Mar 072012
 
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Bonjour chers lecteurs,

En début d’année, on vous avait prévenu que 2012 serait un tournant pour NBP (non, ce n’est pas la fin du monde…). Et bien ça vient d’être lancé grâce à Valentin (V1), le propriétaire du site, qui m’a confié la gestion de Naturalbornplayers.be au quotidien.

Vous l’aurez compris, je suis maintenant le rédacteur en chef de NBP! Et ça va changer pas mal de choses. Déjà, le site va se remplir de news plus régulières, de dossiers avec des sujets bien spécifiques, des tests à gogos, du retrogaming, de nouvelles catégories surprises et surtout la formation d’une nouvelle équipe de base.

Bien entendu, NBP reste un site sur lequel tout le monde peut partager, discuter et donner son avis donc, nous resterons ouvert à vous, chers lecteurs, sachant que ce site est aussi votre site.

Vous me connaissez tous pour mes posts mais si vous voulez en savoir plus sur moi:

- Retrouvez moi sur NBP @Manusupra : http://www.naturalbornplayers.be/?s=manusupra

- Twitter: https://twitter.com/#!/ManuSupra

- Facebook: http://www.facebook.com/profile.php?id=100000243119249

- Tumbl’r: http://manusupra.tumblr.com

- Blog: http://www.manusupra.com

 A bientôt,

 ManuSupra

 EMail: manusupra@naturalbornplayers.be ou manusupra@gmail.com

Aug 202011
 
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J’ai pensé (oui, ça m’arrive…) que ce serait bien de faire une petite rubrique valorisant les développeurs de jeux vidéo ou même les dirigeants, constructeurs, etc… Bah oui, souvent, on les descend, on balance des coups de gueule mais il ne faut pas oublier que sans eux: pas de jeux vidéo!!! Alors voilà, ceux qui m’ont fais plaisir dernièrement, je les citerai mais bien entendu, ça changera au fil du temps… normal!

1. En number one, je ne citerai que Nintendo! Et oui, Nintendo qui a prit conscience que sa 3DS était trop chère! Maintenant, au lieu de payer 250€ pour la console seule, vous payerez ça si vous prennez deux jeux avec. Enfin!!! Et puis, aussi Nintendo pour les tout prochains jeux estampillés Mario qui arrivent à grands pas… L’idée “ambassadeur 3DS” est également une très bonne initiative qui leur évite les foudres des gamers. Et puis Big N, c’est… Zelda quoi! ^^

2. Sony: les seuls qui, pour moi, ont vraiment marqués la GamesCom! Et qui me donne sérieusement envie de me procurer une PS VITA dès sa sortie… Je sais, c’est mal……….. Ajoutons-y des annonces de jeux énormes et le tour est joué. Sony est assez en forme ces derniers temps. On précisera également la bonne idée d’une PSP “budget”, la E-1000, qui est un bon compromis pour les gens qui ne veulent pas mettre trop d’argent dans une console et qui ne souhaitent pas jouer online.

3. L’annonce d’un Zone of the Enders sur 3DS de Hideo Kojima sur Twitter. C’est clair que ce fut une jolie surprise! Ce jeu est une sacrée bombe. Si vous n’avez jamais essayé, sautez sur les épisodes PS2 que vous trouverez peut-être en occaz…

4. Mortal Kombat! Oui, ça fait plaisir de voir un reboot de jeu réussi! C’est rare aussi… ça mérite d’être souligné: 3 millions de ventes tout de même. C’est plus que celles de Super Street Fighter IV et Marvel VS Capcom 3 réunis!!! MK est bel et bien de retour. Merci NetherRealm…

5. Alors, le trailer de Reality Fighters sur PS VITA était un réel bonheur! Me suis bien marré… Allez, je vous le met plus bas!

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Eh, on se retrouve bientôt pour d’autres BIG UP!?

Auteur: ManuSupra

Aug 072011
 
msnbp

Plop les gamers! Ca fait un petit moment qu’on ne les avaient plus lâchées ces petites anecdotes… Faut dire qu’avec ce mois de juillet pourri tant en jeux vidéo qu’en météo, il n’y a pas de quoi être très motivé mais bon le mois d’août c’est signe de renouveau. Oui, comme la saison de football! ^^

Are you ready!? Goooooooooooooooooooooooooooooooooooooo!!!

1. Saviez-vous que dans la version PC du jeu de combat Battle Arena Toshinden, le joueur pouvait débloquer 3 personnages bonus: Gaia et Sho Shinjo (tout comme sur Playstation et Saturn) mais surtout notre ver préféré: Earthworm Jim! Et oui, c’était un perso bonus exclusif à la version PC. Etrange de le voir là-dedans, non!?

2. Quelques temps après avoir sorti l’add-on “London 1969″ pour Grand Theft Auto premier du nom, Rockstar Games lance l’édition spéciale “London 1961″ uniquement sur PC qui reprend le même principe que le premier add-on mais avec des armes, véhicules et missions différentes ainsi que juste quelques petits changements minimes aux niveaux de la ville de Londres.

3. Akira Toriyama, le papa de Dragon Ball et Dr Slump (entre bien d’autres…) a, comme vous le savez, participé au développement de pas mal de jeux vidéo en tant que character-designer. Ainsi, on aura bien remarqué sa patte graphique sur les séries des Dragon Quest, Chrono Trigger ou encore Blue Dragon mais aussi d’une autre licence, de jeux de combat cette fois: Tobal. Tobal N°1 est sorti chez nous sur Playstation et malheureusement le second opus n’a pas dépassé les frontières du Japon. C’était un jeu de combat en 3D jouable un peu comme Tekken et qui possédait un réel potentiel…

4. Kirby devait à l’origine se nommer Popopo. Nintendo a décidé de lui donner le nom de Kirby en l’honneur de John Kirby, l’avocat qui leur a fait gagner le procès de l’affaire Donkey Kong contre Universal. C’est Masahiro Sakurai, designer chez Nintendo, qui est à la création du personnage. Il voulait concevoir un personnage attachant pour un jeu de plateforme destiné aux débutants qui avaient du mal sur un Super Mario Bros… c’est réussi!

5. Il n’existe que deux façons de voir le véritable visage du Captain Falcon (F-Zero): soit en gagnant une coupe en difficulté maximal “Master” dans F-Zero X, soit dans le tout dernier épisode de la série animée japonaise. Captain Falcon a les cheveux bruns avec une cicatrices sur le front. C’est le personnage le plus connu de la série de Nintendo…

Et voilà pour les anecdotes du moment, on se revoit bientôt!?

En attendant, enjoy!!!

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Quelle classe ces dessins animés japonais tout de même…

Auteur: ManuSupra

Jul 082011
 
msnbp

Plop les gamers! Oui, pour l’instant l’actu jeux vidéo c’est plus que mort: les vacances sont là pour tout le monde! Mais les petites anecdotes sont de retour pour combler ce manque… ou pas! Exceptionnellement, je vous propose 3 anecdotes au lieu de 5… mais ne vous inquiétez pas, ça reviendra dès la prochaine publication!

C’est parti!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

1. Dans la version cartouche japonaise de Alex Kidd in Miracle World (Sega Master System), notre héros se nourrissait avec des onigiris, ces petites boules de riz typiquement nippone. Celles-ci ont été remplacées par des hamburgers pour les versions US et européenne du jeu intégré dans la console. A savoir qu’Alex Kidd était la grande star de Sega sur Master System avant qu’un certain hérisson bleu vienne lui piquer la place sur Megadrive.

2. En fin de vie de sa NES, Nintendo commercialisera la NES2 (au USA) ou AV Famicom (au Japon) pour relancer ses ventes. Malheureusement, les gamers pensaient déjà à remplacer leur modèle 8-bits par des consoles 16-bits à cette époque. Néanmoins, cette NES2 possédait déjà le design de ce qui sera la Super NES. Surtout son pad surnommé “dogbone” car il ressemble à un os pour les chiens…

3. L’Odyssey de Magnavox est la première console de jeux vidéo. Sortie en 1971, elle précède de plus de 3 ans les consoles Pong d’Atari. Elle fonctionnait avec des piles et ne possédait pas de capacités sonores. Il faudra attendre l’Oddyssey 200 de 1975 pour y avoir droit! Il faut savoir que la console ne possédait pas non plus de logiciel ni de processeur et encore moins de mémoire. On est très loin de cette époque…….

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Et dire qu’on a choisi Alex comme prénom pour notre fils… qui arrivera prochainement d’ailleurs! ^^

Auteur: ManuSupra


Jun 192011
 
msnbp

C’est reparti pour un tour! Replongeons-nous pour la troisième fois dans l’univers du retrogaming pour y découvrir des anecdotes qui ont contribuées à l’évolution du jeu vidéo.

Et comme dirait notre ami Mario: Let’s Go!!!

1. Le design des Playstation et de leurs accessoires officiels sont l’oeuvre d’une seule et même personne: Teiyu Goto. L’homme est assez discret et pourtant c’est lui le principal designer hardware chez Playstation. D’ailleurs, il a créé le pad des consoles de Sony toujours utilisé sur la PS3 (même si il a bien évolué). Un pad qui a plus de 15 ans et Goto s’est clairement inspiré de la manette de la Super Nintendo en modifiant l’ergonomie et plusieurs autres détails comme les fameux croix, triangle, carré et rond, pour le concevoir.

- Triangle: fait référence à un point de vue (souvent utilisé pour changer la vue de caméra);

- Carré: fait référence à une feuille de papier (souvent utilisé pour ouvrir des menus);

- Rond: confirmer un choix;

- Croix: annulé une action.

A savoir que ceci est la configuration du pad japonais car en Europe, on inverse les actions de la croix et du rond. Ben oui…

2. A l’époque où Capcom et SNK se faisait la guerre des jeux de combats (Street Fighter VS King of Fighters bien souvent…), les premiers étaient assez vicieux. En effet, lorsque vous finissez un jeu sur une borne d’arcade Capcom et que celle-ci vous demandait vos initiales en 3 lettres, il était impossible d’inscrire SNK. Très recherché ça… et après ça sort des cross-over ensemble!

3. Saviez-vous que la société Apple connue aujourd’hui pour ses iDevices comme l’iPhone, l’iPad et l’iPod a déjà contribuée à la création d’une console de jeu? La Pippin est justement une console créée par Apple en partenariat avec Bandai (Wonderswan, Playdia), ou plutôt l’inverse mais bon… La Pippin AtMark (@Mark) tenta de surfer sur la vague des Philips CDI ou encore Panasonic 3DO mais face à deux mastodontes, qui n’étaient autres que la Sega Saturn et l’extraordinaire Playstation de Sony, c’était peine perdue d’avance… Dommage car la console avait du potentiel! Il y a même un jeu Dragon Ball Z qui est sorti sur ce support…

4. Durant le championnat du monde de Formule 1 de 1993, Sega sponsorise l’écurie Williams-Renault. D’ailleurs, on pouvait voir les jambes de Sonic sur le flanc des F1 en question. Est-ce pour cela qu’Alain Prost est devenu champion du monde cette année-là!? Merci Sonic… ^^

5. Le jeu de baston Guilty Gear de Arc System Works (Blazblue) s’inspire clairement de la culture rock et metal. Ainsi, c’est en référence à l’ex-guitariste des Guns’n'Roses, Slash, que l’onomatopée de mise à mort à la fin d’un combat est… “Slash”, qu’un des niveaux se nomme Nirvana en hommage au fameux groupe mené par Kurt Cobain et que le début d’un combat est annoncé avec le stressant “Heaven or Hell” qui n’est autre que le titre d’un album bien connu du groupe Black Sabbath. Il y a également beaucoup de références à des groupes comme Metallica, Queen ou encore Iron Maiden, entre autres… Ca se voit aussi au design et vêtements des persos!

On se revoit bientôt pour de nouvelles anecdotes… enfin, si ça vous dit, hein! ^^

Et en bonus, un message important du Comité Anti-Playstation…

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Aaaah, souvenirs………….

Auteur: ManuSupra




Jun 122011
 
msnbp

On commence à y prendre l’habitude et comme quasi chaque semaine, me voici de retour avec quelques anecdotes de l’univers du jeux vidéo dans ma besace nom d’un petit pixel!

Prêt? C’est parti!!!

1. Saviez-vous que le jeu vidéo tiré du film éponyme, E.T., sorti sous le nom de E.T. The Extra-Terrestrial en 1982 sur Atari 2600 fut un tel échec commercial (et vidéoludique) que des copies invendues ont été enterrées dans le désert du Nouveau-Mexique (USA). Autant dire qu’elles étaient nombreuses…

2. Pac-Man devait s’appeler, à l’origine, Puckman. Pour les japonais, l’onomatopée de manger est “paku paku”, ce qui était logique en le nommant Puckman. Sauf que, c’est sans compter sur les petits plaisantins qui auraient remplacé le “P” en “F”… Je ne vous donne pas la traduction, vous la connaissez tout autant que moi! Surtout qu’il avait un pif qui… enfin, voilà quoi.

3. Michael Jackson est apparu dans Space Channel 5 sur Sega Dreamcast en tant que Space Mickael, un héros qui a sauvé la Terre 500 années auparavant grâce au pouvoir de la danse et qui est devenu animateur sur la chaîne. Ula-Ula devra le sauver des griffes du méchant-pas-beau!

4. La série Dragon Quest a plus de succès au Japon que la série des Final Fantasy. Chez nous, c’est un peu le contraire. Normal: le premier opus a être sorti chez nous est Dragon Quest VIII: L’Odyssée du Roi Maudit sur Playstation 2. Une grosse réussite! La série rattrape petit à petit son retard sur son rival chez nous grâce aux épisodes DS mais se hisse toujours au dessus des FF dans les charts nippons. Le chara-design d’Akira Toriyama (Dragon Ball) n’est certainement pas étranger à ce succès…

5. Le studio de développement Media Molecule, connu pour sa série devenue mythique: LittleBIGPlanet, est composé d’anciens développeurs de chez Lionhead Studios (Fable), Bullfrog (Theme Park) et Criterion Games (Burnout). Ils se sont regroupés en janvier 2006 autour d’un certain Mark Healey à l’origine du jeu Rag Doll Kung-Fu qui a fait un carton sur Steam l’année précédente. Vu le succès de LBP, ils ont bien fait!

Et voilà, c’est fini pour aujourd’hui… A très bientôt pour d’autres nouvelles anecdotes! ^^

Auteur: ManuSupra


Jun 052011
 
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Après leurs récentes réussites avec Race Driver GRID ou encore F1 2010, Codemasters revient à ses premiers amours avec la série des Colin Mc Rae Rally (même si cette mention a été supprimée) dont voici DIRT 3, le jeu de rally à ne pas manquer cette année! Alors que WRC n’a pas vraiment trouvé preneur face à un DIRT 2 bien installé, est-ce que le 3e opus de DIRT surpassera la concurrence ainsi que son prédécesseur? C’est ce que nous allons voir avec ce test…

Vroooooooom!!!

Les bons jeux de rally se sont fait assez rares ces derniers temps. Récemment, la licence WRC a tenté un “revival” mais sans grand succès alors qu’avec cet opus, une fois de plus, Codemasters va s’installer dans un fauteuil grâce à cette petite perle. L’intro donne le ton avec un petit aperçu des différentes disciplines proposées et elles sont assez nombreuses et variées!

Commençons par le menu principal: le DIRT Tour ou le mode carrière. Le mode le plus amusant du jeu avec 4 saisons à finir. Chaque saison est composée de 4 événements contenant plusieurs courses et défis. On retrouve souvent les fameux X-Games, hyper réputés aux USA, en finale de ces saisons.

Pendant les épreuves, vous serez cuisiné à toutes les sauces: rally, rally-cross, head2head (face-à-face), landrush (courses de buggy) ou encore le petit nouveau: le gymkhana! Nous allons directement passer par le développement de cette discipline sans se figer sur les autres modes qui sont habituels comme le multijoueurs offline et online, le contre-la-montre, etc…

De la gym canne à sucre!?

Oui, derrière ce sous-titre totalement pourri et facile se cache une discipline freestyle où s’enchaîne drift, donut et autres jumps, 180°, etc… N’étant pas grand fan des séances de drift dans certains jeux, j’appréhendais mal ce gymkhana. Et bien, j’ai été assez surpris par la facilité du maniement du véhicule. Dérapage sous la remorque d’un camion, destruction de plaques rigides, donut autour de la pelle d’excavatrice, saut entre deux tremplins… Bref, de quoi passer de bons moments (surtout en multijoueur) tout en gardant en tête l’objectif principal: marquer le plus de point!

Un petit vent de fraîcheur dans la série qui n’est point à négliger, surtout qu’elle est soutenue par Ken Block, le maître de cette discipline qui cartonne sur YouTube…

You are beautiful it’s true…

Si le principal d’un jeu de rally c’est la maniabilité, qui est ici au top, les graphismes sont également important. Il faut un minimum de réalisme, non!? Et bien, encore une fois, mission remplie pour “Les Maître du Codes”. DIRT 3 est superbe, immersif et la sensation de vitesse est au poil! Surtout quand on a eu l’occasion de le tester avec un volant et dans un siège baquet (Logitech G27 + siège Playseat) où l’on se trouve dans une précision chirurgicale et une immersion au top. Même le changement de vitesse est un pur bonheur! Mais franchement, DIRT 3 n’a pas besoin de ça pour devenir le jeu de rally ultime que tout le monde attendait…

Ne parlons pas des circuits qui, enneigés, poussiéreux ou boueux, restent aussi beaux les uns que les autres. Surtout quand on connait les destinations: Monaco, Michigan, Finlande, Norvège, Kenya, Los Angeles, …

Boum… quand vot’moteur fait boum….

Parlons un peu du panel de véhicules disponibles. Il y a le choix entre les voitures de rally pro comme la superbe Ford Fiesta Monster Energy ou encore la Citroën C4 Red-Bull entre autres, dont le rendu est superbe. Vous pourrez également choisir des voitures qui ont fait la gloire des rallies des années 60 à 2000, carrément! Vous roulerez autant en Mini Cooper qu’en Renault 5 ou Lancia Delta. Sans compter les autres bolides comme les buggys ou les “camions”. En bref, si vous ne trouvez pas votre bonheur, on ne peut plus rien faire pour vous.

Sachez également que DIRT 3, contrairement à un certain GT5, simule la dégradation totale des voitures. Oui, vous pouvez littéralement ruiner votre bolide car les dégâts sont complets.

 

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Note:

Conclusion: Encore une fois, je ne suis pas devenu trop gentil avec les jeux mais ces derniers temps, les développeurs font fort! Ce DIRT 3 est certainement le jeu de rally le plus réussi… de tous les temps! C’est un véritable plaisir et pour le jeu et pour les yeux. Que demander de plus? Oui… peut-être de ne pas brider le online avec un code VIP mais bon, c’est une épidémie ça. Faudra s’y faire! Pour en revenir au jeu, Codemasters maîtrise totalement son sujet et je ne peux que vous conseiller de sauter sur ce titre.

Editeur : Codemasters

Développeur : Codemasters

Type : Course (rally)

Multijoueurs : jusqu’à 8 joueurs online et 2 offline

Classification : Interdit aux – de 12 ans

Testé sur PS3 (existe sur Xbox 360 et PC)

Auteur: ManuSupra

 

 

Jun 052011
 
msnbp

Hello gamers! On est de retour avec quelques petites anecdotes de l’univers vidéoludique aujourd’hui! Comme j’ai eu de bons retours après les premières publiées la semaine dernière, on relance ça une fois de plus et ça continuera tant que ça vous plaira… Pourvu que ça dure donc.

1. La première Playstation de Sony ne devait pas être une console mais un lecteur CD additionnel pour la Super NES de Nintendo afin de contrer ce qui deviendra le Mega-CD de la MegaDrive de SEGA. Ce projet datait déjà de 1986! Finalement, dès 1993, entre Nintendo et Sony, ce sera la rupture. Ces derniers ont décidés de développer leur propre console et… ils ont bien fait!

2.  Final Fantasy porte ce nom car ce fut le dernier espoir de Square qui était alors au bord de la faillite. Sorti sur NES, le jeu créa un véritable raz-de-marée et sauva finalement la boîte qui, depuis, a offert à ce jeu une série mythique que tout le monde connait.

3. Bionic Commando de Capcom, sorti sur NES, devait s’appeler “Hitler no Fukkatsu” signifiant “Le Retour d’Hitler” dans lequel le joueur devait descendre des nazis et tuer le boss final qui n’était d’autre qu’Adolf Hitler en personne. Très logiquement, Capcom a du modifier son jeu pour ne pas faire référence à une sombre époque de l’histoire du monde…

4. Le nom d’Abe de la série Oddworld est un hommage à Abraham Lincoln, celui qui a aboli l’esclavage aux USA. Ca tombe bien dans ce genre de jeu…

5. Le personnage Kamek (Yoshi Island) devait se trouver à la place de Donkey Kong dans le roster de Mario Kart 64. Ce dernier le remplaça à la fin du développement de ce jeu qui s’appelait encore Mario Kart R.

A très bientôt pour de nouvelles anecdotes… ^^

Auteur: ManuSupra

May 292011
 
msnbp

Ca faisait un moment que je voulais me mettre à faire partager certaines petites anecdotes concernant les jeux vidéo de tous temps avec vous, les Natural Born Players.

Et voilà, c’est le moment que j’ai trouvé pour lancer cette petite idée qui pourrait vraiment plaire à certains. Je n’en ferai pas tous les jours car ce n’est pas le but du site mais quelques fois, quand il fera plus calme comme les weekends, je vous proposerai 5 anecdotes.

J’espère que cette initiative vous plaira au fil du temps même si quelques gamers seront au courant de certaines d’entre elles, logique.

Let’s go!!! ^^

1. La série des Super Mario Land (Game Boy) n’a pas été produite par Shigeru Miyamoto mais par Gunpei Yokoi, concepteur de la Game Boy, des Game & Watch, le robot de la NES: R.O.B., ainsi que de la Virtual Boy. Ce dernier a également quitté Nintendo après la commercialisation de la Game Boy Pocket pour collaborer avec Bandai pour ainsi créer la Wonderswan.

2. Le boss de fin des Street Fighter IV, Seth, porte ce nom en référence à Seth Killian qui est le community manager de Capcom.

3. Notre mythique Pac-Man de Namco est le premier jeu vidéo à avoir passé la barre de 100000 exemplaires vendus. Au début des années 80, c’était énorme!

4. Jet Set Radio, sorti sur Sega Dreamcast en 2000, est le premier jeu à utiliser des graphismes en cell-shading repris depuis dans les jeux tirés de licences dites “manga” comme les Naruto, Dragon Ball ou autre Bleach et One Piece…

5. Le stick de la Neo Geo Pocket de SNK est le plus apprécié des gamers qui l’ont essayé. Sa précision n’a toujours pas été égalée même depuis la sortie de la Nintendo 3DS.

A la prochaine pour d’autres petites anecdotes… en espérant que vous apprécierez l’initiative. :)

Auteur: ManuSupra

May 282011
 
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Mortal Kombat n’est pas un jeu de combat comme les autres. Véritable institution, “religion” (gore) pour certains, ça reste clairement une références pour tous! Et puis, ça faisait combien d’années que nous n’avions pas eu droit à un vrai MK? Parce que les spin-offs ratés à la Soul Calibur ou les épisodes douteux dans lesquels Mortal Kombat rencontre les super-héros, on en avait un peu marre. Le but de NetherRealm Studios, qui est clairement de ressusciter cette licence, est-il atteint? Nous allons voir ça ensemble. Mais, âmes sensibles… s’abstenir!

Round 1… Fight!

Nous y voilà! Enfin, ce Mortal Kombat 9 revient aux sources de la série et tous les meilleurs protagonistes répondent présent. De Kung Lao à Liu Kang en passant par Raiden, Scorpion ou Sub-Zero et j’en passe, non des moindres. Les bêtes de combats sont là à patienter leur tour dans l’arène où ils décapiteront leurs adversaires. Tiens, j’oubliais: Kratos (God of War) est également de la partie sur la version PS3, et sans contre partie pour les joueurs X360.

Ca va saigner grave et le but est précisément là: défoncer son vis-à-vis le plus possible jusqu’à ce que même sa mère ne le reconnaisse point. Et l’effet est plutôt réussi, il faut voir l’état des combattants à la fin d’un combat: vêtements déchirés, morceaux de peau en moins… c’est trash! C’est du Mortal Kombat quoi… Et grâce aux “jolis” graphismes que NetherRealm nous ont offerts, le moindre détails est visible. Oui messieurs, ça donnera la nausée à vos dames!!! ^^

FINISH HIM!

Comme dit l’expression: “C’est dans les vieilles casseroles qu’on fait les meilleures soupes!”. Et avec cet opus de MK, ça se confirme. On reprend tout ce qui a fait le succès de la série, on gomme les imperfections, on augmente le “réalisme” et le coté gore et on obtient ce qui est certainement l’épisode ultime de la série. Heureusement, l’équipe de NetherRealm sont des fans de première heure et savent donc ce que les joueurs attendent d’un MK. Et ça se ressent dès le début du jeu.

Tout d’abord, MK9 bénéficie d’un mode histoire super kitsch (mais c’est ce qui fait tout son charme). Vous allez vivre ce mode avec plusieurs personnages différents et il est divisé en plusieurs épisodes. Astucieux car il ne nous fait pas basculer dans l’ennuie avec un seul combattant du début à la fin… Fin qui d’ailleurs ne m’a pas encore été révélée vu que le boss final qui est, sans spoil ni surprise, le surpuissant Shao Kahn qui fait passer Seth de Street Fighter IV pour une poupée Barbie! Il est atrocement difficile à battre avec son énoooorme… marteau: un vrai cauchemar!!!

Mise à part ce mode, vous aurez droit aux classiques Ascension (mode arcade des Mortal Kombat), mode multi online et offline jusqu’à 4 vu qu’on peut faire des combats en double et une Tour des Défis, qui porte bien son nom, pour les puristes qui ont le coeur bien accroché.

FATALITY!!!

Aaaah, entendre ce doux nom à la fin d’un combat… ça faisait bien longtemps! Car oui, ils sont bien présents ces coups fatals qui achèvent l’adversaire en fin de combat. Souvent, c’est une véritable boucherie humaine d’ailleurs. Ces fatalités sont plus facile à effectuer par rapport aux MK classiques. Ou alors, c’est que nos pads actuels sont plus précis… Bref, la maniabilité du jeu le rend tout de même plus accessible.

Par rapport aux coups spéciaux, on notera l’arrivée des X-Ray. Sorte de furies dévastatrices qui broient littéralement les os de votre adversaire pendant le combat. Et on ne sait pas toujours y échapper… Les batailles sont également plus rapides, sans non plus être au niveau d’un Blazblue, logique MK est un jeu US et non jap. La maniabilité s’en ressent largement et ce n’est pas vraiment comparable!

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Note:

Conclusion: NetherRealm a bel et bien rempli son contrat avec un véritable retour aux sources de la série Mortal Kombat. Les petits clins d’oeil aux premiers opus pullulent et le gore humoristique est encore plus prononcé. Graphiquement, c’est assez réussi sans non plus être une révolution et la maniabilité est loin d’être mauvaise. Bien entendu, pour les habitués car les autres devront s’y adapter. En bref, on peut dire que ce MK est une véritable réussite même si ça reste très gore et que ça ne plaît pas à tout le monde!

Editeur : Warner Interactive

Développeur : NetherRealm

Type : Combat

Multijoueurs : jusqu’à 4 joueurs online et 2 offline

Classification : Interdit aux – de 18 ans

Testé sur PS3 (existe sur Xbox 360)

Auteur: ManuSupra