Aug 102012
 

Anvers, Belgique — 10 Août 2012 —Ubisoft annonce qu’Assassin’s Creed® III sera disponible sur PC le 22 Novembre 2012.

Prenant place dans le contexte tourmenté de la Révolution Américaine, à la fin du 18ème siècle, Assassin’s Creed III introduit un nouvel héros, Ratohnhaké:ton, né de parents amérindiens et anglais. Adoptant le nom de Connor auprès des colons, il est la nouvelle voix de la justice dans la guerre millénaire qui oppose les Templiers aux Assassins. Les joueurs incarneront Connor dans une lutte sans merci pour la liberté au sein de l’expérience de combat la plus fluide et stylisée de l’histoire de la franchise.

 

Assassin’s Creed III sera disponible le 31 Octobre sur PlayStation®3 et Xbox 360®, ainsi que sur Wii U™ au lancement de la nouvelle console de Nintendo.

 

Assassin’s Creed III peut d’ores et déjà être pré-commandé sur UBIShop®:http://shop.ubi.com/assassinscreed3

 

De plus amples informations sur Assassin’s Creed III sont disponibles surhttp://assassinscreed.ubi.com/ac3/fr-FR/index.aspx ou sur Facebookhttp://www.facebook.com/#!/assassinscreed.france.

Source: Ubisoft Belux

Jun 182012
 
Thumb

Voilà des années qu’elle se sent seule et abandonnée. Oh bien sûr, vous la caressez tous les jours d’un geste nonchalant, vous la glissez aléatoirement sur son enclos sans aspérités, elle est encore une aide indispensable, mais bon, c’est plus comme avant. Vous ne lui faites plus éclater le bouton suspendu comme à la grande époque, quand vous la poussiez dans ses retranchements mécaniques les plus extrêmes. Vous la laissiez bouillante et moite au petit matin, avant de la reprendre en main dès que l’obscurité pointait autour de votre CRT, et elle adorait ça, s’éclatant à devenir le centre de votre attention pendant quelques heures. Et je peux vous dire que l’arrivée du messie lui refait frémir l’optique, Diablo 3 remet la souris au centre de votre monde.

Quelle est l’histoire de Diablo 3 ? A la fin, vous tuez Diablo, encore. « Spoooil » criez-vous derrière votre écran, mais franchement, est-ce un spoil que de divulguer une info qui se trouve être le titre même du jeu. Donc, comme dans les précédents opus et dans tout bon hack’n slash, le scenar’ a autant d’importance dans l’expérience de jeu que l’utilisation d’un couteau à beurre pour vraiment apprécier le beurre. D’autant que pour être intéressant le jeu doit se finir en boucle afin d’accéder à des difficultés supérieures. Donc passons à la suite je vous prie.

La suite, c’est le gameplay. Ici, pas besoin de vous secouer le bulbe à la recherche de capacités superflues, l’essentiel de l’action se localise dans le clic gauche de la souris. Vous allez taper, taper taper ce refrain qui vous plait. De temps à autre, quand la difficulté ira croissante, vous vous faderez d’une pression du clic droit, et de 1, 2, 3 ou 4, histoire de varier les sorts. Mais pas besoin de vous alarmer, tout ça ne sert qu’en enfer et Armageddon, les derniers modes de difficulté du jeu.

Avant, l’essentiel du titre est de débarquer en plein milieu d’un groupe d’ennemis et de tout maraver sans difficulté. A croire que Blizzard cherche à ne pas décourager les nouveaux venus. C’est bien, mais relativement redondant tout de même. La seule chose qui pousse à continuer est la progression de niveaux (et donc le déblocage de nouvelles capacités) ainsi que le loot. Principalement le loot en fait.

Le loot, ce n’est pas juste un mammifère aquatique mal orthographié, c’est aussi tous les brols qui se ramassent sur les corps des streumons fraichement éventrés. L’essentiel reste du matos, pièces d’armures ou armes diverses, plus ou moins puissantes. Si elles sont blanches quand elles apparaissent au sol, elles ne servent à rien. Bleues, elles sont magiques et puissantes. Jaune, rares et très puissantes pour peu que vous soyez chanceux. Oranges ou verte, mince, alors vous pouvez être sûr que votre moitié est en train de fricoter avec la moitié du pays car ce sont des objets d’une rareté extrême! Et là, soient ils sont adaptés à votre personnage, soit vous allez devenir riche sur l’Hotel des Ventes.

Elle est là, LA grosse nouveauté de la franchise, la possibilité de refourguer tout ce qui ne nous intéresse pas au premier venu sur internet, et d’engranger de la pièce d’or au tractopelle.  Donc bien sûr il est possible d’acquérir des armes complètement abusées en un rien de temps moyennant finances (y compris du vrai argent, celui qu’on gagne pour de vrai dans la vraie vie où on prend son petit dej’). Et là surgis un vrai souci : à quoi bon l’excitation du loot quand on peut déjà tout avoir en choisissant sur le net ? Et bien plus grand-chose. Surtout que, avant le mode enfer, le jeu se révèle si facile que s’équiper à mort ne sert vraiment plus à grand-chose, comme d’utiliser une tronçonneuse pour venir à bout de la motte de beurre susnommée. Mais la tentation est là.

Une fois arrivé niveau max et en Armageddon, le jeu passe d’un coup de Pomme D’Api à l’Encyclopédie Universalis en 30 volumes. Et le choc est rude, il faut alors revoir toutes ses habitudes et rebrancher le cerveau. C’est si dur qu’il faudra être un joueur très investi pour continuer l’aventure. Ou jouer avec des amis, car Diablo 3, avec ses 5 classes différentes, se prête particulièrement à la coopération online à…4. Eh oui, impossible d’avoir un représentant de chaque classe, c’est tout de même assez frustrant. Ainsi, si le jeu se destine au premier venu pendant quelques dizaines d’heures, seul le fan immodéré de loot, de challenge et de Hack’n Slash (ou tout intégriste de Blizzard) aura le courage de continuer ou, pire, de recommencer un nouveau personnage de 0 pour refaire l’aventure une nouvelle fois. M’enfin, y’a quand même sa vie à vivre dans la vie hein.

 

Editeur : Blizzard

Développeur : Blizzard

Type : Hack’n Slash

Multijoueur : 4 joueurs online

Classification : Interdit aux moins de 16 ans

Testé sur PC

Apr 062012
 
spnicta

En plus d’un joli trailer pour son prochain titre mettant en scène notre hérisson favoris, SEGA nous informe que les possesseurs du premier épisode de Sonic 4 seront récompensés de leur achat vu que celui-ci permettra de débloquer du contenu supplémentaire pour Metal Sonic, qui est donc de retour. C’est confirmé!

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J’appelle ça une bonne initiative surtout qu’apparemment, on pourrait en apprendre un peu plus concernant la disparition du hérisson de métal disparu dans Sonic Heroes sorti autrefois sur PS2, Xbox et GameCube… et PC.

Sonic 4 Episode 2 sortira au mois de mai sur les plateformes de téléchargement PSN, XLA, AppStore et PC. Des versions Androïd et Windows Phone sortiront respectivement en juin et juillet par contre, pour le moment, rien en ce qui concerne les consoles de Nintendo… dommage car ça aurait fait au moins un bon jeu de plus sur l’eShop de la 3DS qui en manque cruellement.

Auteur: ManuSupra

Mar 262012
 
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Ahhh le premier Ghost Recon. J’aimerais dire que j’ai adoré ce jeu, que je le connaissais par cœur, mais ce serait mentir. La seule chose dont je me rappelle est d’un cercle au centre de l’image, d’un champ, et de mon PC qui suintait à grosses gouttes d’huile pour arriver à le faire tourner. Oui j’étais minot hein, je n’ai pas une super mémoire. Mais je sais que le jeu était tactique, une balle un mort, très « sérieux » dans son approche. Le bébé d’Ubi et de Tom Clancy a bien grandi depuis, et le fun prévaut aujourd’hui sur le réalisme. Cela ne veut pas dire que le jeu est fastoche ou arcade, mais il est bien plus dynamique pour sûr. Et ce n’est plus un FPS depuis, mais un TPS agité et précis.

Notre session de test avait lieu à Anvers dans les locaux d’Ubi, une grande pièce immaculée baignée des rayons du soleil, généreux en ce chaud jeudi matin. Ignorant quelques secondes la montagne de sandwichs qui se trémoussait sans vergogne à mes côtés, je portais mon attention sur les 4 grosses télés branchées, prêtes pour accueillir la poignée de journalistes présents. Après un petit discours de Sebastien et Pierre, producteurs du jeu, sur quelques aspects du jeu bien précis (le gunsmith par exemple), on se lance dans une petite heure de coop sur une des dernières maps du jeu.

La base du titre revient constamment à 4 supersoldats ricains VS 400 terroristes hystériques. Comme vous vous en doutez, le jeu est taillé pour le coop jusqu’au bout des rangers. D’ailleurs pas de campagne séparée, TOUT le jeu est coopable. Et ça, c’est quand même le panard.  Donc dans cette mission, je joue un des quatre ghosts, avec deux journalistes et un producteur, qui nous fournit régulièrement des infos sur ce qu’on doit faire. Première surprise, quand on s’accroupit on devient invisible automatiquement. Mmmm ouais, un peu facile, surtout qu’on peut l’être aussi longtemps qu’on le souhaite. On crapahute donc dans les bois, mes 3 potes translucides et moi, quand on tombe sur un petit groupe de cagoulés au fort accent de l’est. Le Squad Leader lance alors le drone, petit appareil téléguidé qui survole le champ de bataille et peut marquer les ennemis, qui apparaissent alors pour tout le monde à travers les murs. En multi, on appelle ça un wallhack, et c’est de la triche… 4 ennemis marqués, chacun choisit une cible, coordination, compte à rebours et POUF, 4 macchabées au ralenti. Par excès de zèle, je profite du slow motion pour allumer un autre vilain à côté.

 Erreur, ma hantise des FPS au pad aidant, je tire à côté. Je vide mon chargeur, mais trop tard, le belligérant hurle à pleins poumons dans sa radio que ce n’est pas normal, qu’au secours je prends des bastos, mais aïe ça fait mal qu’est-ce que vous foutez, etc. Le tout dans la langue de Dostoievski. Ses potes rappliquent, et la fusillade qui s’en suit nous laisse tous les 4 sur le carreau. Bigre, le jeu est dur quand même. En fait, si vous ne planifiez pas bien votre attaque, avec tous les « cheats » dispos, ben ça tourne très vite au fiasco. Voilà pourquoi Ubi insistait tellement sur l’importance des informations, c’est-à-dire la connaissance préalable du terrain. C’est une partie importante du gameplay. Et quand on commence à le capter, on se dit qu’on a presque pas assez de gadgets pour gérer toutes les situations. La mission regorgeait de passages pleins à craquer d’ennemis, et chaque situation semblait offrir au moins 3 passages différents. Donc vous avez la possibilité de choisir vous-même comment aborder la situation, et donc vous ne pouvez vous en prendre qu’à vous-même en cas d’échec lamentable.

 On a dû arrêter au bout d’une heure, alors même qu’on butait sur un passage récalcitrant depuis presque 5 tentatives (je suis dégouté d’ailleurs, mes camarades sont tombés sous les balles alors que je venais de contourner tous les adversaires en camouflé, et m’apprêtais à faire un carnage !). Le jeu devrait contenir 12 missions de cet acabit, soit le même en nombre d’heure. Plus que correct c’est sûr au jour d’aujourd’hui. Mais la rejouabilité sera-t-elle garantie ? Un mode guérilla, en versus, devait être présenté, mais nous n’avons pas eu le temps de le tester. Ni le gunsmith d’ailleurs, interface permettant de customiser son arme boulon après boulon, permettant des millions ( !) de combinaisons différentes. Et ça inclut le fusil à pompe à silencieux, pour avoir la classe absolue sans déranger les voisins.

En l’état ce Future Soldier promet beaucoup. Dynamique, très coopératif, innovant du shoot bête et méchant, le soft a toutes les qualités pour devenir un hit 2012. Il emprunte pas mal d’éléments de gameplays à d’autres titres, mais le mélange est heureux et l’expérience très agréable. Reste à voir si le gameplay ne lasse pas sur le long terme (je lance mon drone, spot les gars, les buttes, recommence 10m après.), mais rien que l’aspect coop risque de faire des heureux. Ah et la version PC est toujours en cours de développement, contrairement à ce qu’affirme la rumeur. Et ça, ça m’a fait frétiller la souris, j’avoue.

Editeur : Ubisoft

Type : Action

Multijoueurs : en ligne

Sortie France : 24 mai 2012

Classification : Déconseillé aux – de 18 ans

Feb 042012
 
SEN

Ne dites donc plus Playstation Network (PSN)… le service sera mort et enterré dès ce 8 février pour donner naissance au Sony Entertainment Network, ou SEN! Notre bonne vieille plateforme de téléchargement fusionnera avec le service de musiques et vidéos Qriocity (Musics & Videos Unlimited).

Pourquoi un tel changement? Sony veut tout simplement unifier ses services online sur un même réseau global accessible via PS VITA, PS3 et PC avec plus de simplicité, fluidité.

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Donc voilà, le PSN tire sa révérence et laisse place au SEN… Tout regroupé derrière le même nom!

On verra ce que ça donnera. (PSN: 2006-2012)

Auteur: ManuSupra

Dec 112011
 
duke_nukem_forever_gold

Il était une fois, un homme qui sauva l’humanité de l’invasion alien en leur bottant le cul juste parce qu’ils avaient eu l’audace de détruire son vaisseau et en raflant au passage l’amour de toutes les nanas de notre belle planète bleu (quand je dis “belle”, je parle de la version vendue par paquet de 100 dans les magazines). Et il disparut peu de temps après sans laisser de trace…

Il y a bien des héros qui ont tenté de lui faire de l’ombre, mais peu importe, son aura a toujours été présente autour de nous et dans le coeur des plus vieux d’entre nous. Pour commencer, ce test ne sera pas objectif à 100% (forcement fanboy en attente d’un soft depuis 14 ans j’ai mes limites qui ont littéralement explosé.).

Je vous entends déjà au loin“bouh un fanboy pas objectif qui va nous dire que c’est le meilleur jeu de la planète”. Et vous n’auriez pas totalement tord, bien que je sais qu’après une telle attente les gens seront forcement déçu. Pour les retardataires ce jeu est la suite “directe” de DUKE NUKEM 3D sorti sur PC, N64 (version censuré Nintendo oblige), PSOne et j’en passe… Le tout s’ouvre directement sur le boss de fin de la dernière extension de celui-ci: le très imposant, mais néanmoins débile, “Empereur Cycloïde”. Et c’est de loin l’un des plus beaux clin d’oeil que le jeu video puisse nous offrir à l’heure actuelle, avant de traverser l’écran pour se rendre compte que DUKE était lui aussi en attente du jeu en charmante compagnie pour passer le temps (gâterie inside). Roi du monde et empereur de Las Vegas, il était sur le point de prendre une retraite bien mérité dans son casino sobrement nommée “lady killer”, mais les aliens étant assez rancunier il n’en fallait pas plus au Duke pour reprendre les armes. (je tiens à préciser que le dernier patch sur la version pc apporte beaucoup de modifications demandé par la communauté comme le port de quatre armes au lieu de deux)

Certes le jeu a ces défauts comme tous les softs et j’y reviendrai, mais ce qui fait de DNF un jeu incontournable c’estévidemment les milliards de clins d’oeil et l’humour omniprésent du titre ainsi que son statut culte de vaporware. Entre les références passant de Half-Life à Dead Space sans oublier Shenmue qui a droit à son heure de gloire dans un niveau spécial fenwick, le fan service et l’ambiance sont au rendez-vous, que demander de plus ? Oui les éternels insatisfait diront que le jeu n’est pas dans un environnement ouvert comme dans le précédent (bien que cela est faux, car se balader dans le désert du Nevada au volant d’un monster truck c’est le pied) et que c’était mieux avant, seulement l’époque a changé et l’évolution se fait sentir par rapport aux FPS récent et je leur dirai de comparer DUKE 3D et DNF, qui au final ont une tonne de point commun! (l’arsenal, le bestiaire, le scénario, l’ambiance, la teinte, à peu près tout en fait)

Pour en revenir sur les défauts, je pointerai du doigt les versions console qui en plus de ne pas être au top du “top” visuel (c’est quand même loin d’être moche par rapport à d’autre titre) se targue de loading extrêmement long!Le level design n’est pas exceptionnel mais c’est un peu normal pour un jeu dont le développement fut aussi long et compliqué par des problèmes divers (pour cela je vous renvoie à la timeline fournis dans les bonus du jeu ainsi qu’aux quelques photos prouvant qu’une cuisine peut faire office de centre technique pour le matériel défectueux). Les models des personnages sont propres, mais la réalisation est parfois inégale au niveau des textures. (bien que ce problème a été résolu sur pc grâce au dernier patch en date) Quant au multijoueurs, il est en tout point parfait selon moi! Fun et facile à prendre en mains tout en étant nerveux, il se compose de modes classiques (deathmatch, team deathmatch, capture de babe et roi de la colline) qui ont prouvé leur efficacité au fil du temps. Le nombre de cartes est correct et les défis ne manquent pas pour obtenir de quoi personnaliser son Duke ainsi que de nombreux objets interactifs pour le manoir de celui-ci. À noter que le prochain pack de cartes contenant de nouvelles armes et parodiant de célèbres FPS sera gratuit pour les membres du first access club.

Note: 3 étoiles.

En conclusion: DNF séduira les vieux de la vieille qui aiment les jeux old school avec du circle straff et des ennemis débiles dedans! Certes c’est loin d’être parfait, mais avec un solo digne des meilleurs nanars d’Hollywood et un multi d’enfer gonflé au stéroïdes je ne peux que le conseiller… Hail to the king baby!

Editeur: 2K

Développeur : Gearbox Software/ tryptich games / 3D realms

Groupe:  Duke nukem

Genre : FPS/Avec des boules

 

Sep 142011
 
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On sait la licence passée chez Rockstar mais on attendait d’avantage d’informations sur ce nouveau Max Payne. Le développement ne se passait pas si bien que ça semblait-il. Il faut dire qu’on sent que Rockstar prend des libertés face à la licence. Fini la noirceur des nuits New Yorkaise, place au soleil brésilien, à la tequila/ Sel et à un nouveau look (bedonnant et chauve)!

Enfin, tout ça pour dire qu’il est attendu pour Mars 2012 sur PS3, 360 et PC.

Aug 122011
 
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Rien de transcendant avec ce disque additionnel des Sims3 : générations, mais de quoi donner un sacré coup de jeune à votre partie (et une occasion pour s’y remettre?)

Ici, vous allez pouvoir régler la durée de vie – en nombre de jours-sims – par tranche d’âge de vos personnages (bébé, petit enfant, enfant, ado, jeune adulte, adulte, personne âgée). Par exemple, si jouer un personnage enfant vous plait, vous pourrez décider d’augmenter la durée de cette période de jeunesse. Si le mode vieux ne plait pas, vous pouvez le diminuer (mais alors votre Sims mourra plus vite).

Des interactions sociales ont également été ajoutées, en fonction de l’âge du Sims. Il y a donc plus de possibilités d’action étant enfant et adolescent (et parfois même pour les adultes), telles que les batailles de polochons, enterrements de vie de garçons, bal de promo. Les « discussions » ont également été enrichies. Ah, et gare aux commérages, les voisins ne perdront pas une miette de votre comportement si vous avez des relations extraconjugales et n’hésiteront pas à en parler autour d’eux ;-) .

Une des autres nouveautés est la possibilité de partager les souvenirs de votre Sims, via le site officiel www.lessims3.fr ou encore via facebook.

Ma note: Etoile-notation-mode-off

Etoile-notation-mode-off

Editeur : Electronic Arts

Développeur : Electronic Arts

Plateforme : PC

PEGI : 12

Testeur : Oli

Jul 182011
 
sims-medieval1

Pour mon plus grand plaisir, toute fan des Sims que je suis, j’ai joué de longues heures aux Sims Medieval pour vous livrer ce test !

Le jeu, bien que proche des autres titres de la série Sims, s’en distingue tout de même pas mal. Ainsi, vous ne devez plus gérer uniquement des besoins pour un sims (ou une famille), cette fois vous devez vous concentrer sur des quêtes qui font tour à tour participer l’un ou l’autre personnage. Mais nous reviendrons là-dessus par la suite.

Les visiteurs

Lorsque vous lancez le jeu, pas de doute, vous atterrissez au Moyen-âge : la musique, les décors, les objets de la vie courante, tout est là pour vous le rappeler. A cela, s’ajoute un petit côté médiéval fantastique avec des objets de magie et quelques rencontres improbables dans la forêt ou la grotte.

Certains détails font sourire : les sims mangent avec leurs mains, urinent dans des pots, peuvent être mis au pilori ou jetés dans la fosse de la bête.

Vous êtes l’Observateur, la divinité qui donne un sens à l’existence des Sims.

Un  jeu Risk-é? 

Ici, le but n’est pas de faire évoluer un sims en répondant à ses besoins « vitaux » comme dans les Sims 3, mais de faire évoluer le royaume en réussissant des quêtes qui améliorent des aspects du royaume, tels que la sécurité, le besoin de connaissances, le bien-être,…

L’interface de départ rappelle un peu les missions du jeu Risk « construire au moins 11 bâtiments » « annexer au moins x territoires ». On peut placer les différents bâtiments grâce aux « points royaume » gagnés en menant à bien une quête. En plaçant un bâtiment, on crée également le personnage qui y exerce un métier (avec le château, le châtelain, avec la taverne, le barde etc.)

Selon la quête choisie -que l’on « paye » avec des points de quête- on fera intervenir différents personnages. Au début, pour se familiariser avec le jeu, un châtelain sera le premier personnage pouvant être joué. Par la suite, on débloquera le sorcier, le saigneur (sous-entendez médecin moyenâgeux utilisant les saignées), le chevalier, deux types de prêtre avec des visions de la religion différentes, le barde, l’espion, le forgeron…

Certaines quêtes se feront à l’aide d’un seul personnage, d’autres avec plusieurs. Cela met un peu de piment, car même s’il ne faut pas s’assurer de tous les besoins basiques des personnages, il faut tout de même répondre à certains objectifs personnels : dormir, manger, réaliser des actions liées au trait de caractère mais aussi tâches du jour liées au métier. Ces éléments ont une influence sur la « concentration » (l’humeur) du sims et vont le motiver ou le freiner dans l’avancée de la quête.

A chacun son chemin

Pour mener à bien la quête, l’on peut également parfois choisir entre plusieurs approches avant de la lancer, mais même durant son l’évolution, le sims peut encore faire des choix entre des actions.

Pour en revenir aux traits de caractère, lors de la création du personnage, vous devez lui choisir deux traits bonus et un trait de malus. Mais attention, parmi les traits bonus, certains vous handicaperont. Par exemple « une baleine mangea mes parents », au bout d’un moment, il faudra trouver le temps dans la quête de partir en mer chasser la baleine, car sinon, votre concentration diminue. Les traits malus peuvent être du type glouton (a tout le temps faim), coureur de jupon (faut faire « crac-crac » au moins une fois par jour), maléfique, misanthrope, etc. Certaines quêtes ou réussites vous permettront de se débarrasser du vilain trait de caractère. Des traits peuvent être incompatibles entre eux (on ne peut pas être social et misanthrope en même temps par exemple).

Verdict? 

Le jeu est très prenant, j’ai adoré. Mais il y a un mais : certaines quêtes s’avèrent impossibles si vous ne réunissez pas toutes les conditions, il faut être attentifs aux détails. Par exemple, on ne parviendra pas à se marier si l’on a plusieurs relations. Par ailleurs, il faut parfois un personnage secondaire pour réussir la quête, assurez-vous de l’avoir créé.

Pour ma part, je n’ai pas pu terminer l’une de mes quêtes et j’ai du l’abandonner car je devais remettre un objet à une personne qui restait coincée dans la forêt. Comme il n’y a pas de possibilité d’aller directement jouer avec l’autre personnage et le forcer à sortir de là, le temps de quête s’étant quasi écoulé, j’étais dans l’impasse. Ce ne serait pas problématique si le nombre de points de quête n’était pas limité (et puis, ça prend plein d’heures pour rien :-( )

Il existe aussi des aventures secondaires, comme partir à la recherche d’un trésor, mais cela doit se faire sur le temps de la quête principal, entre ça et les obligations du métier, c’est parfois un peu court.

Un mode « libre » aurait été intéressant à mes yeux, mais cela aurait probablement changé l’objectif et ramener le game-play au niveau des Sims 3.

Ma note: Etoile-notation-mode-off

Editeur : Electronic Arts

Développeur : Electronic Arts

Plateforme : PC

PEGI : 12

Testeur : Oli

Jun 172011
 
WRA

Milestone ne s’arrêtera pas sur l’échec du premier WRC de l’actuelle génération de consoles. En effet, les développeurs remettent le couvert et nous apprennent qu’un second volet de WRC est dans les cartons!

WRC 2: le jeu officiel sortira sur Xbox 360, PS3 et PC dans le courant du mois d’octobre et proposera tous les rallys et les pilotes WRC de la saison 2011 ainsi que des modèles de voitures des années 60 jusqu’à notre époque à l’instar de Dirt 3. Au niveau du contenu: 90 étapes, 15 environnements et pas moins de 25 conditions climatiques et environnementales: du lourd!?

Milestone promettent également une refonte graphique totale de son titre… ce qui ne devrait franchement pas lui faire de mal.

Voici le petit teaser balancé sur le net et qui n’apprend pas grand chose mais bon.

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On attend tout ça, pour voir…

Auteur: ManuSupra