Aug 102011
 
Ouverture_Pirate_DRM

Clés de protection, DRM, logiciels anti piratage, accès Internet obligatoire, tous les éditeurs de contenu numérique, qu’il soit téléchargeable ou sur un support physique, cherchent depuis des années à protéger les œuvres qu’ils distribuent. Mais au final, ces mesures sont-elles vraiment efficaces ?

En consultant Twitter l’autre jour, je suis tombé sur une info concernant le jeu Driver San Francisco d’Ubisoft : les joueurs PC devront avoir obligatoirement une connexion Internet active pour y jouer. Pas uniquement lors de l’installation pour s’enregistrer comme cela se fait de plus en plus souvent, mais aussi lors de leurs cessions de jeu.

En parcourant les discussions à ce sujet, je me projette dans la peau du joueur qui s’est payé un portable de concours et qui compte bien sur ses vacances à Trifouillis-les-Oies-sur-Mer pour se débarrasser de ses gamins en les confiant au mini club du coin et enfin profiter de ses quelques heures de temps libre pour s’adonner à son passe-temps favori…

Et je l’imagine en train de squatter le hotspot WiFi gratuit du camping – la seule connexion dispo à 12 kilomètres à la ronde – avec obligation de réactiver son accès toutes les 30 minutes (parce que déjà que c’est gratuit, faudrait pas en prime que les gens abusent…) pour tenter de profiter de son jeu préféré… Pas top !

M’enfin !

Au-delà de ce cas particulier, cette news m’a mis de mauvaise humeur. C’est la goutte d’eau qui fait déborder le vase. Donc je râle. Et ne venez pas me dire que c’est normal parce que je suis français et que les français sont des râleurs !

Sur PC des protections telles TAGES, SecuROM, StarForce ou SafeDisc peuvent tout simplement bloquer l’installation d’un jeu légalement acquis.

J’en ai simplement marre de toutes ces protections qui au fil des ans nous envahissent et qui à mon sens ne font qu’emmerder le brave type qui a été légalement acheter un jeu, un film ou de la musique.

Car les pirates, eux, s’en soucient comme de leur Première Communion tant la plupart de ces mesures leurs sont assez simples à contourner. En quelques clics via un moteur de recherche on peut aisément découvrir comment faire sauter des DRM à l’aide de logiciels souvent gratuits. Quant aux torrents, la plupart des fichiers ainsi disponibles s’accompagne des outils et d’un mode d’emploi expliquant pas à pas comment utiliser et installer sans problème l’application ou le jeu que l’on vient de récupérer illégalement.

Qui pirate un œuf achète un bœuf

Oui, me direz-vous, mais pirater c’est mal, cela nuit gravement à l’industrie du jeu, de la musique ou du cinéma. Regardez comme les majors se plaignent de l’effondrement des ventes de disques. C’est à cause des pirates tout cela et patati et patata…

Peut-être… sauf que récemment, un acteur de l’industrie du film a mandaté GFK, un célèbre institut de sondage, afin de réaliser une étude sur le sujet, histoire ensuite de lancer une campagne stigmatisant les pirates, ces criminels sans foi ni loi capables des pires cruautés. Je ne sais pas si vous avez déjà fait attention aux spots anti piratages sur les DVD, mais ils sont tellement anxiogènes qu’ils terrifient littéralement ma fille de 4 ans…

Cette campagne de 2007 conçue par Saatchi & Saatchi pour Universal montre bien la façon dont les majors veulent stigmatiser le piratage.

Les résultats de l’enquête vont à ce point à l’opposée de ce que voulait démontrer le commanditaire, qu’il a décidé de ne pas la rendre publique et c’est courant juillet via le journal allemand Telepolis que certaines informations ont filtré.

Selon l’étude de GFK les pirates sont de loin les plus gros acheteurs DVD, ils fréquentent plus souvent les salles obscures particulièrement les jours de sortie des films et ce loin devant les consommateurs lambda… Il en ressort que les pirates sont ainsi à l’opposé de l’image de “parasites criminels” véhiculée par l’industrie. Du coup, on imagine bien l’embarras de ceux qui ont commandé l’enquête. C’est sûr, ça fait tâche : taper sur ses meilleurs clients n’est pas une attitude très prolifique pour le commerce…

Et le pire, c’est que sans faire de démagogie, on peut très bien imaginer que le même schéma de consommation s’applique aussi pour la musique, voire le jeu vidéo.

Imaginons donc que le piratage ne soit pas la principale cause des méventes des majors. Dans ce cas qu’elle est la source de leurs déboires commerciaux ?

De mon point de vue, ce qui nuit gravement à tous ces industriels c’est un manque flagrant d’imagination, de produits originaux et de qualité. J’en ai ras la casquette des remakes de chefs d’œuvres du Septième Art en navets numériques hollywoodiens, des Call of Duty 72, des Mortal Kombat 35 et des jeux à 80 euros qui ont une durée de vie de 2h30.

Pas vous ?

L’effet DS

Voici une bonne illustration de mon propos. A force de voir son grand frère le nez collé sur son iPod, ma fille de quatre ans revendique sa part de jeu vidéo. Je la laisse donc jouer un peu à la DS de temps en temps.

Je lui trouve donc une cartouche Dora. Ça l’éclate, je l’entends pianoter, marteler l’écran tactile à coup de stylet et hurler des « carte » ou « sac à dos » à tue tête… Cool, ça a l’air sympa ce jeu. Sauf qu’au bout de 20 minutes elle vient me trouver et me demande si je n’ai pas autre chose à lui donner.

R4 et consorts sont une véritable calamité pour Nintendo qui ne parvient pas à lutter efficacement contre le piratage sur les DS.

« Tu en as marre de Dora choupette ? »

« Non papa j’ai fini l’aventure ! » me rétorque-t-elle. Je vérifie et effectivement elle avait sauvé les sirènes, les singes, les dauphins et je ne sais plus quel truc encore. Jeu terminé « She did it ! » comme dirait Dora. 40 euros pour 20 minutes… je n’ai pas du tout l’impression de m’être fait arnaquer.

Le problème c’est que même s’il y a de véritables chefs-d’œuvre sur DS, il y a aussi énormément de jeux affichant des contenus médiocres et une durée de vie ridicule. Doit-on alors s’étonner que le piratage sur les portables de Nintendo soit devenu un véritable fléau.

Les R4 et autres Linker constituent à mon sens un cas unique dans le jeu vidéo, car ce type de piratage ne concerne plus seulement les pros et les gamins un peu doués en informatique qui se refilent les DVD sous le manteau dans la cours de récré, ce sont carrément les parents qui s’y sont mis. Et je pense que dans ce cas précis le binôme 40 euros / 20 minutes revêt une signification toute particulière.

Le cas Apple…

Ce qui m’amène à me la question suivante : prendre l’utilisateur pour une vache à lait  et le soupçonner en permanence d’être un pirate potentiel ne l’encourage-t-il pas à ne pas respecter les éditeurs ?

Le couple Apple/iTunes en est un parfait exemple. Pour alimenter ses iPod, iPad, iPhone et autre iProduits en contenus, on est obligé de passer par le logiciel iTunes, que je trouve particulièrement peu ergonomique – qui de plus sur PC est une vraie usine à gaz et rame horriblement.

Apple verrouille : musiques et vidéos achetées sur iTunes sont limitées par des DRM.

Musique et vidéo achetées sur iTunes sont protégés par des DRM qui rendent ces fichiers uniquement lisibles sur les appareils Apple et un nombre limité d’ordinateurs reliés à votre compte iTunes. Vous ne pourrez donc pas les transférer comme bon vous semble vers les divers appareils multimédia dont vous disposez, alors que vous les avez acquis légalement et surtout à un prix normal.

C’est juste prendre les consommateurs pour des pommes (oui je sais c’est facile…) ! Résultat je n’achète plus rien sur iTunes à moins d’y être obligé.

Une nouvelle façon de consommer ?

Cette chronique n’est absolument pas une apologie du piratage, qui rappelons-le est illégal. Reste qu’au fil du temps cette pratique s’est solidement ancrée dans les habitudes de consommation des joueurs, des spectateurs et des auditeurs au point de dépasser désormais largement le cadre des seuls utilisateurs avertis.

Essayer de lutter efficacement contre ce phénomène relève du mythe de Sisyphe. Quelques soient les mesures restrictives mises en place, les chiffres du piratage restent en constante augmentation.

Il faut donc y réfléchir différemment et plus uniquement en termes de répression. Manifestement le piratage n’est pas forcément synonyme de moindres profits et pour beaucoup, c’est une nouvelle façon de consommer et de faire des choix.

Les éditeurs de jeu, les producteurs de musique ou de films quant à eux doivent aussi se poser des questions qui dépassent le cadre du traditionnel adage « nos ventes sont plombées par le piratage ». Au prix actuel des jeux, de la musique, des nouveautés Blu-Ray/DVD ou des places de cinéma, se retrouver face à un nanar ça donne vraiment l’impression de se faire pirater le porte-monnaie.

Jul 062011
 
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On pouvait s’attendre à tout mais là… Alors que Nintendo a affirmé que Apple serait un ennemi du futur, voilà qu’ils sortent une application pour les machines de ceux-ci! Et c’est la première fois qu’une application estampillée “Nintendo” débarque sur un autre support (à part Donkey Kong et Mario Brothers sur Atari mais c’était l’avant NES).

Ici, ce sont les Pokémon qui sont à l’honneur dans une app iPhone qui utilisera des cartes Pokédex. Pokémon Say Tap? sera un jeu de rythme téléchargeable gratuitement mais dont les fameuses cartes sont à acheter…

Et dire que Big N se disait non-intéressé par le marché des smartphones et autres mobiles.

Sortie dans le courant de l’été.

Auteur: ManuSupra

Jun 282011
 
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*MODE D’JEUN ON*: Toi aussi tu kiff l’arcade à donf!? Mais tu n’as pas d’oseille à claquer pour pécho une borne? T’inquiète mec, l’iCade est fait pour toi! *MODE D’JEUN OFF*… moues, pour autant que vous possédez un iPad tout de même!

En effet, l’iCade a pas mal tourné sur le net l’année dernière. Beaucoup pensait même que ce dernier était un fake, pourtant il est sorti aux US…

Et bien maintenant, c’est possible chez nous aussi car pour moins de 100€, vous aurez la possibilité de transformer votre iPad en véritable mini-borne d’arcade!

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L’article en question est disponible pour 99$ chez ThinkGeek et une application regroupant une centaine de hits Atari est disponible sur l’Appstore pour 14,99€ seulement!

Oui, bon, si vous ne possédez pas l’iPad, il faudra ajouter le prix de celui-ci mais bon…..

Compatible iPad 1 et 2.

Auteur: ManuSupra

Jun 192011
 
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C’est reparti pour un tour! Replongeons-nous pour la troisième fois dans l’univers du retrogaming pour y découvrir des anecdotes qui ont contribuées à l’évolution du jeu vidéo.

Et comme dirait notre ami Mario: Let’s Go!!!

1. Le design des Playstation et de leurs accessoires officiels sont l’oeuvre d’une seule et même personne: Teiyu Goto. L’homme est assez discret et pourtant c’est lui le principal designer hardware chez Playstation. D’ailleurs, il a créé le pad des consoles de Sony toujours utilisé sur la PS3 (même si il a bien évolué). Un pad qui a plus de 15 ans et Goto s’est clairement inspiré de la manette de la Super Nintendo en modifiant l’ergonomie et plusieurs autres détails comme les fameux croix, triangle, carré et rond, pour le concevoir.

- Triangle: fait référence à un point de vue (souvent utilisé pour changer la vue de caméra);

- Carré: fait référence à une feuille de papier (souvent utilisé pour ouvrir des menus);

- Rond: confirmer un choix;

- Croix: annulé une action.

A savoir que ceci est la configuration du pad japonais car en Europe, on inverse les actions de la croix et du rond. Ben oui…

2. A l’époque où Capcom et SNK se faisait la guerre des jeux de combats (Street Fighter VS King of Fighters bien souvent…), les premiers étaient assez vicieux. En effet, lorsque vous finissez un jeu sur une borne d’arcade Capcom et que celle-ci vous demandait vos initiales en 3 lettres, il était impossible d’inscrire SNK. Très recherché ça… et après ça sort des cross-over ensemble!

3. Saviez-vous que la société Apple connue aujourd’hui pour ses iDevices comme l’iPhone, l’iPad et l’iPod a déjà contribuée à la création d’une console de jeu? La Pippin est justement une console créée par Apple en partenariat avec Bandai (Wonderswan, Playdia), ou plutôt l’inverse mais bon… La Pippin AtMark (@Mark) tenta de surfer sur la vague des Philips CDI ou encore Panasonic 3DO mais face à deux mastodontes, qui n’étaient autres que la Sega Saturn et l’extraordinaire Playstation de Sony, c’était peine perdue d’avance… Dommage car la console avait du potentiel! Il y a même un jeu Dragon Ball Z qui est sorti sur ce support…

4. Durant le championnat du monde de Formule 1 de 1993, Sega sponsorise l’écurie Williams-Renault. D’ailleurs, on pouvait voir les jambes de Sonic sur le flanc des F1 en question. Est-ce pour cela qu’Alain Prost est devenu champion du monde cette année-là!? Merci Sonic… ^^

5. Le jeu de baston Guilty Gear de Arc System Works (Blazblue) s’inspire clairement de la culture rock et metal. Ainsi, c’est en référence à l’ex-guitariste des Guns’n'Roses, Slash, que l’onomatopée de mise à mort à la fin d’un combat est… “Slash”, qu’un des niveaux se nomme Nirvana en hommage au fameux groupe mené par Kurt Cobain et que le début d’un combat est annoncé avec le stressant “Heaven or Hell” qui n’est autre que le titre d’un album bien connu du groupe Black Sabbath. Il y a également beaucoup de références à des groupes comme Metallica, Queen ou encore Iron Maiden, entre autres… Ca se voit aussi au design et vêtements des persos!

On se revoit bientôt pour de nouvelles anecdotes… enfin, si ça vous dit, hein! ^^

Et en bonus, un message important du Comité Anti-Playstation…

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Aaaah, souvenirs………….

Auteur: ManuSupra




Jun 092011
 
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Ca y est, ça devait arriver: la suite de Street Fighter IV version iOS vient d’être annoncée. Cet opus s’appellera donc Street Fighter IV Volt Battle Protocol… On ne s’attendait pas à un nom pareil mais ça change!

Que dire sur le peu d’infos reçues? Que le jeu proposera (enfin!) des combats en wifi déjà. Donc, jouable partout sur le globe et plus besoin d’avoir un adversaire à proximité pour combattre en bluetooth, c’est bien!

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Sinon, au niveau des personnages, on sait que Cody sera un “nouveau venu”… sur iOS du moins mais d’autres personnages devraient plus que certainement s’y ajouter très prochainement.

Le jeu est prévu pour juillet 2011 sur l’Appstore d’Apple et sera compatible sur iPhone et iPod Touch….. en espérant que Capcom l’adapte à l’iPad, ça pourrait être sympa aussi!!!

Auteur: ManuSupra

May 202011
 
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Les machines d’Apple ne pouvaient pas échapper à un des plus grands succès japonais dans le monde vidéoludique. Monster Hunter est un véritable phénomène au pays du soleil levant, il se devait de figurer dans le catalogue de la marque à la pomme…

Ainsi, Capcom annonce Monster Hunter: Dynamic Hunting sur iPhone et iPod Touch dès le mois de juin. Par contre, le jeu ne sera pas identique à ses versions PSP, PS2 ou Wii car il s’orientera plus vers une sorte d’Infinité Blade grâce à son nouveau système de jouabilité.

Vous l’aurez compris, ce ne sera pas vraiment un jeu d’aventure/RPG comme d’habitude mais plutôt un jeu de chasse style arcade: les monstres apparaissent et vous devrez les dérouiller chacun son tour.

Ca pourrait être sympas tout de même surtout que Capcom paulien pas mal sa licence fétiche en général!

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A surveiller…

Auteur: ManuSupra

Feb 242011
 
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Annoncé il y a peu, Final Fantasy III s’apprête à débarquer également sur les mobiles de la marque à la pomme.

Forcément, vu que ce volet de la série FF est sorti il y a très longtemps, beaucoup de gamers se posaient la question de savoir si on aurait droit à la version basique (8-bits ayant pris un sacré coup de vieux!) ou la jolie version Nintendo DS que Square Enix nous ont proposés il y a quelques années!?

Ceux-ci peuvent pousser un “ouf” de soulagement car ce sera cette dernière qui sera adaptée à l’iPhone et l’iPod Touch d’Apple!

D’ailleurs, je vous propose de voir ces premières images tirées du magazine japonais Famitsu… et il y a aussi une petite vidéo. :)

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On peut voir aussi que sur cette vidéo, les graphismes ont l’air un peu plus soignés que sur NDS.

Il ne reste plus qu’à connaître la date de sortie du soft mais également le prix.

Auteur: ManuSupra

Feb 062011
 
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Pour fêter le nouvel an chinois, Rockstar Games a eu une très bonne initiative: une réduction de son Grand Theft Auto: Chinatown Wars sur iPad, iPhone et iPod Touch.

C’est donc pour un tout petit 3,99€ sur l’Appstore que vous pourrez acquérir ce très bon jeu open world bien connu…

Et puis, un GTA c’est toujours bon pour se défouler! ^^

A vous les rues de Chinatown où que vous soyez, que se soit chez vous, dans le bus, le train ou la voiture… euh non, pas la voiture… c’est trop dangereux ça!

Et surtout, attention, ne traînez pas trop car l’offre n’est que temporaire…

Go to Appstore!!!

Auteur: ManuSupra

Dec 202010
 
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C’est là qu’on se dit que l’iPhone et l’iPod Touch sont de petites merveilles…
En effet, quand on voit sortir ce genre de compil: les plus gros hits de la console NEC PC Engine dans une seule application, la PC Engine Game Box (ou TurboGrafx Game Box).
Dans un premier temps, 16 jeux seront disponibles:

  • Salamander (Konami)
  • Gradius (Konami)
  • R-Type/R-Type II (Irem)
  • Vigilante (Irem)
  • Saigo no Nindo (aka Ninja Spirit, Irem)
  • Victory Run (Hudson)
  • Takahashi Meijin no Shiboukenjima (aka Adventure Island, Hudson)
  • Soldier Blade (Hudson)
  • Power League (Hudson)
  • Necromancer (Hudson)
  • Power Sports (Hudson)
  • Dungeon Explorer (Hudson)
  • PC Genjin (aka Bonk’s Adventure, Hudson)
  • Bomberman ’94 (Hudson)
  • Nectaris (aka Military Madness, Hudson)
  • The Kung-Fu (Hudson)

Mais après quelques mise à jour, d’autres s’y ajouteront…

Un vrai bonheur de retrouver des jeux comme Gradius ou R-Type en passant par Vigilande ou les mythiques Bomberman et Adventure Island.

L’application est gratuite mais forcément, les jeux seront payants (2,99€ en général). Par contre, le problème c’est qu’il vous faudra, au minimum, un iPhone 3GS ou l’équivalent en iPod!

Et oui… tout a un prix.

Auteur: ManuSupra

Sep 252010
 
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Capcom font encore parler d’eux! En bien, car ces derniers prouvent qu’ils se sont bien implantés sur le service Appstore d’Apple.

Comment!? Et bien, en cassant leurs prix pendant tout le week-end!

Et des jeux, il y en a des très bon…… pour 0,79€ seulement!!!

Ces prix rikikis concernent:

* Resident Evil 4
* 1942 : First Strike
* Mega Man II
* Dark Void Zero
* Cash Cab
* Cash Cab : Las Vegas
* Are You Smarter Than A 5th Grader? 2010
* Who Wants To Be A Millionaire 2010

Bon, ok, il n’y a pas Street Fighter IV mais il ne faut pas exagérer… ^^

Allez faire plaisir à votre iPhone!

Auteur: ManuSupra