Jun 062011
 
Les anecdotes JV de ManuSupra… avec des images dedans!

Voilà, la conférence Microsoft pré-E3 2011 vient de s’achever à Los Angeles. Au Menu: quelques annonces exclusives, du Kinect et des services X360. Je vous livre un bref résumé et mes premières impressions -plutôt mitigées- sur ce qui nous attend l’année prochaine sur X360!

La conférence était clairement divisée en trois: les jeux hardcores hyper attendus, les nouveaux services et partenariats pour le XboxLive et énormément de Kinect! On commence avec du Hard Core, donc Modern Warfare 3, dans des phases sous marines. Lara Croft a montré ses jolies formes en temps réel, l’inspiration Uncharted se confirme et ce n’est clairement pas une mauvaise chose! Mass Effect 3 était de la partie aussi avec une utilisation de la reconnaissance vocale alors que Ghost Recon Future Soldier exploitera Kinect dans le menu de customisation des armes (peut-être ailleurs aussi mais c’est tout ce qui était montré). Que dire de Star Wars Kinect à part que c’est un rail shooter assez simple et qu’on attendra de le tester pour donner son avis?

Au niveau des nouveautés pour la 360: la reconnaissance vocale! Oui, c’était déjà au menu l’année passée mais c’est prêt! Quoi là tout de suite? Non, mais bientôt.. Ca permettra de naviguer dans les menus et dans la timeline d’un film mais aussi de regarder la télévision. Microsoft annonce un partenariat avec Youtube et Canal+ (en France en tout cas).

Pour ne pas perdre le joueur Microsoft revient sur Gears Of War 3 (qui n’utilise pas kinect, pas encore..) et sur Forza 4 (lui l’utilise, mais ça reste de la featurette). Halo HD devrait ravir les fans mais eux uniquement puisque c’est un simple Reboot du premier épisode. Enfin Fable The Journey s’annonce dans un Gameplay Kinect proche de Star Wars: du Rail Shooter.

Les enfants sont au centre des préoccupations de Microsoft comme le prouve le partenariat avec Disney pour Disney Land Adventures et le jeu Sésame Street (très mignon ce dernier d’ailleurs). Coté compile de Mini jeux: Fun Labs (dispo gratuitement dès maintenant pour tous) montre 3 nouvelles innovations pour Kinect et comment ça peut être exploité en jeu: Reconnaissance vocale, Finger tracking et body and object tracking. Puis on a un nouveau Kinect Sports (2) avec du Golf et du football américain.

La conférence s’achève sur les 2 prochains hits en puissance, Dance Central 2, la suite du meilleur jeu Kinect, et Halo 4, qui tease mais ne révèle que très peu sur ce qui nous attend pour la suite. Bref, une conférence très axée Kinect avec peu de surprises si ce n’est ce Halo 4 ! Vivement la suite..

Jun 052011
 
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Naturalbornplayers est fier de participer, avec Pxlbbq et 2nd-Impact, à la création du premier Podcast Jeu Video 100% belge (francophone).

L’initiative, on la doit surtout à Fred, le rédacteur en chef de Pxlbbq. Il a déjà pas mal podcasté avec nos amis français (Geek c’est qui va trouver et d’autres..), l’idée d’un podcast belge s’est vite imposée dans nos discussions. Ce premier épisode -pilote- a été enregistré chez lui, avec une camera et le minimum de matériel, on devrait déjà disposer de moyens techniques bien plus importants dès le prochain épisode (table de mixage, micro individuels,.. ).

Au Menu ?

Un podcast pilote en 2 parties. Le sujet? L’E3 2011, bien évidemment! Nos impressions et attentes avant l’événement et puis, le débriefing après pour voir si nous étions dans le bon, ou pas. L’émission est animée par Fred (pxlbbq), les premiers invités sont Brice Rebillard de 2nd-Impact et moi-même pour NBP.

Voici le premier épisode, en version soundcloud, par après ce sera disponible sur iTunes. On a également la version Video qui devrait suivre… La seconde partie sera enregistré juste après l’E3. Vous pouvez suivre la page Facebook ICI et lire le post par fred sur PxlbbQ ici.

Le but d’un pilote est de recevoir un maximum de commentaires pour améliorer le projet. Vous pouvez donner vos impressions ici bas ou de manière plus discrète en envoyant un email à valentin@naturalbornplayers.be .

Et voici le Podcast:

EnCoopUneFois-Podcast-E32011-0611 by siryakko

May 122011
 
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Il se fait attendre le nouveau titre de Day1Studios !

Annoncé maintenant pour le 24 juin sur PS3, PC et X360, ce jeu d’action/horreur nous transporte une fois de plus dans son univers tordu. Vous pensiez avoir atteint un sommet en mettant enceinte la maléfique Alma? Accrochez vous car cette fois, vous devrez faire équipe avec le fantôme du frère que vous avez assassiné…

Toujours aussi tordu mais prenant une nouvelle direction concernant son mode coop’ (avec le fantôme de votre frère) et son multijoueur (des parties intenses avec seulement 4 joueurs, un peu comme dans Left4Dead). F3AR possède un véritable potentiel, nos impressions concernant le multijoueur étaient d’ailleurs plutôt bonnes. C’était surtout très fun de le tester avec Mr et Mme Antr4x. Je les remercie aussi pour l’interview qui suit puisqu’ils ont assuré une grosse partie de la post production, je me suis contenté de poser les question à Ernst Zamora, producteur à Day 1 Studios. Retrouvez notre interview ci-dessous, la première émission de Naturalbornplayers TV dont vous pouvez retrouver la chaîne Youtube ici:

May 022011
 
NBP_Edito

Alors pour l’édito cette semaine, ça va partir dans tous les sens, il risque d’y avoir des balles perdues, vous voilà prévenus !

Tout d’abord la communauté Nbp continue de se structurer, on va certainement développer des partenariats privilégies avec de nouveaux sites belges dont Pxlbbq, Fanboyz et les 2 Geek: le moderne et le box. On s’entend bien, travailler ensemble semble logique, reste à déterminer comment en sortir tous gagnants.

Au sein de Nbp, il y a eu (encore) quelques commentaires négatifs concernant le style (assez direct, à la limite du Troll) de Nohiro, pour ne pas le citer. De ce que j’ai pu observer et modérer, rien de grave jusqu’ici. Ses “Coups de Gueule” -ben oui, c’est lui qui a lancé cette rubrique, c’est pas pour rien- restent toujours, jusqu’ici, dans une optique constructive. La valeur ajoutée de Nbp se situe dans l’échange entre les membres naturalbornplayers qui représentent chacun un style et une région de Belgique différente.  Tous partagent une véritable passion pour les jeux video et aucun n’a plus d’autorité qu’un autre. Tant qu’on reste dans cette optique d’échange et de respect mutuel, tout va bien.


Au niveau des jeux, on est gâtés en ce moment entre Mortal Kombat et Portal 2. Je viens de finir Portal 2, je vais reprendre du service pour Nbp cette semaine en vous offrant mon test version XL, le test arrive également dans Moustique. Concernant Mortal Kombat, venez rejoindre “Telemoustique” sur Xbox Live avec un message personnalisé si possible, un peu de challenge ne me fera pas de mal!

Sinon, toujours pas mal de retard dans l’administration mais ça s’arrange! Personnellement, mon déménagement étant enfin fini, je vais pouvoir reprendre une petite routine qui commençait à me manquer graaave. Avec le gamescom qui s’approche on voudrait aussi créer des T shirts, cartes de visite, etc… Bref, encore pas mal de pain sur la planche!

 

En vous souhaitant une bonne semaine,

A bientôt et bonne lecture et discussions sur NBP,

 

PS: Désolé: l’accroche sur Ben Laden dans le titre était juste pour se mettre dans l’actualité de ce matin. On fait pas de politique sur NBP. On est pas fous: on est belges!

Apr 252011
 
NBP_Edito

Ça y est, c’est reparti pour une semaine endiablée à base d’articles, de reportages et d’interviews exclusives. Mais avant tout, enjoyez bien la fin de votre grand week-end de Pâques!

Pour les articles sur lesquelles je bosse, passons les détails, vous les retrouverez bientôt dans Moustique. Je peux évidemment vous prévenir des publications Moustique concernant les jeux video si ça vous intéresse (laissez donc des commentaires dans ce sens ou emails)! Les sujets proches du jeu video que je bosse cette semaine concernent “PEGI” et “des avancées en biologie qui ouvrent la voie peut-être aux jeux de demain”… Voilà pour le teasing!


Concernant les reportages, les amateurs de Infamous 2 seront aux anges puisque nous leur préparons un reportage Nbp ce jeudi en partenariat avec Anthrax du site GameForceOne. Ca va être bien fun, vous devriez bientôt voir celui que l’on a réalisé pour F3AR ;)

Concernant le site, nous avons sélectionné, avec Frankless, quelques thèmes WordPress très sympas. Nohiro planche de son coté sur quelques modifications qu’il m’a proposé. Sinon, changement de mois oblige, nous allons préparer le calendrier du mois de mai et faire le bilan d’avril. On se pose encore des questions fondamentales concernant l’organisation interne et le site ne fonctionne pas encore parfaitement, soyez indulgents, ça arrive. Tout comme la PS3 qui débarque au betacowork cette semaine, la patience paie toujours!

Au chapitre #Nowplaying, du Michael Jackson Expérience, du Street Fighter 3D pour se faire respecter pendant les voyages presse. Puis, j’ai vraiment évité de peu la crise d’épilepsie face à Portal 2 (je m’étais lancé le défi très con comme finir le jeu d’une seul traite). Sinon, j’entame un régime de champion sur Mortal Kombat, histoire de tenir tête à Fred et la bande qu’il compte inviter pour le premier gaming live de Pxlbbq. Je veux être celui que infligera la dessertility, c’est mon idée demonique à moi: hahaha.

Donc voilà tout. En vous souhaitant une bonne semaine, à tout bientôt les naturalbornplayers (et les autres)!

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Apr 182011
 
NBP_Edito

Je vous envoie ces quelques lignes depuis un Thalys, ce poste sera réédité demain. Je viens de rencontrer le grand Shigeru Miyamoto, j’ai posé quelques unes de vos questions. Comme d’habitude, ça va très vite (surtout quand un traducteur entre dans la danse!) et je n’ai pas pu aborder avec lui tout ce que j’avais préparé.

La conversation tournait surtout autour de la Nintendo 3ds et de quelques jeux à venir comme Nintendo Dogs (et cat!) et Zelda OoT 3D. Moins impliqué sur la conception hardware de la 3ds qu’il ne l’a été sur la Gamecube, il a surtout parlé de l’accelerometre et de la réalité augmentée. Pas tant des services online ni des services web 2.0 éventuels, ni de 3D movies.. On a également rapidement abordé “le projet Café”…

Finalement, on a discuté surtout de ses rêves d’enfants et de l’évolution globale du jeu video mais vous retrouverez tout ça dans le moustique cette semaine. Je vais éditer ce post plus tard pour y ajouter une photo. Finalement, il m’a fait un dessin dédicace et on a échangé nos Avatars Mii, haaa je vais frimer avec le Mii de Shigeru! Après 20 minutes, j’en oubliais presque le personnage mythique qu’il est tant il sympa!

Cette semaine va être encore bien chargée puisque je dois bosser sur un projet Jeuxvideo pour la télévision dont j’espère vous reparler tout bientôt.. A part ça, beaucoup de Nbp et du Moustique Jeux, tout ça alors que je n’ai pas internet chez moi avant mercredi!

Bref, c’est pas gagné mais c’est toujours plus simple avec votre soutien et vos critiques donc n’hésitez pas à nous laisser vos commentaires, on s’améliorera surtout grâce à vous.

Cette semaine, on va attaquer surtout le design avec en toile de fond le commentaire de Kpslock, évidemment, on a pas mal de boulot administratif, aussi, mais je vous épargne les détails, ne vous plaignez pas.

Ci-dessous, mes conditions de travail pour réaliser la preview de LA Noire, à lire cette semaine dans Moustique!

Mar 012011
 
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Exclusivité annoncée en même temps que la Playstation 3 puis maintes fois repoussée et pourtant toujours tant attendue par les fans, le dernier titre de Polyphony Digital valait il tant d’attentes et de frustrations? Une fois de plus, Gran Turismo 5 déchaîne les passions sur le bitume virtuel. Pour le meilleur comme pour le pire!

Gran Turismo 5 s’ouvre sur une superbe cinématique mise en musique par Lang Lang – compositeur chinois de génie- et par The Chemical Romance, avec Planetary. Le joueur familier de la série se souviendra que c’est une tradition perpétrée par Polyphony : repousser à chaque fois les limites de l’imagerie de synthèse afin d’offrir une vidéo saisissante de réalisme et d’énergie. Vous ne devriez pas être déçus cette fois-ci!

 

L’interface qui accueille le joueur est soignée, une voiture de votre garage est mise en scène, une légère musique de Jazz accompagne votre navigation. Malgré des temps de chargement assez pénalisants, c’est avec facilité que l’on navigue dans les menus. Passons rapidement en vue ce qu’il propose au joueur.

 

Un choix très “à la carte”:

L’avantage avec un tel menu et tout ce qu’il a à offrir, c’est que vous pouvez évoluer comme bon vous semble. Vous pouvez commencer par les permis, attaquer le A ou le B Spec, à vous de voir.

Idéal pour se faire vite une partie, rien de mieux que le mode Arcade qui permet de simplement sélectionner un circuit et une voiture pour faire rapidement une course. De manière classique, en dérapages (mode Drift), contre le chrono ou en écran splitté (à 2). On peut y sélectionner les voitures du garage Gran turismo PSP et même les circuits que l’on a conçu dans l’éditeur. Et ça, c’est une nouveauté…

Le mode d’édition de circuits est relativement complet. il propose 7 environnements: Toscane, Mont Aso, Liege (^.^) , Alaska et Eifel qui existe en 2 versions, dont une pour le Kart ou encore la Baie de Tokyo, qui n’existe que dans la version Kart. On ne peut pas vraiment dessiner ses circuits en partant d’une page blanche, des modèles sont prévus mais on peut les modifier selon nos préférences: nombre de portions, Météo, Heure puis dans la portion: complexité, largeur de la route et rigueur du virage. Bref, un éditeur simple mais avec trop peu de paramètres et de liberté que pour satisfaire complètement les plus exigeants d’entre nous.

La Gran Turismo Tv fait sa première apparition également, ce mode permet de télécharger des vidéos comme le concours d’élégance de Pebble Beach 2009, édition durant laquelle Kazunori yamauchi était juré d’honneur. On peut le voir en admiration devant une Lancia Strato’s orange ou nous présentant la Talbot Lago de 1938. Les vidéos sont en Hd sous titrées fr, on peut les regarder en streaming pendant le téléchargement. Le menu est bien organisé en chaînes. Finalement, une bonne surprise qui ravira les passionnés d’automobiles.

 

Venons en maintenant au mode GT, le coeur de Gran Turismo! On y retrouve le A Spec, soit la progression classique. Dans ce mode, pour vous inscrire à un championnat, vous devez disposer d’une voiture rencontrant les critères d’entrée puis vous êtes récompensé en argent (pour acheter de nouveaux modèles) et en expérience (pour débloquer de nouvelles courses). Bref, c’est le mode le plus classique de Gran Turismo, quasiment rien de neuf ici! Le B Spec est nouveau lui. Il est constitué par les même séries et courses que le A sauf que le gameplay est radicalement différent, on pourrait comparer ça à un “replay interactif”. Puis, il y a l’inévitable garage ou régler les pièces, le GT Auto pour tuning et réparations, l’entraînement pour les essais, le concessionnaire pour se ruiner, les horribles mais incontournables permis, mode en ligne: “le salon libre ou encore les événements spéciaux. Ce dernier mode est tout nouveau et vraiment sympa, parmi les partenaires: Karting, Nascar, Show télé avec Top Gear, rally (avec Loeb!) ou encore performances pures avec AMG sur Nürburgring.

Une  évolution?

Oui, les graphismes sont superbes. La 3D dans le mode photo est la meilleure que j’ai jamais vue. Oui, le défi est toujours aussi long, on peut qualifier la durée de vie de ce jeu de quasi-infinie. Mais ce n’est pas suffisant… Il y a un gros soucis au niveau des ombres et le moteur physique employé pour les déformations des carrosseries, bien qu’il soit plus évolué que chez la concurrence, est mal calibré. Il faut vraiment se crasher comme un fou pour avoir ne serait-ce qu’un impact. Puis le son des collision reste complètement risible: ça fait “ploc”…

Toujours au rang des réclamations: toujours pas de garage Porsche. Pire, RUF semble avoir disparu. Il y a moyen de jouer avec les anciens modèles (présents sur PSP) mais les graphismes sont horribles et la vue interieure absente. Un scandale ce deux poids deux mesure dans le garage!

Finalement, le plus gros reproche que l’on puisse adresser à ce GT est de ressembler bien trop à ses prédécesseurs!

THE Driving Simulator.

Certains vont même jusqu’à qualifier son gameplay d’”Arcade”. Là, est une limite que je ne franchirai pas! Au niveau des simulations automobiles et pour la catégorie tourisme, Gran Turismo reste la référence Ultime. Certes, on attend le nouveau Forza pour reprendre les comptes à 0, certes, le genre automobile propose des jeux plus funs comme les NFS, les test Drive ou autre GTA mais dans le genre simulation, Gran Turismo 5 est à ce jour le meilleur ne serait-ce que grâce à son moteur physique qui gère plusieurs conditions climatiques (contrairement à Forza). Les quelques voitures dont on voit l’interieur sont parfaites de réalisme. Sans compter les nombreuses videos explicatives: permis, chaque voiture, etc… mais que de contenu !!

Ma note : 

Editeur:  Sony

Développeur:  Polyphony Digital

PEGI: 3

Simu Auto

 

 

 

 

 

Pour finir, voici un Bonus: liste complète des voitures et circuits présents dans GT5:

Les circuits:

GranTurismo5_CourseList_EN

Les voitures:

GranTurismo5_CarList_EN

 

Feb 232011
 
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Visite du studio Guerilla à Amsterdam et … une surprise !

Vendredi passé, j’étais invité à découvrir les studios de Guerrilla à Amsterdam. La peinture y est encore fraîche. Auréolés par le succès commercial de Killzone 2 sur PS3, les gars de chez Guerrilla viennent de déménager. Ils ont désormais la place pour laisser libre cours à leur imagination et j’ai pu constater qu’ils ne chôment pas. Pour préparer l’avenir, un nouveau titre est en préparation!

Concernant ce titre, aucune indiscrétion. Rien ne filtre, j’ai demandé à Herman Hulst le managing Director de Killzone 3 (voir interview), si il s’agissait du retour de Shellshock ou d’une nouvelle licence. Il semblerait que ce soit un tout nouveau projet, en tout cas, ce jeu se situe en dehors de l’univers de Killzone!

Les studios situés à Amsterdam peuvent accueillir 150 personnes et ils sont proches des anciens finalement, le long du même canal (voir photo en dessous) mais sur la rive opposée. C’est juste l’espace qui est mieux organisé (et les 500 km de câbles!!). Nous avons eu droit à une petite visite en bonne et due forme avec à chaque fois une démonstration des outils nécessaires à la confection de Killzone 3.

Pour killzone 3, la 3d et la detection de mouvement sont au menu, le disque passe alors de 15 à 50 Gb et donc au Blue Ray double couche! A fond dans la science fiction avec l’exploration d’une planète hostile, des armes et un jet Pack mais realiste dans les proportion et la physique, un bon compromis.

Tout tourne autour des personnages! Killzone racontait une invasion, la suite était une fuite en avant et le 3ème sera axé d’avantage sur les personnages. Rico a évolué, il passe du bourrin un peu simple à un gars plus posé qui se pose des questions (toute proportions gardées; ). Dans cette aventure, le Gameplay devrait être varié avec des phases rail shooter, du jet Pack ou des mises à mort bien gores au corps à corps. Le test arrive tout bientôt, en attendant, voici le studio vu d’un pont:


Nov 182010
 
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Fable est enfin de retour. Le jeu exclusif à la Xbox 360, qui fait pâlir de jalousie les autres consoles, gagne en maturité en se reposant sur les éléments mis en place dans les épisodes précédents et en apportant aussi son lot de nouveautés.

Peter Molyneux n’a pas exagéré (pour une fois).

Les journalistes ont l’habitude de devoir tempérer les interventions de ce créateur de génie tant il a souvent du mal à concrétiser ses promesses, mais pour Fable 3, il honore son cahier des charges. J’ai assisté à la première présentation de ce jeu à la GamesCom 2009, Peter Molyneux nous annonçait alors que dans Fable III nous prendrions le pouvoir en incarnant le Roi d’Albion. Il nous parlait déjà des difficiles choix inhérents à la fonction, le pragmatisme contre l’idéalisme, etc.. Beaucoup de références historiques étayaient sa présentation et pour tout dire, nous ne comprenions pas trop comment on pourrait incarner à la fois un roi et un combattant dans un jeu de rôle. Un an après, force est de constater que Mr Molyneux réalise avec Fable 3 un de ses plus beau jeu, si ce n’est le meilleur.

Un jour, jeune Prince vous deviendrez Roi d’Albion.

Le jeu commence dans la cour royale d’Albion, votre personnage est soit le frère soit la soeur du Roi selon le sexe que vous choisirez pour votre personnage. Rapidement, vous vous rendez compte que votre frère est un véritable tyran. Après une violente dispute sous forme de procès injuste, vous allez quitter le château afin de devenir dans la clandestinité le héros dont votre royaume à besoin. Au fil de votre aventure, vous rencontrerez les forces d’opposition au Roi qui se rallient à vous parce que vous leur promettez de changer la situation. Une fois installé sur le trône, vous devrez prendre les décisions nécessaires pour maintenir paix et prospérité sur votre royaume et surtout préparer l’attaque d’une force sombre appelée “the Darkness”

Fable  3.0 ou conclusion d’une trilogie?

Jamais un Fable n’a été aussi maîtrisé, aussi cohérent. Les anciennes innovations restent présentent de manière simplifiée. Vous disposez d’un panel d’expressions pour interagir avec la populace, vous pouvez vous marier, investir dans l’immobilier, votre chien vous accompagne toujours révélant caches et trésors, achevant un ennemi à l’occasion. Toutes ces mécaniques développées avec les épisodes précédents restent présents dans ce qu’elles apportaient de plus essentiel. Le level design s’améliore toujours et donne moins l’impression de suivre un couloir, l’animation du personnage est bien plus réaliste (fini cette impression de flotter sur le sol comme dans un mauvais jeu de course).

Puis il y a les nouveautés: vous êtes Roi. Enfin, pas tout de suite, il vous faudra d’abord gagner vos gammes de héros en partant de zéro (comme dans les anciens Fable). Vos choix auront une influence cruciale sur l’avenir de votre royaume surtout qu’un grand combat s’annonce. La bande son et les doublages sont juste parfaits en anglais: John Cleese et Stephen Fry y apportent une touche british inestimable au niveau de l’ambiance. Les quêtes annexes sont bien plus intéressantes et originales que par le passé. Au niveau des interactions, il vous est désormais possible de prendre un personnage par la main, ce qui donne une dimension plus tactile aux interactions, une très bonne idée.

Nous sommes donc d’avantage face à une version plus aboutie de Fable que face à une suite réelle. Pourtant, c’est bel et bien une suite: les événements se passent près de 30 ans après fable 2, le Roi tyran et votre personnage êtes les descendants du Héros de Fable 2.

THe darkness

L’ambiance de ce Fable est plus sombre, une évolution un peu semblable à la série de films Harry Potter. Ce fable est plus abouti, les lignes de dialogues rendent l’expérience unique et quasi cinématographique. Le design des décors est moins linéaire, ils sont superbes: neige, lac, désert, on voit du pays. A partir de la seconde moitié du jeu, vous découvrirez votre véritable ennemi, je ne peux en dire plus pour ne pas spoiler mais cet ennemi vous transportera dans un voyage aux limites de la folie. Un des meilleurs ennemis et challenge que j’ai pu rencontrer dans un jeu vidéo (assez proche de l’ennemi dans Alan Wake cela dit).

Points forts et points faibles.

Je me sens obligé d’en parler parce que ça a pas mal handicapé mes premières parties: il y a pas mal de bugs! Mais, une mise à jour après, plus aucun bug signifiant n’est apparu. L’interface très bien inspirée (une sorte de lobby hors du jeu, un peu comme le Codex dans Assassin’s Creed) est parfois moins claire qu’un simple menu, il y est difficile de gérer ses sauvegardes par exemple.  Si vous êtes bloqué par un bug, vous serez condamné à revenir au même endroit à cause de la sauvegarde automatique. La seule solution est alors de recommencer le jeu (ou lancer une partie en coop pour ensuite recharger le niveau, je m’en suis sorti comme ça).

Au niveau des points forts, c’est une aventure inoubliable et un jeu doté d’une replay value appréciable. Rarement un jeu n’a autant ressemblé à un conte de fée à une Fable… Une fois dans cet univers, difficile de lâcher la manette. Rapidement on gagne en puissance et les sorts sont si faciles à utiliser que l’on a vite ce sentiment de puissance très exaltant.

Un peu comme dans Heavy Rain, vos choix influencent l’évolution du scénario. Vous aurez envie de tout refaire pour connaître les possibilités du scénario. Roi, il faudra parfois prendre une décision impopulaire si vous voulez avoir les finances nécessaires pour assurer la sécurité.

18/ 20 Abouti, original, cohérent, ce Fable 3 est un incontournable sur XBox 360. J’ai testé le jeu en anglais et je ne peux que vous conseiller d’y jouer en version originale (une mise à jour gratuit selon Microsoft). En ligne droite, il peut sembler assez court (une vingtaine d’heure) mais vous y reviendrez pour obtenir la meilleur fin possible et parce que cet univers est tout simplement hyper attachant et très dense. Le principaux défaut sont les bugs (mais ils semblent corrigés en grande partie avec la dernière mise à jour), on peut noter aussi quelques ralentissements et de nombreux écrans de chargements (surtout si vous utilisez beaucoup la télétransportation) et quelques défauts dans la conceptions de l’interface mais mis à part ça, c’est une très grande réussite. Un jeu exceptionnel qui vous prend par la main pour vous présenter un univers incroyablement attachant. Bravo Peter!

PEGI: 18

Développeur: LionHead

Editeur: Microsoft

Jeu de rôle et d’aventure

Exclusif à la Xbox360

Nov 042010
 
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Nous sommes gâtés en ce moment concernant les simulations automobiles. Après F1 2010, le jeu officiel de la Formule 1, et avant le Gran(d) Turismo, penchons nous sur le retour de la licence officielle WRC! Une catégorie qu’on a quitté presque en même temps que Colin Mac Rae, en 2007. La licence est aujourd’hui dans les mains de BlackBean qui n’est pas Codemasters (F1 2010 ET Dirt ), tout du contraire…

Un nouveau studio?

Black Bean a pris en charge le grand retour de cette licence. L’éditeur n’est pas vraiment connu sur la scène du développement, il assure surtout le publication de titres développés par des studios tiers. Pourtant, il possède une équipe de développement propre, il entretient des relations étroites avec Milestones. Sont issus de cette collaboration, surtout des simulations de sports mécaniques comme Superstars V8 Racing ou la SBK série et l’épisode 2008 de Moto GP.

En Jeu vidéo aussi les apparences sont trompeuses

Il faut faire attention en matière de simulation automobile. J’ai été immédiatement et pour de longues heures séduit par F1 2010 puis peu à peu déçu en attaquant le titre en profondeur, il s’est produit l’exact inverse avec ce WRC. Après la démo, les images de jeu et même les premières heures de jeu, j’étais très critique. Tant les graphismes que les sensations de jeu semblaient d’un autre âge. On a l’impression d’avoir un jeu PS2 à peine optimisé. Les critiques sont d’ailleurs unanimes pour le descendre en clamant que les dérapages sont automatisés, les contre braquages irréalistes. Les amis, tout cela est faux. J’ai eu du mal mais j’y suis revenu quand même. J’ai entamé la partie carrière qui commence avec les S 2000 et du multijoueur. Jusqu’à prendre pas mal mon pied, voici pourquoi.

Diftin’ ain’t easy

Attaquer le mode rally avec la bagnole de loeb en online c’est pas l’idéal. Mieux vaut faire ses gammes en mode carrière. Vous devez alors commencer avec de petites voitures comme la Citroen C2. Pas très glamour mais de quoi évoluer par étapes: avec une Citroen C2, pas de Drift.. N’en déplaise aux testeurs, il n’est pas évident dans la réalité de mettre en travers une bagnole de 500 kg avec une répartition des masses toute pourrie et une traction (à l’avant). Puis arrive le moment tant attendu où l’on fait ses premiers pas en WRC, là, vous pouvez y aller avec le Drift mais c’est clair que c’est pas gagné. Alors non, la conduite est pas si mauvaise que je ne l’ai lu un peu partout mais elle n’est quand même pas parfaite. Pour moi, le plus gros défaut se situe dans l’influence des conditions climatiques et du revêtement du sol sur la conduite.

Sinon, ce qu’est que c’est moche..


Encore une fois, une affirmation à sous peser.. Ok, c’est pas très joli mais le minimum syndical est là (vues internes, paysages variés et déformations convaincantes). Le problème, et je vais en revenir avec la différence fondamentale avec les productions de Codemasters, c’est qu’il n’y a pas d’effets! Pas de mouvements brusques de caméra, pas d’effet flou à très grande vitesse, pas d’artifices: très -voir trop- sérieux et propre (un clin d’oeil à Dirt)!

14/ 20: C’est un jeu profond et long qui devrait quand même répondre aux fans du Rally WRC. Les menus sont complets, l’Interface est un peu trop sombre mais elle est dépouillée et on s’y retrouve vite. Toutes les voitures et pilotes sont de la partie. La même difficulté grisante que dans cette discipline poussera le joueur à se dépasser en permanence pour être le meilleur. Et pour ce faire, le mode online remplit bien son rôle. Reste que c’est pas très beau, ça manque d’effets et d’ambiance puis la conduite est loin d’être irréprochable. Des évolutions qu’on attend pour la prochaine édition!

Editeur : BlackBean

Développeur : Milestones

Type : Sport Auto

Multijoueurs : 7 offline, 10 online

Classification : Interdit aux – de 12 ans

Testé sur PS3, aussi sur X360, PC