Les 20 ans d’une icône, ça se fête comme il se doit… et SEGA l’a compris en offrant, aux fans, cette superbe édition collector pour son Sonic Generations sur Xbox 360 et PS3. Et c’est du costaud!
Le jeu dans une boîte lenticulaire, une superbe figurine représentant Sonic jeune et adulte, un gold ring dans son écrin, un artbook, du DLC (costume avatar Xbox 360, thème PS3/X360, stage Casino Night), un cd de musique mais également un documentaire au nom de “Sonic, la naissance d’une îcone”.
Et si vous ne souhaitez pas vous encombrer de ces jolis objets, SEGA vous proposera aussi une édition limitée comprenant juste le jeu dans son boîtier lenticulaire, le DLC de l’édition collector et… c’est tout!
Mon petit doigt me dit qu’il va y avoir des heureux… dès le 4 novembre.
Si vous êtes trop jeune pour avoir connu ce beat’em all délirant sur “mamy” Sega Saturn, vous allez pouvoir rattraper votre retard…
Plus ou moins annoncé depuis quelques mois, on apprend que Guardian Heroes débarquera en exclusivité sur le Xbox Live Arcade ce 12 octobre dans un superbe remake haut en couleurs!
En plus de garder toutes les qualités indéniables de cette légende de la baston, Sega nous offre un jeu online à… 12 joueurs!!! Enorme!
Plop les gamers! Oui, pour l’instant l’actu jeux vidéo c’est plus que mort: les vacances sont là pour tout le monde! Mais les petites anecdotes sont de retour pour combler ce manque… ou pas! Exceptionnellement, je vous propose 3 anecdotes au lieu de 5… mais ne vous inquiétez pas, ça reviendra dès la prochaine publication!
C’est parti!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
1. Dans la version cartouche japonaise de Alex Kidd in Miracle World (Sega Master System), notre héros se nourrissait avec des onigiris, ces petites boules de riz typiquement nippone. Celles-ci ont été remplacées par des hamburgers pour les versions US et européenne du jeu intégré dans la console. A savoir qu’Alex Kidd était la grande star de Sega sur Master System avant qu’un certain hérisson bleu vienne lui piquer la place sur Megadrive.
2. En fin de vie de sa NES, Nintendo commercialisera la NES2 (au USA) ou AV Famicom (au Japon) pour relancer ses ventes. Malheureusement, les gamers pensaient déjà à remplacer leur modèle 8-bits par des consoles 16-bits à cette époque. Néanmoins, cette NES2 possédait déjà le design de ce qui sera la Super NES. Surtout son pad surnommé “dogbone” car il ressemble à un os pour les chiens…
3. L’Odyssey de Magnavox est la première console de jeux vidéo. Sortie en 1971, elle précède de plus de 3 ans les consoles Pong d’Atari. Elle fonctionnait avec des piles et ne possédait pas de capacités sonores. Il faudra attendre l’Oddyssey 200 de 1975 pour y avoir droit! Il faut savoir que la console ne possédait pas non plus de logiciel ni de processeur et encore moins de mémoire. On est très loin de cette époque…….
Pour l’instant, l’acte jeux vidéo c’est un peu (beaucoup) mort… Logique, c’est les vacances pour tout le monde. Heureusement, contrairement à ce que certains croient, le monde des bornes d’arcade est là pour relever le niveau.
Et c’est encore et toujours nos partenaires d’Arcade Belgium qui nous informe sur le marché mondiale de l’arcade.
- Mobile Suit Gundam – Senjo no Kizuna Rev 3 sortira le 20 juillet en Asie. Le côté immersif du cockpit sera améliorée avec plus d’infos à l’écran, le son sera aussi amélioré et les joueurs pourront dorénavant sauver leurs données sur le BANA Passport. http://arcadebelgium.forumactif.com/t2312-mobile-suit-gundam-senjo-no-kizuna
Les 20 ans de Sonic donnent des ailes à la firme Sega, apparemment. A mon avis, ils veulent redevenir plus fort que toi… (référence aux pubs des 90′s)
C’est Sega Mexico qui balance l’info: deux nouveaux opus sont en préparations! Le premier devrait être (malheureusement) dans la veine de The Secret Rings et de The Dark Knight, tout deux sortis sur Wii et qui n’étaient pas vraiment des jeux mémorables, loin de là. Bref, le prochain Sonic s’alignera comme ces deux épisodes qui font un peu conte pour jeunos. En tout cas, il y a des chances pour que le jeu suit le mouvement et sort également sur la Wii. Disons qu’ils sont plutôt réservés à un public plus jeune…
Le deuxième pourrait être plus intéressant car il reprend le sous-titre de “Super Star” tout comme Sonic & Sega Superstars Tennis et Sonic & Sega All-Stars Racing. Une suite d’un de ces deux jeux? Ca m’étonnerait, je pencherais plus vers une nouvelle discipline sportive mais… laquelle!? Celui-ci devrait, quant à lui, sortir sur plusieurs support et même sur PS Vita et 3DS.
On en saura plus très bientôt, en attendant profitons encore un peu de la démo de Sonic Generations!
Oubliez les Dirt 3 et autres WRC pour faire place à l’arcade pure et dure.Voici venir Sega Rally Online Arcade, le remake HD du jeu de course mythique de la marque au pitit nérisson bleu de 20 piges. Ici, on oublie la pédale de frein et les dégâts sur la carrosserie et… on fonce!!!
C’est parti mon kiki!!!
Haa Nostalgie et flashback dans l’enfance: être assis à coté d’un ami dans la première borne d’arcade de Sega Rally, quelle émotion! Mais ça remonte tout de même! Après ses passages sur Saturn, Dreamcast, Game Boy Advance, PC puis Xbox 360 et même les PSP et la N-Gage, Sega Rally s’offre un petit remake HD sur le Xbox Live Arcade, cette dernière est gâtée par la licence.
Avec Sega Rally Online Arcade, pas de grosses surprises: c’est Sega Rally, en haute résolution avec un mode de jeu en ligne en supplément et c’est tout! Mais voilà, le gameplay se situant entre Sega Rally 3 et l’opus de 2007 (appelé juste Sega Rally), on se prend quand même au jeu. C’est que du bonheur! De plus, la difficulté n’est plus aussi exagérée que dans l’épisode sorti sur Xbox 360 en 2007.
Par contre, dans Online Arcade, on reprend le système des anciens opus c’est-à-dire que vous partez 22e et vous devrez arriver à la première place en 3 courses: joli challenge!
C’était en dix-neuf cent quatre-vingts dix…
On ne chamboule pas tout, les circuits sont les mêmes: on reprend les 2 jeux cités ci-dessus, on les place dans un shaker et on secoue activement pour retrouver au final cet hybride qui est certainement une sorte de “best-of” de la série à lui tout seul. Toujours organisés par difficultés, les classiques Tropical, Canyon, Alpine et Lakeside (qui, lui, sera à débloquer), feront la joie des gamers puriste de l’arcade. Le but étant d’obtenir une connaissance parfaite des circuits…
Pour ce qui est des bagnoles, c’est le même. Ne rêvez pas de voir une Ford Fiesta RS ou autre Citroën C4 à la Sébastien Loeb, non, c’est les années 90 ici!!! C’est Subaru Impreza, Peugeot 206, Mistubishi Lancer Evo et autres Toyota Celica qui figurent à l’écran de sélection du véhicule. Bien sûr, il y a quelques rétro-cars comme la célèbre Lancia Delta. Bref, pas de miracle: on garde la même formule.
Du rally sur une toile!?
Oui oui oui, si ça s’appelle “Online Arcade”, c’est parce qu’on sait jouer online. En même temps, nous sommes quand même en 2011 et on savait déjà le faire avec certaines autres éditions de Sega Rally mais les développeurs ont vraiment voulu faire un jeu très facile d’accès au niveau de la connexion. Déjà, il est dématérialisé donc toujours dans votre console: en deux touches, vous êtes en ligne.
Et l’intérêt du jeu est là car on fait vite le tour du mode solo vu qu’on le connait depuis 15 ans. En ligne, on peut affronter bon nombre d’excellents pilotes. Histoires de connaître son véritable niveau… Le multi est jouable jusqu’à 6 joueurs en ligne ou sur écran splitté, c’est très stable. Que du bonheur.
Conclusion: On peut être déçu par le contenu quasi identique aux précédents opus et par le manque de nouveautés ou de bonus mais voilà, Sega Rally Online Arcade s’avère être un bon jeu de course arcade surtout pour les gamers des 90′s. Dommage pour le manque de contenu mais ça fait toujours autant plaisir d’entendre notre cher co-pilote avec ses fameux “easy left, easy right” et autres…
Editeur : Sega
Développeur : Sega
Type : Course arcade (rally)
Multijoueurs : jusqu’à 6 joueurs online et sur écran splitté
20 ans! Cela fait déjà 20 années que ce cher hérisson bleu à débarqué dans nos vies de gamers. C’est, en effet, le 23 juin 1991 que Sonic “the hedgehog” est sorti sur la mythique console 16-bits de Sega: la Megadrive.
Quel chemin parcouru en 20 ans pour cette boule de piques bleue! Des passages sur Master System, Mega-CD, GameGear, Saturn ou encore Dreamcast mais aussi sur des consoles d’autres constructeurs comme comme les GameBoy Advance, Nintendo DS, GameCube, Wii, Xbox 360 ou encore PS3 entre autres…
La mascotte de la firme nippone s’est assez bien recyclée après la “mort” de leur dernière console, la très regrettée Dreamcast. Sonic s’est même associé avec son rival de toujours, Mario, pour les jeux olympiques ou même été transformé en boule de flipper et fait du karting…
Un hérisson multi-usages mais qu’on préfère dans son jeu de plate-forme classique, tout de même!
C’est reparti pour un tour! Replongeons-nous pour la troisième fois dans l’univers du retrogaming pour y découvrir des anecdotes qui ont contribuées à l’évolution du jeu vidéo.
Et comme dirait notre ami Mario: Let’s Go!!!
1. Le design des Playstation et de leurs accessoires officiels sont l’oeuvre d’une seule et même personne: Teiyu Goto. L’homme est assez discret et pourtant c’est lui le principal designer hardware chez Playstation. D’ailleurs, il a créé le pad des consoles de Sony toujours utilisé sur la PS3 (même si il a bien évolué). Un pad qui a plus de 15 ans et Goto s’est clairement inspiré de la manette de la Super Nintendo en modifiant l’ergonomie et plusieurs autres détails comme les fameux croix, triangle, carré et rond, pour le concevoir.
- Triangle: fait référence à un point de vue (souvent utilisé pour changer la vue de caméra);
- Carré: fait référence à une feuille de papier (souvent utilisé pour ouvrir des menus);
- Rond: confirmer un choix;
- Croix: annulé une action.
A savoir que ceci est la configuration du pad japonais car en Europe, on inverse les actions de la croix et du rond. Ben oui…
2. A l’époque où Capcom et SNK se faisait la guerre des jeux de combats (Street Fighter VS King of Fighters bien souvent…), les premiers étaient assez vicieux. En effet, lorsque vous finissez un jeu sur une borne d’arcade Capcom et que celle-ci vous demandait vos initiales en 3 lettres, il était impossible d’inscrire SNK. Très recherché ça… et après ça sort des cross-over ensemble!
3. Saviez-vous que la société Apple connue aujourd’hui pour ses iDevices comme l’iPhone, l’iPad et l’iPod a déjà contribuée à la création d’une console de jeu? La Pippin est justement une console créée par Apple en partenariat avec Bandai (Wonderswan, Playdia), ou plutôt l’inverse mais bon… La Pippin AtMark (@Mark) tenta de surfer sur la vague des Philips CDI ou encore Panasonic 3DO mais face à deux mastodontes, qui n’étaient autres que la Sega Saturn et l’extraordinaire Playstation de Sony, c’était peine perdue d’avance… Dommage car la console avait du potentiel! Il y a même un jeu Dragon Ball Z qui est sorti sur ce support…
4. Durant le championnat du monde de Formule 1 de 1993, Sega sponsorise l’écurie Williams-Renault. D’ailleurs, on pouvait voir les jambes de Sonic sur le flanc des F1 en question. Est-ce pour cela qu’Alain Prost est devenu champion du monde cette année-là!? Merci Sonic… ^^
5. Le jeu de baston Guilty Gear de Arc System Works (Blazblue) s’inspire clairement de la culture rock et metal. Ainsi, c’est en référence à l’ex-guitariste des Guns’n'Roses, Slash, que l’onomatopée de mise à mort à la fin d’un combat est… “Slash”, qu’un des niveaux se nomme Nirvana en hommage au fameux groupe mené par Kurt Cobain et que le début d’un combat est annoncé avec le stressant “Heaven or Hell” qui n’est autre que le titre d’un album bien connu du groupe Black Sabbath. Il y a également beaucoup de références à des groupes comme Metallica, Queen ou encore Iron Maiden, entre autres… Ca se voit aussi au design et vêtements des persos!
On se revoit bientôt pour de nouvelles anecdotes… enfin, si ça vous dit, hein! ^^
Et en bonus, un message important du Comité Anti-Playstation…
Qui a dit que les jeux d’arcades étaient morts? Quand on voit les mouvements de ces derniers temps, c’est à se demander si ça ne bouge pas plus que du coté console!
Comme d’habitude, ce sont nos partenaires d’Arcade Belgium qui nous publies les news du moment…
Square Enix:
- Images de Lord of Vermillion Re:2 qui sortira cet été au Japon (le jeu incluera notamment les personnages: “Guan” de Sangokushi Taisen 3 War Begins, “Kyo Kusanagi” de The King of Fighters ’98, “Laguna” de BlazBlue Continuum Shift IIet “Kuja” de Final Fantasy IX.) http://arcadebelgium.forumactif.com/viewtopic.forum?p=23233
Que des infos bien croustillantes que vous pourrez retrouver sur www.ArcadeBelgium.be
Hello gamers! On est de retour avec quelques petites anecdotes de l’univers vidéoludique aujourd’hui! Comme j’ai eu de bons retours après les premières publiées la semaine dernière, on relance ça une fois de plus et ça continuera tant que ça vous plaira… Pourvu que ça dure donc.
1. La première Playstation de Sony ne devait pas être une console mais un lecteur CD additionnel pour la Super NES de Nintendo afin de contrer ce qui deviendra le Mega-CD de la MegaDrive de SEGA. Ce projet datait déjà de 1986! Finalement, dès 1993, entre Nintendo et Sony, ce sera la rupture. Ces derniers ont décidés de développer leur propre console et… ils ont bien fait!
2. Final Fantasy porte ce nom car ce fut le dernier espoir de Square qui était alors au bord de la faillite. Sorti sur NES, le jeu créa un véritable raz-de-marée et sauva finalement la boîte qui, depuis, a offert à ce jeu une série mythique que tout le monde connait.
3. Bionic Commando de Capcom, sorti sur NES, devait s’appeler “Hitler no Fukkatsu” signifiant “Le Retour d’Hitler” dans lequel le joueur devait descendre des nazis et tuer le boss final qui n’était d’autre qu’Adolf Hitler en personne. Très logiquement, Capcom a du modifier son jeu pour ne pas faire référence à une sombre époque de l’histoire du monde…
4. Le nom d’Abe de la série Oddworld est un hommage à Abraham Lincoln, celui qui a aboli l’esclavage aux USA. Ca tombe bien dans ce genre de jeu…
5. Le personnage Kamek (Yoshi Island) devait se trouver à la place de Donkey Kong dans le roster de Mario Kart 64. Ce dernier le remplaça à la fin du développement de ce jeu qui s’appelait encore Mario Kart R.