Petite news qui n’intéressera que les chasseurs de scoring (et il y en a…) qui cherchent à débloquer le plus de succès possible: les jeux Xbox Live Arcade passe de 20 succès pour un total de 200G à 30 succès grimpant à 400G.
Microsoft voit là une motivation de plus pour jouer!?
Beaucoup d’entre nous râlent sur Microsoft concernant leur monnaie virtuelle, les Microsoft Points, car ils ne trouvent pas ça très clair. Rassurez-vous, le géant américain commence à comprendre et est en voie de supprimer ce système pour passer à l’euro (et dollars pour les US)… comme un pays quoi!
Le site Inside Mobile Apps précise également que toutes les plateformes Xbox Live seront concernées donc idem pour les Windows Phone. S’ils vous restent des points, ils seront automatiquement convertis en euros également: 100 MS Points = 1,20€.
Après avoir dissout il y a plus deux ans le studio qui avait créé la série Age of Empires, Microsoft relance la franchise sous forme d’un jeu de stratégie en ligne et en free to play. Un pari osé pour une saga qui a marqué sur PC et amené de nombreux néophytes à découvrir les jeux de stratégie temps réel.
La décision de Microsoft de liquider Ensemble Studios, le développeur de l’intégralité de la série Age of Empires fut difficile à comprendre pour tous les fans de jeux de stratégie temps réel (RTS), tant cette saga a accompagné le développement de la firme de Bill Gates dans le domaine du jeu vidéo sur PC.
En effet, en 1997, Age of Empires a littéralement apporté une dimension inédite et un nouveau public à un genre lancé en 1992 par Westwood Studios avec Dune 2 (et trois ans plus tard avec le premier Command & Conquer). Notez pour l’anecdote qu’Electronic Arts qui avait depuis acquis Westwood a fini par fermer le studio en 2003…
Age of Mythology avait certes marqué le début du déclin de la série, et Age of Empires III ne fut pas un chef d’œuvre, mais de là à enterrer Bruce Shelley son créateur et son studio… quel dommage ! Et voici que Microsoft nous ressort sa licence sous forme cette fois-ci d’un jeu exclusivement en ligne et en free to play. Comprenez par là « gratuit mais pas tout à fait ». Il n’y a pas comme dans World of Warcraft, par exemple, d’abonnement payant, mais en contrepartie si l’on souhaite disposer d’un maximum d’options de jeu, il faut les acheter avec des points Microsoft.
Free to play or free to pay ?
Deux civilisations de base sont jouables actuellement. Grecs et Egyptiens sont disponibles gratuitement en version limitée. On peut s’amuser avec, mais l’accès aux unités, aux technologies avancées et au multijoueurs est bridé.
Pour profiter à 100% d’Age of Empires Online il faut acheter des packs d’options…
Acquérir la version « Premium » d’une civilisation coûte 1680 points Microsoft (soit environ 20 euro). On peut également acheter une version boîte en magasin. De plus, une boutique online est accessible via une échoppe située au cœur de sa capitale. On peut s’y fournir directement en boosters packs proposant des scénarii et du contenu spécifique.
Le joueur qui débute et veut aller plus loin dans Age of Empires Online peut ainsi s’offrir pour 8000 points un gros pack regroupant pratiquement tout ce qui est disponible actuellement et plus encore comme les futures civilisations celtes et perses. Reste que débourser pas loin de 100 euro pour un jeu free to play c’est franchement too much ! Des scénarii (Défense de la Crète) et des packs de décors destinés à personnaliser son empires sont disponibles à 480 points (5,76 euro).
Une capitale au cœur de l’empire
La première partie lancée, ce qui frappe d’entrée c’est le joli look très cartoon du jeu qui rappelle celui des anciens épisodes de la série The Settlers. Les similitudes ne s’arrêtent d’ailleurs pas uniquement à l’aspect graphique. Désormais, après avoir choisi sa civilisation, on se retrouve au cœur de sa capitale, une petite bourgade au commencement, dont les infrastructures vont se développer au gré de sa progression dans le jeu.
C’est à partir de sa capitale que l’on gère sa civilisation et ses relations avec les autres joueurs.
La capitale n’est pas un terrain de jeu à proprement parler. Elle constitue l’interface centrale d’où le joueur gère tous les aspects de son empire. La partie gestion est désormais beaucoup plus présente qu’auparavant et en ce sens, ce nouvel Age of Empires rappelle vraiment The Settlers. Via sa capitale on peut échanger avec d’autres joueurs, se créer un groupe d’amis, faire du commerce, des échanges d’objets ou de technologies, et surtout trouver ce qui est au cœur du gameplay : des quêtes.
A l’image d’un jeu de rôle, il faut accomplir des missions pour acquérir des points d’expérience et permettre à sa civilisation de monter de niveau. Ces missions sont progressives et bon nombre d’entre elles font office de didacticiel. La plupart du temps il s’agira de vaincre un adversaire ou de survivre à des vagues d’assaut, parfois de libérer des prisonniers ou de retrouver des marchandises.
Couper, cueillir, miner, récolter…
En plus des objectifs de chaque mission, explorer à fond les maps permet de découvrir des trésors.
Le système de jeu classique d’Age of Empires se retrouve dans chaque missions : il faut récolter des ressources avec ses paysans. Elles servent à construire des bâtiments destinés à créer des unités et à les améliorer. Tous ceux qui ont déjà mis la main sur un jeu de ce type s’y retrouveront très rapidement. La durée de ces scenarii varie entre quelques minutes et une heure. Prime est de plus donnée à ceux qui se fendent d’une exploration complète des cartes, car il y a des trésors à trouver. Ils contiennent des marchandises, améliorations, plans de bâtiments et autres bonus que l’on peut exploiter à partir de sa capitale.
Au rang des nouveautés se trouvent notamment des « consommables » qui se jouent comme des cartes bonus au cours des missions. Leur utilisation est limitée par un compte-à-rebours de quelques minutes. Ces bonus sont plus ou moins puissants et plus ou moins rares, certains permettent de faire apparaître des troupes ou des structures instantanément, d’autre de booster ses armées.
Bonjour Monsieur Phelps…
A l’image d’un jeu de rôle, un point d’interrogation au dessus d’un personnage signifie qu’il a une quête à proposer.
Chaque mission réussie rapporte de l’argent, de l’expérience, des Points Impériaux (utilisables pour acheter des objets spéciaux) et des bonus, voire des améliorations ou des technologies. Chaque passage de niveau est récompensé par trois points que l’on peut répartir comme on le souhaite dans l’arbre des technologies de sa civilisation. A partir du quatrième niveau les missions en mode coopératif en ligne se débloquent, mais si on le souhaite on peut continuer à jouer en solo.
En l’état actuel, Age of Empires Online privilégie le jeu en mode coopératif, le PvP étant encore mal équilibré.
Quel intérêt alors d’aller chercher un autre joueur si on peut se débrouiller seul ? Et bien on est la plupart du temps libre de cocher une case « Elite » lors du lancement d’une mission. Cela augmente très nettement sa difficulté mais aussi les récompenses qui lui sont liées, d’où l’intérêt dans ce cas d’aller chercher un coéquipier.
Quant aux parties en joueur contre joueur (JcJ ou PvP), elles ne sont pas obligatoires. Le développeur a parfaitement compris que si les core gamers sont friands de ce genre de gameplay, ce n’est pas le cas des joueurs plus occasionnels, qui constituent un public de choix pour la franchise Age of Empires.
Reste que le PvP aussi séduisant qu’il puisse être manque encore d’équilibre. En effet, en développant sa civilisation on fabrique des objets qui améliorent ses unités – on peut aussi en trouver dans des trésors pendant les missions en solo. Là encore, à l’image d’un World of Warcraft il y a des objets, verts (communs), bleus (rares) et violets (épiques). Le problème est que cela a un impact énorme sur les affrontements en PvP. On peut ainsi se retrouver opposé à un adversaire dont les unités sont les mêmes que celles que l’on produit, mais en plus fort… et face à cela, on ne peut rien faire que tenter d’en faire plus que lui pour rééquilibrer la balance. Autant dire qu’à moins d’affronter un grand débutant, c’est perdu d’avance.
Conclusion
On appréciera le joli look un peut cartoon choisi pour ce nouvel opus de la saga Age of Empires.
Tout cela fait qu’Age of Empire Online est agréable à jouer et plutôt simple à prendre en main. Est-ce vraiment une surprise ? Non, le titre est développé par Gas Powered Games, un studio créé et dirigé par Chris Taylor, pour qui les RTS ne constituent pas une nouveauté. Il a signé en 1997 le mythique Total Annihilation avant de se lancer ensuite dans le magnifique Impossible Creatures et plus récemment Supreme Commander (on peut aussi mettre à son crédit Dungeon Siege). Et si côté jeu en ligne, il a tenté une première expérience décevante avec Demigod, Microsoft n’a pas pris de gros risques en lui confiant Age of Empire Online.
Certes, le jeu n’est pas exempts de reproches (quêtes répétitives, manque de clarté sur certains aspects de la gestion détaillée de sa civilisation, gratuité très relative), c’est au final plutôt réussit. Par ailleurs, l’avantage d’un jeu en ligne c’est qu’il peut évoluer en fonction des desiderata de sa communauté de joueurs. C’est aussi souvent là que se trouve le défaut de la cuirasse. Pour l’instant il y a du monde en ligne, et c’est en fin de compte ce qui déterminera la qualité de l’expérience de jeu et sa pérennité.
Voilà, la conférence Microsoft pré-E3 2011 vient de s’achever à Los Angeles. Au Menu: quelques annonces exclusives, du Kinect et des services X360. Je vous livre un bref résumé et mes premières impressions -plutôt mitigées- sur ce qui nous attend l’année prochaine sur X360!
La conférence était clairement divisée en trois: les jeux hardcores hyper attendus, les nouveaux services et partenariats pour le XboxLive et énormément de Kinect! On commence avec du Hard Core, donc Modern Warfare 3, dans des phases sous marines. Lara Croft a montré ses jolies formes en temps réel, l’inspiration Uncharted se confirme et ce n’est clairement pas une mauvaise chose! Mass Effect 3 était de la partie aussi avec une utilisation de la reconnaissance vocale alors que Ghost Recon Future Soldier exploitera Kinect dans le menu de customisation des armes (peut-être ailleurs aussi mais c’est tout ce qui était montré). Que dire de Star Wars Kinect à part que c’est un rail shooter assez simple et qu’on attendra de le tester pour donner son avis?
Au niveau des nouveautés pour la 360: la reconnaissance vocale! Oui, c’était déjà au menu l’année passée mais c’est prêt! Quoi là tout de suite? Non, mais bientôt.. Ca permettra de naviguer dans les menus et dans la timeline d’un film mais aussi de regarder la télévision. Microsoft annonce un partenariat avec Youtube et Canal+ (en France en tout cas).
Pour ne pas perdre le joueur Microsoft revient sur Gears Of War 3 (qui n’utilise pas kinect, pas encore..) et sur Forza 4 (lui l’utilise, mais ça reste de la featurette). Halo HD devrait ravir les fans mais eux uniquement puisque c’est un simple Reboot du premier épisode. Enfin Fable The Journey s’annonce dans un Gameplay Kinect proche de Star Wars: du Rail Shooter.
Les enfants sont au centre des préoccupations de Microsoft comme le prouve le partenariat avec Disney pour Disney Land Adventures et le jeu Sésame Street (très mignon ce dernier d’ailleurs). Coté compile de Mini jeux: Fun Labs (dispo gratuitement dès maintenant pour tous) montre 3 nouvelles innovations pour Kinect et comment ça peut être exploité en jeu: Reconnaissance vocale, Finger tracking et body and object tracking. Puis on a un nouveau Kinect Sports (2) avec du Golf et du football américain.
La conférence s’achève sur les 2 prochains hits en puissance, Dance Central 2, la suite du meilleur jeu Kinect, et Halo 4, qui tease mais ne révèle que très peu sur ce qui nous attend pour la suite. Bref, une conférence très axée Kinect avec peu de surprises si ce n’est ce Halo 4 ! Vivement la suite..
— Le général Frankless en approche ! Garde à vous!
Eh bien eh bien, après avoir fait le tour de votre QG, virtuellement, mais aussi physiquement, je dois dire que je suis plus qu’impressionné par vos efforts, jeune recrue! 13 participants qui ont, ensemble, réussi à faire vibrer la page fan de Natural Born Players, à lui donner une seconde jeunesse! Même si ce type de concours ne plaît pas à tout le monde, ce fut quand même un franc succès! Il faut le dire, nous ne nous attendions pas à avoir 1060 fans sur la page, alors là pas du tout! Merci à tous et à toutes pour votre participation.
Avant de présenter les réalisations de chacun et le(s) prix, je tenais à féliciter la 250e NBP à débarquer sur Facebook: Delphine Moureau ! Un membre de NBP a déjà pris contact avec toi et ta surprise devrait arriver tout bientôt.
Allons, passons aux choses sérieuses. Vous avez été 13 participants… C’est vraiment pas mal, j’espère que vous avec pris plaisir à créer vos QG et que vous en avez découvert un peu plus sur l’étrange monde des Natural Born Players. Voici la liste des participants accompagnés de leurs réalisations.
Olivia Solostaran : je dois avouer que j’ai pas très bien compris si on commente ici ou sur nbp directement . Enfin moi je me prévoirais bien un QG au W shopping, on défent alors un siège où tout est sur place pour la survie ^^ y a même un magasin de jv, que demander de plus? Qui a remporté 1 likes !
Elisa Fernandez-Corrales : Comment résister? Je défends la forêt des Angry Birds contre les hordes de Cochons voleurs d’oeuf ! Qui a remporté 2 likes
Laura Guiot : J’ai établi mon quartier général à la Forteresse Folâtre, que je défends ardemment contre tout type d’envahisseur ! Qui a remporté 4 likes
Nathan Soret : Mon QG, c’est mon école. Et mon école, c’est un peu comme la tour de combat dans Pokémon. Chaque test réussi est un pokémon de battu, si vous voyez ce que je veux dire ! Qui a remporté 28 likes
Gauthier Langlois : Ok ben moi comme QG je choisi le bâtiment du Berlaymont ! De cette manière je dispose d’une vue à 360° sur les environs, je positionne une dizaines de snipers super entrainés par Gabe Logan (Syphon Filter), j’installe une quinzaine de toure… Qui a remporté 5 likes
Pol Sabeau : Eiffel Tower Headquarters: Come get some! Qui a remporté 1 likes
Delphine Pierlot : Alors moi je défends la prairie de ma vachette où elle et ses copines broutent tranquillement l’herbe. Vous me direz, mais c quoi cette défense? une prairie? ça a pas de mur ou autre pour se défendre !! Ne vous inquiétez pas, y a le commando Super-Vachette qui est toujours prêt à intervenir avec leurs parachutes Qui a remporté 5 likes
Kateline Frantz Alors moi j’ai établi mon QG à l’Atomium et je le défends sans pitié et par tous les moyens possibles contre toutes attaques ennemies. Impossible d’y pénétrer sans avoir affaire aux snipers postés aux fênetres et aux véhicules de guerres qui circulent autour du QG ! Il est hors de question que l’ennemi s’empare du symbole de la Belgique ! Qui a remporté 329 likes
Daniel Philippe : alors moi, j’établis mon qg à san andreas, impossible d’y entrer sans entrer en contact avec les gangs de grand theft auto… Ca va saigner !!! :p et si jamais ils entrent, j’entre le code de jeux et paf!! je me retrouve à bord d’un tank!!! Qui a remporté 3 likes
Aurélien Leveque : Mon QG sait se différencier des autres du fait que je l’ai représenté manuellement (je me suis bien amusé). Mon QG en mode Age of Empire représente bien sur plusieurs châteaux fort reliés entre eux par des souterrains. Qui a remporté 321 likes
Adrien Voisin : Je défends mon QG, le signal de Botrange, des petits Tiny Wings qui sautent dans les montagnes avec mes cracheurs de feu de Call of Duty! Ca fera de bons petits poulets grillés! Qui a remporté 62 likes
Ellen Provis : Tapez ces coordonnées géographiques: 34° 8’46.65?N 73°13’1.44?E, vous trouverez ma base!Ben Laden a réussi à s’y cacher de nombreuses années, pourquoi pas moi pour m’y défendre? Située au Pakistan, dans les broussailles,entourée de murs de protection, à proximité des montagnes, je serais bien dissimulée pour traquer les attaquants! Il y a même une tour de guet, la meilleure des protections!
Steve Mfg Gillet : Mon QG, la gare de Liège-guillemins ! Ainsi je contrôle les arrivées de munitions et grâce sont design digne de star craft, je pourrais établir un champ de force me permettant de dévier les tirs ennemis ! Qui a remporté 131 likes
Marie Mouyart : last but not least (pardon, la blonde que je suis viens seulement de capter le principe). Je mets mon QG autour de la source d’eau potable du Parc Josaphat à Schaerbeek. Et lorsque la pénurie sera avérée, je partagerai avec vous Qui a remporté 4 likes
Ça en fait du beau monde?! Je tiens tout de même à rappeler les règles du concours avant de sélectionner les gagnants :
En dessous du lien de l’article, écrivez un commentaire
Celui-ci doit présenter le QG que vous défendez, cela doit être original et en relation avec le monde du jeu vidéo.
En plus, faites un petit screenshot du lieu que vous défendez via Bing Map
Celui qui gagnera aura le QG le plus original et le plus de likes/j’aime à son commentaire!
Vous pouvez faire de la promotion pour votre QG à la suite de cet article, sur Twitter, sur Facebook, n’hésitez pas!
Le concours prend fin le 1er juin!
Donc j’aimerais remercier Marie Mouyart, Steve Mfg Gillet et Ellen Provis pour leurs participations, malheureusement comme ils n’ont pas respecté la règle numéro 4 leurs QG sont détruits.
De plus, nous avons décidé en accord avec l’équipe et Microsoft, que vu le succès de ce concours, nous allions faire gagner 2 prix! Un prix qui doit encore être déterminé: soit Microsoft vous offre un second téléphone soit NBP vous offre un jeu! Dès lors, je demande un petit drum roll… pendant que nous bombardons les QG restants
— Roulement de tambour
Donc après destruction des QG restants, les gagnants sont :
Le plus de Likes : Kateline Frantz (QG Atomium) 329 Like
Le second : Aurelien Leveque (QG Age of Empire) 321 Like
Félicitations: Kateline gagne le Windows Phone 7 offert par Microsoft et Aurelien va aussi recevoir une surprise (il saura si c’est un Windows Phone 7 aussi vers le début du mois de juillet)!
« Lowett prétend protéger la Forteresse Folâtre au Marché Champêtre. »
« Frankless décide de faire irruption chez Lowett. »
« Lowett botte le c*l de Frankless hors de son QG. »
Plus tard… Au détour d’un couloir
— « François, je t’avais dis de pas venir me piquer mon QG »
— « Wai mais c’est le jeu, c’est pour le fun »
— « Non, mais non, arrête d’empiéter sur mes plates-bandes, c’est mon QG?! Je veux gagner »
— « Roooooh »
Cette petite mise en bouche vous présente le concours que Natural Born Players en partenariat avec Microsoft met en place. En effet, le Projet SunBurst directement issu de l’univers de CrackDown vous propose, après téléchargement de l’application sur le market place (pour ceux qui ont un Windows Phone 7), de créer des QG et de les défendre vaillamment sur base de la géolocalisation. Voici un petit exemple tout con et très actuel :
Évidemment, tout le monde n’a pas de Windows Phone 7, c’est justement dans cette partie là que Natural Born Players intervient?! Nous vous offrons la chance de repartir avec Windows Phone 7 au travers d’un concours très très simple. Voici le règlement :
Vous le savez certainement tous, le géant Microsoft vient de s’offrir la messagerie Skype à coups de plusieurs milliards de dollars… 8,5 pour être précis. Et la boîte à Bill sait déjà quoi en faire!
En effet, on apprend que Skype sera adapté non seulement aux Windows Phone mais aussi à la Xbox 360 grâce à la nouvelle Skype Division! Et c’est ici que ça devient intéressant: Kinect jouera son rôle.
Skype intégrera donc plusieurs réseaux comme Xbox Live, Hotmail, Lync, Exchange, Outlook ou encore le fameux Messenger.
Précisons que ça ne posera pas de soucis concernant les appareils non-Microsoft disposant de Skype car ces derniers continueront leurs développements. Oui, il y a un marché tout de même!
Skype c’est tout de même 170 millions d’utilisateurs dont 10 millions qui payent un compte…
Et pour le PSN? Un petit coup de pouce de Google peut-être, non!?
Nombreux sont ceux qui se sont moqués de Microsoft et de sa caméra de capture de mouvement, Kinect. Mais la revanche est un plat qui se mange froid…
Microsoft est heureux de nous annoncer que Kinect a trouvé 10 millions d’adeptes dans le monde! C’est énorme et ça lui permet même d’entrer dans le Guinness Book des records en tant que produit électronique.
Déjà 10 millions à faire ces mouvements devant la cam!
L’accessoire se serait vendu à plus de 133.333 exemplaires par jours en moyenne. D’ailleurs, vous pouvez retrouver les détails sur la page dédiée sur le site du Guinness.
Il n’y a pas à dire… Kinect est une petit révolution, il faut bien l’avouer. Surtout pour les fans de jeux de danse. Vous avez dit DDR!?
A quand le même résultat commercial pour le PS Move de Sony?
C’est le scoop du jour, Microsoft présentera AvatarKINECT mercredi soir, lors de sa conférence.
Vous allez me dire: “AvatarKINECT? WTF!?”… Et je vous répondrai que je n’en sais rien du tout! ^^
Mais je pourrais opter pour un style de Playstation Home version Kinect. Qu’en pensez-vous?
On sait que Microsoft est très axé sur le online donc il y a des chances pour qu’ils nous sortent un truc du style… surtout que les avatars Xbox 360 sont prévus pour être le reflet des gamers, donc ça tiens la route.
En effet, même si beaucoup n’adhèrent pas car soit ils trouvent ça trop casual, soit ils préfèrent tenir un pad en main (j’en suis…), il s’avère que Kinect est un véritable succès, c’est le cas de le dire!
Achievement Unlock pour Microsoft donc avec plus d’un million de ventes déjà… en dix jours!!! Et à ce prix de commercialisation, c’est vraiment une réussite.
De plus, en Grande-Bretagne, les ventes de Xbox 360 ont tout simplement doublé grâce à cette caméra! Le carton total…
Microsoft a comme objectif d’en vendre 5 millions avant la fin de l’année: c’est bien parti.
Et vous!? Allez-vous craquer pour le Kinect de Microsoft?