Pour mon plus grand plaisir, toute fan des Sims que je suis, j’ai joué de longues heures aux Sims Medieval pour vous livrer ce test !
Le jeu, bien que proche des autres titres de la série Sims, s’en distingue tout de même pas mal. Ainsi, vous ne devez plus gérer uniquement des besoins pour un sims (ou une famille), cette fois vous devez vous concentrer sur des quêtes qui font tour à tour participer l’un ou l’autre personnage. Mais nous reviendrons là-dessus par la suite.

Les visiteurs
Lorsque vous lancez le jeu, pas de doute, vous atterrissez au Moyen-âge : la musique, les décors, les objets de la vie courante, tout est là pour vous le rappeler. A cela, s’ajoute un petit côté médiéval fantastique avec des objets de magie et quelques rencontres improbables dans la forêt ou la grotte.

Certains détails font sourire : les sims mangent avec leurs mains, urinent dans des pots, peuvent être mis au pilori ou jetés dans la fosse de la bête.
Vous êtes l’Observateur, la divinité qui donne un sens à l’existence des Sims.
Un jeu Risk-é?
Ici, le but n’est pas de faire évoluer un sims en répondant à ses besoins « vitaux » comme dans les Sims 3, mais de faire évoluer le royaume en réussissant des quêtes qui améliorent des aspects du royaume, tels que la sécurité, le besoin de connaissances, le bien-être,…
L’interface de départ rappelle un peu les missions du jeu Risk « construire au moins 11 bâtiments » « annexer au moins x territoires ». On peut placer les différents bâtiments grâce aux « points royaume » gagnés en menant à bien une quête. En plaçant un bâtiment, on crée également le personnage qui y exerce un métier (avec le château, le châtelain, avec la taverne, le barde etc.)
Selon la quête choisie -que l’on « paye » avec des points de quête- on fera intervenir différents personnages. Au début, pour se familiariser avec le jeu, un châtelain sera le premier personnage pouvant être joué. Par la suite, on débloquera le sorcier, le saigneur (sous-entendez médecin moyenâgeux utilisant les saignées), le chevalier, deux types de prêtre avec des visions de la religion différentes, le barde, l’espion, le forgeron…
Certaines quêtes se feront à l’aide d’un seul personnage, d’autres avec plusieurs. Cela met un peu de piment, car même s’il ne faut pas s’assurer de tous les besoins basiques des personnages, il faut tout de même répondre à certains objectifs personnels : dormir, manger, réaliser des actions liées au trait de caractère mais aussi tâches du jour liées au métier. Ces éléments ont une influence sur la « concentration » (l’humeur) du sims et vont le motiver ou le freiner dans l’avancée de la quête.
A chacun son chemin
Pour mener à bien la quête, l’on peut également parfois choisir entre plusieurs approches avant de la lancer, mais même durant son l’évolution, le sims peut encore faire des choix entre des actions.
Pour en revenir aux traits de caractère, lors de la création du personnage, vous devez lui choisir deux traits bonus et un trait de malus. Mais attention, parmi les traits bonus, certains vous handicaperont. Par exemple « une baleine mangea mes parents », au bout d’un moment, il faudra trouver le temps dans la quête de partir en mer chasser la baleine, car sinon, votre concentration diminue. Les traits malus peuvent être du type glouton (a tout le temps faim), coureur de jupon (faut faire « crac-crac » au moins une fois par jour), maléfique, misanthrope, etc. Certaines quêtes ou réussites vous permettront de se débarrasser du vilain trait de caractère. Des traits peuvent être incompatibles entre eux (on ne peut pas être social et misanthrope en même temps par exemple).
Verdict?
Le jeu est très prenant, j’ai adoré. Mais il y a un mais : certaines quêtes s’avèrent impossibles si vous ne réunissez pas toutes les conditions, il faut être attentifs aux détails. Par exemple, on ne parviendra pas à se marier si l’on a plusieurs relations. Par ailleurs, il faut parfois un personnage secondaire pour réussir la quête, assurez-vous de l’avoir créé.

Pour ma part, je n’ai pas pu terminer l’une de mes quêtes et j’ai du l’abandonner car je devais remettre un objet à une personne qui restait coincée dans la forêt. Comme il n’y a pas de possibilité d’aller directement jouer avec l’autre personnage et le forcer à sortir de là, le temps de quête s’étant quasi écoulé, j’étais dans l’impasse. Ce ne serait pas problématique si le nombre de points de quête n’était pas limité (et puis, ça prend plein d’heures pour rien
)
Il existe aussi des aventures secondaires, comme partir à la recherche d’un trésor, mais cela doit se faire sur le temps de la quête principal, entre ça et les obligations du métier, c’est parfois un peu court.
Un mode « libre » aurait été intéressant à mes yeux, mais cela aurait probablement changé l’objectif et ramener le game-play au niveau des Sims 3.
Ma note: 




Editeur : Electronic Arts
Développeur : Electronic Arts
Plateforme : PC
PEGI : 12
Testeur : Oli