Aug 072011
 
msnbp

Plop les gamers! Ca fait un petit moment qu’on ne les avaient plus lâchées ces petites anecdotes… Faut dire qu’avec ce mois de juillet pourri tant en jeux vidéo qu’en météo, il n’y a pas de quoi être très motivé mais bon le mois d’août c’est signe de renouveau. Oui, comme la saison de football! ^^

Are you ready!? Goooooooooooooooooooooooooooooooooooooo!!!

1. Saviez-vous que dans la version PC du jeu de combat Battle Arena Toshinden, le joueur pouvait débloquer 3 personnages bonus: Gaia et Sho Shinjo (tout comme sur Playstation et Saturn) mais surtout notre ver préféré: Earthworm Jim! Et oui, c’était un perso bonus exclusif à la version PC. Etrange de le voir là-dedans, non!?

2. Quelques temps après avoir sorti l’add-on “London 1969″ pour Grand Theft Auto premier du nom, Rockstar Games lance l’édition spéciale “London 1961″ uniquement sur PC qui reprend le même principe que le premier add-on mais avec des armes, véhicules et missions différentes ainsi que juste quelques petits changements minimes aux niveaux de la ville de Londres.

3. Akira Toriyama, le papa de Dragon Ball et Dr Slump (entre bien d’autres…) a, comme vous le savez, participé au développement de pas mal de jeux vidéo en tant que character-designer. Ainsi, on aura bien remarqué sa patte graphique sur les séries des Dragon Quest, Chrono Trigger ou encore Blue Dragon mais aussi d’une autre licence, de jeux de combat cette fois: Tobal. Tobal N°1 est sorti chez nous sur Playstation et malheureusement le second opus n’a pas dépassé les frontières du Japon. C’était un jeu de combat en 3D jouable un peu comme Tekken et qui possédait un réel potentiel…

4. Kirby devait à l’origine se nommer Popopo. Nintendo a décidé de lui donner le nom de Kirby en l’honneur de John Kirby, l’avocat qui leur a fait gagner le procès de l’affaire Donkey Kong contre Universal. C’est Masahiro Sakurai, designer chez Nintendo, qui est à la création du personnage. Il voulait concevoir un personnage attachant pour un jeu de plateforme destiné aux débutants qui avaient du mal sur un Super Mario Bros… c’est réussi!

5. Il n’existe que deux façons de voir le véritable visage du Captain Falcon (F-Zero): soit en gagnant une coupe en difficulté maximal “Master” dans F-Zero X, soit dans le tout dernier épisode de la série animée japonaise. Captain Falcon a les cheveux bruns avec une cicatrices sur le front. C’est le personnage le plus connu de la série de Nintendo…

Et voilà pour les anecdotes du moment, on se revoit bientôt!?

En attendant, enjoy!!!

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Quelle classe ces dessins animés japonais tout de même…

Auteur: ManuSupra

Jun 282011
 
papagamer_2

Gamer et père de famille. Une situation parfois aussi inconfortable que d’affronter le boss de fin d’un jeu une main attachée dans le dos : difficile de trouver la juste mesure entre le papa copain et le père fouettard! Surtout quand on joue avec son ado de fils à World of Warcraft…

Dans la vie, il y a des grands moments de solitude : le premier râteau avec une fille, la fois où l’on se lâche avec ses potes sur le prof de maths sans se rendre compte qu’il vient juste d’arriver derrière soi ou lorsque pour la première fois lors d’une conférence de presse un jeune journaliste vous appelle « Monsieur »…

Avec les enfants aussi il y a plein de grands moments de solitude, croyez moi. Ainsi, il y a quelques jours, au petit déjeuner, je me trouvais face à l’ado de 15 ans qui me sert de fils et qui, relevant la tête après avoir trempé un Prince dans son mug de Cécémel chaud, me demande nonchalamment : « Papa je peux faire un raid dans World of Warcraft dimanche soir avec une nouvelle guilde pour me tester en hard mode ? ».

Je dissimule un tic nerveux, ravale une subite montée de stress, rapidement submergée par un tsunami de désespoir. Je respire un grand coup et je me hasarde à tenter une réponse calme et posée teintée d’une pointe d’hypocrisie assumée : « Euh, tu n’as pas d’examens lundi matin ? ». Je connais pertinemment la réponse, j’ai le planning des exams devant moi, pendouillant sous une magnet Star Wars sur le frigo : 8h lundi épreuve de néerlandais, 10h biologie.

Le néerlandais en plus ! Il faut vous avouer que l’on est français à la base.. Nous sommes Bruxellois depuis deux ans et donc, le néerlandais pour mon fils, c’est pas un truc logique, c’est aussi incongru que d’apprendre la plongée sous-marine à un touareg. Je le soupçonne en prime d’y mettre une pointe de mauvaise volonté. Bref, en tous cas, jouer dimanche soir jusqu’à minuit passé en ayant des examens lundi matin, lui ne voit pas où est le problème… moi si !

Génération Pong

Et oui, je fais partie de ces gamers qui ont vécu leurs premiers émois vidéoludiques devant une console Pong dans les années 70, et qui ont désormais dépassé le cap de la quarantaine. Ah ! Les années 70, un temps que les jeunes videogamers ne peuvent pas connaître, où l’on portait des pantalons pattes d’eph en velours côtelé orange, où les premiers caméscopes pesaient huit kilos, étaient reliés par un fil à un ancêtre de magnétoscope gros comme une valise que l’on était obligé de se trimbaler en bandoulière. J’oubliais aussi, il n’y avait pas de GSM, les téléphones avaient des cadrans et la plupart des télés étaient en noir et blanc, ce qui, pour Pong en l’occurrence, n’était pas vraiment gênant.

Les gosses scotchés par le va et viens de ce petit point blanc entre deux barres de même couleur sur un fond d’écran désespérément noir ont grandi. Ils ont connu Donjons & Dragons et des machines Atari, Nintendo, Sega, Amstrad et autres Commodore, le ZX80, les premiers PC, la PlayStation, la GameBoy, puis les consoles nextgen. Sans vraiment voir le temps passer, ces enfants dont les parents se demandaient désespérés ce que leur progéniture allait devenir en les voyant perdre leur temps devant tous ces écrans au lieu de s’adonner à de vraies activités, ont grandi. Ce sont maintenant des quadras, des pères et des mères de famille. Certains, comme moi, ont même gardé une âme de grand enfant et le jeu fait toujours partie de leur vie quotidienne et de leur culture.

Ce qui nous ramène donc à ce fameux grand moment de solitude, dans ma cuisine, face à mon fils. « C’est pô juste, j’peux jamais jouer, j’vais pas trouver de guilde pour raider, et j’vais plus pouvoir jouer à WoW », tirade qui induit aussi la brochette des « à cause de vous » sous-jacents : j’suis le gamin le plus malheureux du monde, j’vais rater ma vie et cætera, et cætera. Dans ce cas, quand je me fends, l’air compatissant de ma sentence habituelle mais néanmoins définitive : « oui je sais, la vie est injuste ».

Et pourtant tout cela a une explication scientifique…

Jusqu’à récemment, ce genre de situation avait tendance à me déprimer. Puis je suis tombé, par hasard, à la télévision sur une émission scientifique consacrée à l’adolescence. Elle présentait les dernières avancées en matière dans les neurosciences qui montrent que deux régions du cerveau impliquées dans la perception de la peur (les amygdales cérébrales et l’hippocampe) affichent une activité réduite chez les ados.

Cela explique qu’ils mesurent mal le risque et le danger. Ils sont donc capables de sauter d’un toi sur un skate pour épater leurs potes et publier une vidéo trop cool sur YouTube, sans vraiment voir le risque encouru. Tout comme mon fils est capable de me demander la veille d’un examen s’il peut jouer à WoW la moitié de la nuit, sans se rendre compte du danger qui le menace…

Deuxième caractéristique propre à cette tranche d’âge : l’ado a beaucoup de mal à se fixer de limite quelle que soit l’activité qu’il pratique (hormis bien entendu les devoirs ou le rangement de sa tanière). Ainsi lorsqu’il vous dit j’arrête à minuit, traduisez par : vers une heure du matin je vais commencer à envisager d’arrêter dans les deux heures qui suivent… Bref, allez jeter un œil dans son antre vers 11h30 pour lui dire que c’est bientôt l’heure d’arrêter, ça peut éviter quelques frictions…

Nonobstant ces quelques effets indésirables, je ne regrette nullement ma décision il y cinq ans d’avoir laissé mon fils jouer à World of Warcraft. Attention, ne croyez surtout pas qu’il ait un accès libre au jeu. Il était au départ limité à une heure de jeu le mercredi, le samedi et le dimanche. Exceptionnellement un peu plus pendant un congé. Ce n’est que depuis quelques mois qu’il a en prime l’autorisation de jouer soit le vendredi soir, soit le samedi soir pour faire un raid. A condition bien sûr qu’il se soit correctement comporté et qu’il ait rempli le minimum syndical à l’école. Il ne faut pas non plus rêver, s’il fallait qu’il ait au dessus de 14 de moyenne pour pouvoir allumer son ordi, il ne saurait toujours pas comment le faire.

Au final, je dresse cependant un bilan qui va à contresens de ce que beaucoup racontent sur les jeux vidéo et les jeux massivement multijoueurs en particulier. WoW est pour nous une occasion de jouer de ensemble, de discuter (et de nous engueuler parfois aussi…). Cela a permis à mon fils de côtoyer des joueurs plus âgés que lui et qui attendaient de lui un comportement mature, et surtout d’appréhender un bon nombre de sujets qui font partie du quotidien d’un ado. Je pense au chat par exemple et à ce que l’on peut dire ou ne pas dire en ligne à des gens que l’on ne connaît pas. Quel meilleur exemple qu’un MMORPG où son propre père incarne une paladine pin-up dans le monde virtuel pour montrer que n’importe qui peut se cacher derrière n’importe quel avatar. Quant au système de guilde, ne reproduit-il pas ingame le modèle des réseaux sociaux du Web ?

Hors le fait d’avoir réussi à taxer régulièrement de l’argent virtuel à tout le monde dans notre guilde – jusqu’à ce qu’au cours d’une discussion entre joueurs on se rende compte que chacun le subventionnait sans savoir que les autres en faisaient de même – à 11 ans mon fils a très vite compris quelques notions économiques plutôt complexes comme le fonctionnement des ventes aux enchères et le principe de plus-value commerciale. En prime, à force de chater comme un malade – je me dois de préciser que mon fils est bi-classé bavard invétéré – il tape presque aussi vite que moi et ne fait presque plus de fautes d’orthographe. Il se débrouille aussi très bien pour organiser ses propres raids et diriger un groupe de joueurs dont certains pourraient même être son grand-père…

What else ? Comme dirait un sympathique philosophe hollywoodien reconvertit à la pub pour des capsules de café. Ah, si, je ne sais pas si je vais permettre à mon fils de lire de cette chronique. Il serait capable d’en profiter pour négocier du temps de jeu supplémentaire… Quoique… Il me vient une petite idée qui pourrait concilier l’utile à l’agréable… Et si je migrai son compte vers un serveur néerlandophone? ^^ Je suis sûr qu’il ferait des progrès linguistiques à la vitesse de la lumière. Quoi ? C’est cruel ? Non, pas tout, c’est pragmatique. De toutes façons, comme vous le savez sûrement, la vie est injuste!

 

Jun 272011
 

Le contenu des jeux vidéo est désormais protégé par le célèbre Premier Amendement de la Constitution Américaine. C’est une première  historique outre-Atlantique. La Cour Suprême vient en effet de trancher en faveur de l’industrie du jeu vidéo au terme d’une procédure qui l’opposait depuis des années à l’Etat de Californie.

L’Etat de Californie voulait restreindre l’accès aux jeux vidéo jugés violents pour les mineurs. La Cours Suprême a tout simplement considéré qu’il s’agissait ici « d’une violation du Premier Amendement », plaçant de fait les jeux vidéo sur un pied d’égalité avec les autres types de media en terme de régulation gouvernementale.

La Cour a également déclaré « que les études psychologiques qui prétendent démontrer un lien entre une exposition aux jeux vidéo violents et des effets dangereux sur les enfants ne prouvent pas qu’une telle exposition pousse les mineurs à agir de façon violente. Tous les effets soulignés par ces études sont négligeables et ne se distinguent en aucun cas de ceux provoqués par d’autres media. »

Les juges ont également souligné qu’il incombait aux parents et non à un Etat de réguler l’accès de leurs enfants aux jeux vidéo violents et que le système ESRB (équivalent à notre PEGI européen) mis en place de façon volontaire par l’industrie américaine du jeu vidéo était amplement suffisant.

C’est une avancée importante pour les éditeurs et développeurs de jeux vidéo américains obligés de se battre depuis des années face à des lobbies qui cherchent à censurer le contenu de leurs œuvres sous prétextes qu’elles peuvent être dangereuses ou politiquement incorrectes pour le jeune public.

Jun 252011
 
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Ca ne vous aura pas échappé: Sonic, notre hérisson préféré a soufflé ses 20 bougies il y a quelques jours. Pour cette occasion, pour le cinquième opus des anecdotes sur NBP, ce sera une spéciale Sonic!

Go go go!!!

1. Saviez-vous que la première apparition de Sonic dans un jeu vidéo n’est pas dans Sonic The Hedgehog sur Megadrive mais dans un jeu de course arcade made in Sega nommé Rad Mobile!? Et oui, en fait, il apparaissait sous forme de petite figurine accrochée au rétroviseur à l’intérieur de la voiture. C’était en avril 1991 juste avant la sortie du hérisson bleu sur Sega Megadrive sorti en juin, comme vous le savez.

2. A la base, Sonic devait s’appeler Mr. Needlemouse. D’ailleurs, lors de la sélection de la mascotte de Sega, ce dernier était en compétition avec un lapin, un chien un tatou ou encore une parodie de Theodore Roosevelt, habillé d’un pyjama et qui, lui, deviendra un personnage important de la saga par la suite:  Dr. Ivo “Eggman” Robotnik.

3. Miles Prower alias notre ami Tails, le renard à 2 queues, a également eu droit à ses propres jeux. En 1995, la Sega Game Gear accueille donc Tail’s Adventure et Sky Patrol dont il est le héros principal. La Pico, une console de jeu éducative créée par Sega, aura droit à Tails and the Music Maker, un “livre” interactif sur la musique.

4. Knuckles n’est pas un hérisson mais un échidné. Il apparait pour la première fois dans Sonic The Hedgehog 3 sur Megadrive et sera l’ennemi de Sonic. Il deviendra ami avec ce dernier quand il aura compris que Robotnik le manipulait pour s’en débarasser. Les 2 amis partageront même l’affiche dans l’opus suivant: Sonic & Knuckles.

5. Sonic & Sega All-Stars Racing n’est pas le premier jeu de course “Mario Kart style” représentant la licence “Sonic”. Le premier s’appelait Sonic Drift et est sorti sur Sega Game Gear en 1994. En 1995, une suite voit le jour: Sonic Drift 2 avec 7 personnages jouables: Sonic, Tails, Knuckles, Amy Rose, Eggman, Metal Sonic et Fang. D’autres jeux de courses dans des styles différents sortiront plus tard comme par exemple Sonic R sur Saturn ou Sonic Riders sur GameCube, Pc, Xbox et PS2…

Voilà pour les quelques petites anecdotes concernant la licence phare de Sega même s’il y en a bien d’autres…

Il ne reste plus qu’à attendre le fameux Sonic Generations pour renouer avec les jeux Sonic mais en tout cas, d’après ce que j’ai pu tester, ça va vraiment le faire!

 

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Téléchargez donc la démo!!!

Auteur: ManuSupra

Jun 192011
 
msnbp

C’est reparti pour un tour! Replongeons-nous pour la troisième fois dans l’univers du retrogaming pour y découvrir des anecdotes qui ont contribuées à l’évolution du jeu vidéo.

Et comme dirait notre ami Mario: Let’s Go!!!

1. Le design des Playstation et de leurs accessoires officiels sont l’oeuvre d’une seule et même personne: Teiyu Goto. L’homme est assez discret et pourtant c’est lui le principal designer hardware chez Playstation. D’ailleurs, il a créé le pad des consoles de Sony toujours utilisé sur la PS3 (même si il a bien évolué). Un pad qui a plus de 15 ans et Goto s’est clairement inspiré de la manette de la Super Nintendo en modifiant l’ergonomie et plusieurs autres détails comme les fameux croix, triangle, carré et rond, pour le concevoir.

- Triangle: fait référence à un point de vue (souvent utilisé pour changer la vue de caméra);

- Carré: fait référence à une feuille de papier (souvent utilisé pour ouvrir des menus);

- Rond: confirmer un choix;

- Croix: annulé une action.

A savoir que ceci est la configuration du pad japonais car en Europe, on inverse les actions de la croix et du rond. Ben oui…

2. A l’époque où Capcom et SNK se faisait la guerre des jeux de combats (Street Fighter VS King of Fighters bien souvent…), les premiers étaient assez vicieux. En effet, lorsque vous finissez un jeu sur une borne d’arcade Capcom et que celle-ci vous demandait vos initiales en 3 lettres, il était impossible d’inscrire SNK. Très recherché ça… et après ça sort des cross-over ensemble!

3. Saviez-vous que la société Apple connue aujourd’hui pour ses iDevices comme l’iPhone, l’iPad et l’iPod a déjà contribuée à la création d’une console de jeu? La Pippin est justement une console créée par Apple en partenariat avec Bandai (Wonderswan, Playdia), ou plutôt l’inverse mais bon… La Pippin AtMark (@Mark) tenta de surfer sur la vague des Philips CDI ou encore Panasonic 3DO mais face à deux mastodontes, qui n’étaient autres que la Sega Saturn et l’extraordinaire Playstation de Sony, c’était peine perdue d’avance… Dommage car la console avait du potentiel! Il y a même un jeu Dragon Ball Z qui est sorti sur ce support…

4. Durant le championnat du monde de Formule 1 de 1993, Sega sponsorise l’écurie Williams-Renault. D’ailleurs, on pouvait voir les jambes de Sonic sur le flanc des F1 en question. Est-ce pour cela qu’Alain Prost est devenu champion du monde cette année-là!? Merci Sonic… ^^

5. Le jeu de baston Guilty Gear de Arc System Works (Blazblue) s’inspire clairement de la culture rock et metal. Ainsi, c’est en référence à l’ex-guitariste des Guns’n'Roses, Slash, que l’onomatopée de mise à mort à la fin d’un combat est… “Slash”, qu’un des niveaux se nomme Nirvana en hommage au fameux groupe mené par Kurt Cobain et que le début d’un combat est annoncé avec le stressant “Heaven or Hell” qui n’est autre que le titre d’un album bien connu du groupe Black Sabbath. Il y a également beaucoup de références à des groupes comme Metallica, Queen ou encore Iron Maiden, entre autres… Ca se voit aussi au design et vêtements des persos!

On se revoit bientôt pour de nouvelles anecdotes… enfin, si ça vous dit, hein! ^^

Et en bonus, un message important du Comité Anti-Playstation…

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Aaaah, souvenirs………….

Auteur: ManuSupra




Jun 122011
 
msnbp

On commence à y prendre l’habitude et comme quasi chaque semaine, me voici de retour avec quelques anecdotes de l’univers du jeux vidéo dans ma besace nom d’un petit pixel!

Prêt? C’est parti!!!

1. Saviez-vous que le jeu vidéo tiré du film éponyme, E.T., sorti sous le nom de E.T. The Extra-Terrestrial en 1982 sur Atari 2600 fut un tel échec commercial (et vidéoludique) que des copies invendues ont été enterrées dans le désert du Nouveau-Mexique (USA). Autant dire qu’elles étaient nombreuses…

2. Pac-Man devait s’appeler, à l’origine, Puckman. Pour les japonais, l’onomatopée de manger est “paku paku”, ce qui était logique en le nommant Puckman. Sauf que, c’est sans compter sur les petits plaisantins qui auraient remplacé le “P” en “F”… Je ne vous donne pas la traduction, vous la connaissez tout autant que moi! Surtout qu’il avait un pif qui… enfin, voilà quoi.

3. Michael Jackson est apparu dans Space Channel 5 sur Sega Dreamcast en tant que Space Mickael, un héros qui a sauvé la Terre 500 années auparavant grâce au pouvoir de la danse et qui est devenu animateur sur la chaîne. Ula-Ula devra le sauver des griffes du méchant-pas-beau!

4. La série Dragon Quest a plus de succès au Japon que la série des Final Fantasy. Chez nous, c’est un peu le contraire. Normal: le premier opus a être sorti chez nous est Dragon Quest VIII: L’Odyssée du Roi Maudit sur Playstation 2. Une grosse réussite! La série rattrape petit à petit son retard sur son rival chez nous grâce aux épisodes DS mais se hisse toujours au dessus des FF dans les charts nippons. Le chara-design d’Akira Toriyama (Dragon Ball) n’est certainement pas étranger à ce succès…

5. Le studio de développement Media Molecule, connu pour sa série devenue mythique: LittleBIGPlanet, est composé d’anciens développeurs de chez Lionhead Studios (Fable), Bullfrog (Theme Park) et Criterion Games (Burnout). Ils se sont regroupés en janvier 2006 autour d’un certain Mark Healey à l’origine du jeu Rag Doll Kung-Fu qui a fait un carton sur Steam l’année précédente. Vu le succès de LBP, ils ont bien fait!

Et voilà, c’est fini pour aujourd’hui… A très bientôt pour d’autres nouvelles anecdotes! ^^

Auteur: ManuSupra


Jun 052011
 
msnbp

Hello gamers! On est de retour avec quelques petites anecdotes de l’univers vidéoludique aujourd’hui! Comme j’ai eu de bons retours après les premières publiées la semaine dernière, on relance ça une fois de plus et ça continuera tant que ça vous plaira… Pourvu que ça dure donc.

1. La première Playstation de Sony ne devait pas être une console mais un lecteur CD additionnel pour la Super NES de Nintendo afin de contrer ce qui deviendra le Mega-CD de la MegaDrive de SEGA. Ce projet datait déjà de 1986! Finalement, dès 1993, entre Nintendo et Sony, ce sera la rupture. Ces derniers ont décidés de développer leur propre console et… ils ont bien fait!

2.  Final Fantasy porte ce nom car ce fut le dernier espoir de Square qui était alors au bord de la faillite. Sorti sur NES, le jeu créa un véritable raz-de-marée et sauva finalement la boîte qui, depuis, a offert à ce jeu une série mythique que tout le monde connait.

3. Bionic Commando de Capcom, sorti sur NES, devait s’appeler “Hitler no Fukkatsu” signifiant “Le Retour d’Hitler” dans lequel le joueur devait descendre des nazis et tuer le boss final qui n’était d’autre qu’Adolf Hitler en personne. Très logiquement, Capcom a du modifier son jeu pour ne pas faire référence à une sombre époque de l’histoire du monde…

4. Le nom d’Abe de la série Oddworld est un hommage à Abraham Lincoln, celui qui a aboli l’esclavage aux USA. Ca tombe bien dans ce genre de jeu…

5. Le personnage Kamek (Yoshi Island) devait se trouver à la place de Donkey Kong dans le roster de Mario Kart 64. Ce dernier le remplaça à la fin du développement de ce jeu qui s’appelait encore Mario Kart R.

A très bientôt pour de nouvelles anecdotes… ^^

Auteur: ManuSupra

May 292011
 
msnbp

Ca faisait un moment que je voulais me mettre à faire partager certaines petites anecdotes concernant les jeux vidéo de tous temps avec vous, les Natural Born Players.

Et voilà, c’est le moment que j’ai trouvé pour lancer cette petite idée qui pourrait vraiment plaire à certains. Je n’en ferai pas tous les jours car ce n’est pas le but du site mais quelques fois, quand il fera plus calme comme les weekends, je vous proposerai 5 anecdotes.

J’espère que cette initiative vous plaira au fil du temps même si quelques gamers seront au courant de certaines d’entre elles, logique.

Let’s go!!! ^^

1. La série des Super Mario Land (Game Boy) n’a pas été produite par Shigeru Miyamoto mais par Gunpei Yokoi, concepteur de la Game Boy, des Game & Watch, le robot de la NES: R.O.B., ainsi que de la Virtual Boy. Ce dernier a également quitté Nintendo après la commercialisation de la Game Boy Pocket pour collaborer avec Bandai pour ainsi créer la Wonderswan.

2. Le boss de fin des Street Fighter IV, Seth, porte ce nom en référence à Seth Killian qui est le community manager de Capcom.

3. Notre mythique Pac-Man de Namco est le premier jeu vidéo à avoir passé la barre de 100000 exemplaires vendus. Au début des années 80, c’était énorme!

4. Jet Set Radio, sorti sur Sega Dreamcast en 2000, est le premier jeu à utiliser des graphismes en cell-shading repris depuis dans les jeux tirés de licences dites “manga” comme les Naruto, Dragon Ball ou autre Bleach et One Piece…

5. Le stick de la Neo Geo Pocket de SNK est le plus apprécié des gamers qui l’ont essayé. Sa précision n’a toujours pas été égalée même depuis la sortie de la Nintendo 3DS.

A la prochaine pour d’autres petites anecdotes… en espérant que vous apprécierez l’initiative. :)

Auteur: ManuSupra

May 222011
 
HP

  • « Lowett prétend protéger la Forteresse Folâtre au Marché Champêtre. »
  • « Frankless décide de faire irruption chez Lowett. »
  • « Lowett botte le c*l de Frankless hors de son QG. »

Plus tard… Au détour d’un couloir

— « François, je t’avais dis de pas venir me piquer mon QG »

— « Wai mais c’est le jeu, c’est pour le fun »

— « Non, mais non, arrête d’empiéter sur mes plates-bandes, c’est mon QG?! Je veux gagner »

— « Roooooh »

Cette petite mise en bouche vous présente le concours que Natural Born Players en partenariat avec Microsoft met en place. En effet, le Projet SunBurst directement issu de l’univers de CrackDown vous propose, après téléchargement de l’application sur le market place (pour ceux qui ont un Windows Phone 7), de créer des QG et de les défendre vaillamment sur base de la géolocalisation. Voici un petit exemple tout con et très actuel :

Project SunBurst

Évidemment, tout le monde n’a pas de Windows Phone 7, c’est justement dans cette partie là que Natural Born Players intervient?! Nous vous offrons la chance de repartir avec Windows Phone 7 au travers d’un concours très très simple. Voici le règlement :

  1. Rendez-vous sur la page Facebook de Natural Born Players (que vous aimez et chérissez déjà)
  2. En dessous du lien de l’article, écrivez un commentaire
  3. Celui-ci doit présenter le QG que vous défendez, cela doit être original et en relation avec le monde du jeux vidéo.
  4. En plus, faites un petit screenshot du lieu que vous défendez via Bing Map
  5. Celui qui gagnera aura le QG le plus original et le plus de likes/j’aime à son commentaire !
  6. Vous pouvez faire de la promotion pour votre QG à la suite de cet article, sur Twitter, sur Facebook, n’hésitez pas !
  7. Le concours se finit le 1er juin !

Clair, fun et précis ;) Et pour vous donner encore plus envie de jouer, voici une petite photo dudit smartphone :

Windows Phone 7

Co-rédigé par Frankless et Lowett

May 202011
 
Portal 2

Avant de parler du jeu proprement dis (qui est une belle m*sturbation intellectuelle), je voudrais m’arrêter sur son OST ! Je suis une malade de musique, si vous faites un tour sur mon blog, vous verrez que les derniers postes ne font que parler de musique… Mais je ne sais pas vivre sans musique. Bon évidemment, si vous dites à n’importe qui :”j’écoute de la musique de jeux vidéos”… soit on vous traitera de noob, geek ou otaku, ou on vous rira au nez car ils penseront que vous écoutez de la 8-bit…

Alors que dernièrement nous sommes fort loin de ce type de musique ! Quand on sait que Hans Zimmer, grand compositeur, signe l’OST de Crysis 2, on écoute à deux fois ! Ou encore un Jesper Kyd pour Assassin’s Creed 2 (si si il y a de la musique dans AC2,je vous assure, tenue mais magistrale !) et pour ceux qui s’en souviennent, il signa l’OST d’Hitman !

Hans Zimmer - Crysis 2

Hans Zimmer

Jesper Kyd - AC2

Jesper Kyd

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Dés lors, je voudrais m’arrêter un peu sur l’OST de Portal 2 composé par Mike Morasky… Une électro tenue mais soutenue, durant le jeu on sent la puissance de la machine sur l’humain qui essaye difficilement de s’extraire de se monde. Les morceaux vous mettent dans l’ambiance pour vous échapper de cette enfer… Tout simplement excellent !

Je vous conseille chaleureusement de faire un tour par cet OST et pourquoi pas faire un saut sur celle d’AC2 !

Portal 2

Cliquez pour écouter

Bonne écoute !