le jeu inclut plusieurs villes et des régions connues d’Italie comme : Florence, Venise, Rome (seulement le Vatican), la campagne Toscane,  Monteriggioni, Forlì et la Romagne. Visiter ces villes, voir les monuments célèbres dans leur état de la Renaissance, croiser les personnages célèbres comme Leonard De Vinci sont autant d’arguments qui rendent ce jeu unique. Pour avoir visité plusieurs de ces environnements IRL (en vrai), je peux attester de l’authenticité de l’architecture des maisons et environnements: un bel hommage!

De plus les graphismes sont vraiment à couper le souffle. Je l’ai testé sur XBox360 et c’était vraiment impressionnant. La nuit, la ville est éclairée par des lanternes et la lumières bleutée de la pleine lune: un des plus beaux jeux du moment avec comme point d’orgue le carnaval de Venise !

La quête, est à l’image des environnements, très variée. Au début, une histoire de vengeance assez sombre prétexte de meurtres en série à la traque des Templiers. Les objectifs sont très variés et on veut toujours en découvrir plus.

A bord d’une calèche, à cheval, en vol avec les ailes de Léonard de Vinci, ou sur les toits à mijoter le meurtre d’une cible, on se sent libre. Même si le jeu est dirigiste, les villes sont ouverttes et il existe tant d’options que l’on se sent tout simplement libre. Tout comme GTA ce jeu à une qualité que je nomme “le coté contemplatif”: il est possible de s’amuser en se “balladant dans le jeu” sans but.

17/20: Mais il n’est pas parfait. Rare bugs de collision, un petit freeze pendant une partie ou l’absence de mode multijoueur. Je n’aime pas non plus les retours vers l’ère moderne, ils deviennent rares mais sont toujours inutiles. Il est questions de rumeurs sur un Assassin’s Creed 3 avec toujours Ezio mais avec cette fois un mode multijoueur!

Stay Tuned!

Disponible sur PS3 et Xbox360 (aussi en version Iphone)

Ubisoft/ Ubisoft Montreal

Valentin Bouttiau