May 122011
 
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Il se fait attendre le nouveau titre de Day1Studios !

Annoncé maintenant pour le 24 juin sur PS3, PC et X360, ce jeu d’action/horreur nous transporte une fois de plus dans son univers tordu. Vous pensiez avoir atteint un sommet en mettant enceinte la maléfique Alma? Accrochez vous car cette fois, vous devrez faire équipe avec le fantôme du frère que vous avez assassiné…

Toujours aussi tordu mais prenant une nouvelle direction concernant son mode coop’ (avec le fantôme de votre frère) et son multijoueur (des parties intenses avec seulement 4 joueurs, un peu comme dans Left4Dead). F3AR possède un véritable potentiel, nos impressions concernant le multijoueur étaient d’ailleurs plutôt bonnes. C’était surtout très fun de le tester avec Mr et Mme Antr4x. Je les remercie aussi pour l’interview qui suit puisqu’ils ont assuré une grosse partie de la post production, je me suis contenté de poser les question à Ernst Zamora, producteur à Day 1 Studios. Retrouvez notre interview ci-dessous, la première émission de Naturalbornplayers TV dont vous pouvez retrouver la chaîne Youtube ici:

Mar 032011
 
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Sorti il y a plus de 20 ans, le premier Splatterhouse était un jeu d’action gore issu de l’arcade (et oui, même avec quelques pixels, c’était déjà bien gore!). Le remake by Namco est un digne successeur. Autant vous le dire de suite: que celui que la vue du sang effraie, cherche un autre jeu!

Butez les tous!

Splatterhouse est un beat’em all pur et dur où les combats s’enchainent, où le sang coule à flots. Et quand je dis coule, je pèse mes mots. Si dans beaucoup de jeux de ce genre, l’histoire, l’univers, essaie tant bien que mal de coller à l’action, ici, l’ambiance est tout à fait dans le ton. Malsain, glauque, tout les termes pour qualifier ce jeu sont certes pas très joyeux, mais méritent de nous pousser à tuer, écarteler ou encore démembrer tout ce qui bouge. L’histoire, même si elle ne cassera pas trois pattes à un mort vivant, parvient tout de même à nous mener jusqu’au bout de l’aventure, ma foi assez longue pour ce type de jeu.

Enfer et damnation !

Rick, votre personnage, se fait tuer par un scientifique fou, qui enlevant votre copine, vous donne le coup fatal. Tombant sur un sarcophage, votre héros ordinaire va voir sa vie bouleversée par un masque ancien qui vient se greffer à son visage…

Rick se transforme alors en un genre de catcheur masqué, à la carrure colossale et qui a étrangement envie de récupérer sa copine.. Le tout, avec le mal en personne qui commente chacune de vos actions! J’en profite pour vous parler des graphismes. Plus ou moins en cell-shading, ils permettent au moins d’adoucir le jeu, de diminuer un peu sa sauvagerie. Pas très fin, ils correspondent complètement à l’univers et au coté salasse du jeu. La bande son est aussi dans le ton, offrant de beaux bruitages qui accompagnent vos activités sanglantes. Le fond sonore à base de Metal s’accorde, lui aussi, parfaitement à l’univers.

QTE

Qu’on se le dise, Splatterhouse ne va pas révolutionner le beat’em all. Un coup puissant, un coup moyen, une touche pour attraper, une autre pour le coup spécial. La jauge permet de faire cette attaque. Mais aussi, une panoplie de finish moves, des objets sont à récupérer (d’une certaine subtilité, -de 18ans attention!^^), des points permettent de faire évoluer les pouvoirs et les enchainements du personnage, les “arènes” s’enchainent, le boss de fin de niveau, et bien sur les combats qui ne cessent jamais.

Si tout ca reste classique dans l’ensemble, son intérêt reste dans le ton du jeu, résolument gore et même: à outrance! Tellement gore, que cela devient presque marrant, et l’on s’amuse à étriper ces bêtes étranges, sorties tout droit des pires films d’horreur. On teste les finish moves (peut-être pas assez nombreux), en espérant tomber sur celui qui va satisfaire notre joie de tueur d’outre tombe. Les environnements se ressemblent rarement, et certaines scènes viennent varier le gameplay. Les ennemis sont assez variés et les boss, malgré leur facilité, étonnent par leur originalité visuelle.

Et alors?

Linéaire, bestial, sanglant, jouissif, redondant… Tout me poussait à ne pas aimer ce jeu et pourtant ça été tout le contraire. Je l’ai fini assez rapidement, même si il est long pour ce genre de jeu. Oui il est répétitif, mais on n’attend pas plus de ce genre de soft. Mieux vaut entrer dans l’univers, sordide et crasseux, pour profiter pleinement du titre. A partir de cet instant, on apprécie je pense le travail accompli, malgré ses défauts. Alors bon, ce n’est surement pas le jeu de l’année, mais je trouve qu’un jeu pareil, ça change des blockbusters du jeux video, et ça sent bon l’air frais ( et surtout l’hémoglobine!) et ça mérite notre attention! Gore jouissif, et drôle!

Petit truc sympa: on débloque les 3 premiers splatterhouse, versions arcade, au fil de l’aventure, un mode survie, et bien d’autres bonus!

Je lui met donc  : 

Type : Beat’em all

Editeur: Namco Bandai

Développeur: Namco Bandai

Pas de multijoueur

Sortie: 26 novembre

Déconseillé aux – de 18 ans et heureusement!

Mar 012011
 
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Aaaah, je peux dépoussiérer ma Kinect pour tester un nouveau jeu! Je commence à avoir peur que les développeurs ne veuillent pas nous sortir de jeux compatibles avec ce périphérique. Mais je m’égare un peu.

Kinect

Donc, depuis vendredi, je teste l’Entraînement Cérébral et Physique du Dr. Kawashima, pour ceux qui ne sont pas familiarisés avec le triturage de méninges version Nintendo DS, je vous fait un bref rappel du concept. Le Docteur Kawashima vous propose au travers de quelques minijeux d’améliorer l’âge de votre cerveau… Le jeu a été porté sur Wii et maintenant sur Kinect, il apporte un petit plus « Physique ». En plus de bouger votre cerveau, votre corps va trinquer lui aussi!

Plot

Euuuh, il n’y a pas de scénario, vous allez juste entrainer votre cerveau et votre corps…

Entraînement Cérébral et Physique du Dr. Kawashima

Graphismes

Mwai, je reste un peu mitigé à ce niveau-là, ce n’est pas moche mais ce n’est pas beau. Il y a votre avatar et Kawashima qui ressemble à un avatar Xbox 360. Rien d’impressionnant, vraiment.

Bande son

Il n’y a pas de musique d’ambiance, pas de sons… ou si peu.

Jouabilité

Aaaah voici le coeur du jeu?! Comme je l’ai dit, il fonctionne avec Kinect. Tous les minijeux fonctionnent via le périphérique. On se place devant le capteur et on commence à bouger. Calcul mental, Logique, Coordination… tout y passé. En débutant le jeu, j’ai eu droit à un âge mental de 49 ans (qui a dit que j’étais un vieil aigri?). Laura a aussi testé son âge mental, que je tairais ici… Il n’est pas bien de dévoiler l’âge d’une femme, qu’il soit mental ou physique!

Le majeur problème de ce jeu est le temps de réaction et l’agencement des objets avec lesquels vous devez interagir. Outre le fait que l’on doit réfléchir rapidement (ça prend un certain temps… 49 ans je vous rappelle), l’agencement des minijeux vous fait faire encore plus d’erreurs. Vous levez le bras pour taper en haut et vous frappez au passage un autre nombre qui est faux. On a l’impression que le tout est écrasé sur l’écran (ou prévu pour les vieux tellement c’est graaaand). Je soupçonne cet écrasement d’être responsable de mes (piètres) performances!

Mini-Jeu Souris

Mais j’oublie de vous parler d’un atout de Kinect qui doit être ici mis en avant. Le multijoueur! En effet, Kinect, c’est fun à plusieurs et je me étais carrément éclaté sur Kinect Adventure en duo! Alors qu’en est-il ici?

Pour avoir testé avec Laura, on peut dire que ça a été un bordel monstre. Connexion des comptes foireuses, mélange d’avatars, explications désastreuses… Je n’imagine même pas l’essayer à 4 tellement c’était à chier au niveau organisationnel.

Multijoueur

En bonus, petit easter egg présent dans le jeu.

Durée de vie

J’aimerais dire infini, mais pas tant que ça quand même. Outre le fait que vous pouvez diminuer l’âge de votre cerveau de plus en plus bas (je dois passer de 49 à 20 au moins, j’ai du pain sur la planche). C’est la frustration de ne pas atteindre son âge qui va vous pousser à jouer!

Frustration

Conclusion

Pour un deuxième jeu Kinect, je suis un peu déçu. Le concept aurait pu être excellent, mais l’approximation des mouvements dans les minijeux en font un jeu bancal. La frustration reste le moteur du jeu, vous allez absolument vouloir arriver à votre âge pour faire taire les railleries de Kawashima et de sa loupiote.

Ma note :

Informations complémentaires

Editeur : Namco Bandai
Type : Reflexion
Multijoueur : Jusqu’à 4 devant la Kinect
Classification : Pour tous publics

Oct 222010
 
gaholle3

Le Royaume de Ga’Hoole : La Légende des Gardiens est l’adaptation en jeu vidéo du film éponyme. On y incarne un hibou orphelin dont le père était l’un des grands gardiens du royaume.

Si la plupart des adaptations de dessins animés sont des jeux de plates-formes en 3D, le fait d’incarner un hibou a obligé les développeurs à s’orienter vers un jeu axé de combat aérien à la manière d’un Ace Combat ou encore d’un HAWX.

Au début, on a le choix entre 4 espèces d’hiboux qui diffèrent par leur look mais aussi leurs statistiques. Quelque soit votre choix, la voix de votre hibou ainsi que l’histoire ne changeront pas.

Il y a environ 25 niveaux dans ce jeu, mais il suffira d’en terminer 20 pour en venir à bout. Des missions bonus se débloquent au fur et à mesure que vous avancez dans le mode histoire. Ils vous permettront de récolter des crédits pour acheter des améliorations, par exemple, des griffes plus puissantes. Bien que la plupart des missions soient axées sur le combat, les développeurs ont réussi malgré tout à diversifier le gameplay afin d’éviter que le joueur ne s’ennuie trop. En plus du combat au corps à corps, on peut utiliser diverses techniques comme par exemple projeter un ennemi dans le décor ou encore utiliser ses griffes pour détacher un morceau d’armure. Pour facilité la tâche du joueur, un système de ciblage des ennemis a aussi été intégré, ce qui facilite grandement les combats d’une part mais ça évite également d’avoir le tournis.

De nouveaux mouvements de défense et d’attaque viendront s’ajouter à vos capacités au fil du temps. Ceux-ci vous permettront d’éviter une attaque, de contre-attaquer ou de plonger rapidement vers un ennemi.

Pendant les combats, vous pourrez aussi avoir jusqu’à 3 alliés que vous pouvez envoyer combattre pour vous soulager un petit peu. Hormis les combats, le jeu propose également des missions de bombardement, où il faut utiliser du charbon ardent pour exterminer les ennemis, détruire des balises ou encore les poser dans des catapultes. A cela, il faut ajouter des missions de sauvetage ou encore des courses ainsi qu’une sorte de mode horde comme dans Gears Of War où votre hibou devra faire face à plusieurs vagues d’ennemis mais cette fois-ci sans vos alliés.

Le contrôle de l’hibou est assez simple. En ce qui me concerne j’ai juste inversé l’axe X et Y. Pour le reste, le stick gauche sert à guider son volatile tandis que le droit permet d’utiliser les mouvements spéciaux comme les backflips ou les roulades. La gâchette gauche sert de frein et la gâchette droite vous permet d’accélérer. Les boutons X,B et Y vous permettent de lancer des attaques différentes.

Concernant les graphismes, ils sont dans l’ensemble corrects. Les environnements étant plutôt jolis et la végétation, très luxuriante. Les effets de particules et de brouillard ont un rendu assez intéressant et contribuent à recréer l’atmosphère du Royaume. Toutefois, on notera pas mal d’aliasing et certaines parties du décor ont un aspect assez grossier.La bande son est tout à fait honorable et correspond à ce que l’on peut attendre d’un jeu dans un univers fantastique. On regrettera le doublage des voix en français qui est plutôt ridicule ainsi que leur nombre restreint pour les alliés ou les ennemis.

La durée de vie est un de ses points faibles. Comptez 4 heures en ligne droite pour terminer celui-ci, le manque de difficulté des missions étant en grande partie responsable de cette courte durée. Même si le jeu est destiné aux enfants, une difficulté un poil plus élevée aurait augmenté le challenge et par conséquent la durée de vie.

15/20 Dans l’ensemble, ce Royaume de Ga’Hoole remplit bien son rôle, c’est un prolongement réussi du film qui ravira non seulement les fans de la série mais aussi les jeunes joueurs en quête de combat aérien et pour qui le niveau des références du genre est un peu trop élevé.

Editeur : Warner Bros. Interactive Entertainment Inc.

Développeur : Krome Studios

Genre : Action/Aventure et Combat aérien

Classification : PEGI 12

Auteur : AntHr4X

Aug 272010
 

Imobilis! Lumus solem!! Mobilicorpus!!! Prior incanta!!!! Spero patronum!!!!! Humpf… humpf… humps… On se calme, on se calme!

Voilà ce qui arrive quand on essaie de lancer des sorts.. Pas grand chose! Pourtant, Harry Potter, lui, y arrive et sans problème même quand il se retrouve transformé en LEGO! C’est ça être un magicien! Après plusieurs adaptations de grosses licences telles que Star Wars, Indiana Jones et Batman, la marque aux petites briques s’attaque aux sorciers de Poudlard. Est-ce une réussite comme pour les précédentes licences!?

Ca… vous le saurez à la fin de ce test!

LEGO Harry Potter: années 1 à 4 retrace, comme son titre l’indique, les premières année à Poudlard du sorcier en herbe (à la cicatrice éclair faite par….. chuuuuut! On ne dit pas son nom!). Après une “petite” cinématique d’intro assez humoristique (parodique!?) narrant comment Harry atterrit à Poudlard, on commence par apprendre le fonctionnement de la magie.

Déjà, il vous faut une baguette magique puis, il faut bien apprendre les sorts qui vont avec! Forcément, ceux qui ont vu les films n’auront aucune surprise vu que le jeu reprend le tout assez fidèlement. Mais il faut noter quand même qu’il y a la touche d’humour en plus! C’est un peu le principe des licences LEGO, souvenez-vous dans Indiana Jones..

Graphiquement, le jeu est impeccable du moins en ce qui concerne la version testée, sur Xbox 360. Respectant la politique LEGO, le jeu reste proche du film mais avec une dimension cartoonnesque. On ne recherche pas le réalisme et ça fonctionne! C’est toujours marrant de voir des éléments de film transposés en briquettes…

Concernant le gameplay, rien de neuf, ça reste instinctif et très facile. Certainement d’avantage destiné aux plus jeunes joueurs, il propose quand même de la profondeur. Par exemple, utiliser un petit rat pour actionner des mécanismes dans des endroits difficiles d’accès. Vous pourrez également changer de personnage pour déclencher certains mécanismes, chaque personnage possède ses propres  aptitudes. Et puis les niveaux sont assez longs, ce qui est plutôt sympa.

Bien entendu, comme dans la plupart des jeux LEGO, il vous sera possible de jouer en coopération et là, c’est l’éclate totale! Si vous jouez avec des amis, vous pourrez vous amuser à tout faire peter à coups de sortilèges. Enfin, même seul mais bon,… mettre le bazar à plusieurs: c’est plus drôle! ^^ En réalité, le jeu n’est pas idéal pour DES amis vu qu’il n’est prévu que pour deux joueurs et ça, c’est quand même dommage.

Le jeu possède donc de nombreuses qualités mais il n’est cependant pas exempt de défauts…

Car voilà, si on n’est pas fan de Harry Potter, ce n’est pas le jeu d’action dernier cri sur lequel il faut se ruer absolument! Certes, c’est un bon petit jeu mais personnellement, je trouve qu’il manque de contact. Tous les combats et autres actions se font par sortilèges, coups de baguettes, etc… On a parfois envie de dégainer le fouet d’Indiana! Si comme moi, on n’est pas hyper friand de cet univers, ce n’est pas excitant. Par contre, si vous êtes un malade de HP (pas les imprimantes, hein!?), vous allez vraiment apprécier ce jeu. Mis à part certaines approximations dans la visée des sorts et certains niveaux tellement “briqués” qu’on s’y perd, il répondra très certainement à vos attentes. On peut même affirmer que c’est la meilleure adaptation de Harry Potter en jeu vidéo.

16/20 pour les fans, 12/20 pour les non-fans! Malgré un moteur graphique qui n’évolue pas depuis les épisodes Star Wars, les jeux LEGO arrivent toujours à séduire. Non seulement au niveau graphique mais aussi au niveau de la jouabilité. LEGO Harry Potter ne révolutionne pas le genre mais ça reste un jeu très agréable tout spécialement pour les fans de la série. Pour les autres joueurs, c’est un bon petit jeu tout de même surtout à deux.

Développeur : Traveller’s Tales
Editeur : Warner Bros. Interactive Entertainment Inc.

PEGI: +7

Type : Action

Existe aussi sur Playstation 3 (et PC, PSP, DS et Wii)

Auteur: ManuSupra

Jul 072010
 

Test Drive Unlimited avait marqué de nombreux joueurs à sa sortie sur Xbox360.

Il faisait partie des tous premiers jeux véritablement Next Gen. En plus de la qualité graphique, le jeu proposait un open gameplay en ligne sur l’île de Oahu, Tahiti. Le tout était jouable en ligne et les joueurs du monde entier visibles sur la carte en temps réel.

Pour ce second épisode, c’est la surenchère: plus de détails, d’environnements, de voitures. En plus d’Oahu, vous pourrez faire la course en Espagne. La seule ombre au tableau vu d’ici: il faut attendre jusqu’au 24 Septembre pour sa sortie sur PC, PS3 et Xbox360 !

v1

Feb 182010
 

Microsoft nous a invité à Amsterdam pour tester la version preview de Alan Wake en exclusivité sur Xbox 360.

Au programme: une présentation vidéo, une interview de Oskari Häkkinen de Remedy et surtout, une bonne heure et demi avec Alan Wake, manette en main!

J’ai également signé un embargo donc pas de spéculations sur la matière noire (the darkness), pas d’éléments précis sur le gameplay ou de vidéo pirate non plus!

Alan est un écrivain New-Yorkais. Avec sa fiancée, il part en vacances sur l’île de Elderwood. Un fantastique havre de paix, la région est rurale, montagneuse. Le paysage est fantastique, idyllique mais les lumières, changeantes, dévoilent une toute autre atmosphère la nuit.

Tout ce que je peux dire c’est que ce sera tout sauf des vacances, Alan sera séparé de sa femme et en partant à sa recherche, il aura bien besoin de sa lampe de poche pour faire face à une obscurité meurtrière.

Dans ce que Remedy présente comme un Psychological Action Thriller, vos nerfs seront mis à rude épreuve, il y a une tension qui ne cesse de grimper comme dans le meilleur thriller au cinéma sauf qu’ici, vous êtes aux commandes! Un pistolet dans une main, la lampe de poche dans l’autre, vous balayez nerveusement n’importe quel buisson puisque votre ennemi, les ténèbres se cache partout, habitant n’importe quoi, que ce soit humains, machines ou objets de toutes sortes.

Comment mieux présenter le jeu qu’avec une petite vidéo:

L’interview de Remedy sera le premier podcast du site. Une technologie que je ne maîtrise pas encore vraiment donc restez connectés sur NBP pour entendre cette fantastique interview réalisée avec Yannick de Fragland!

Voici quelques éléments que je trouvais particulièrement importants. Le jeu n’est pas complètement ouvert (bien que c’était prévu à l’origine). Pour maintenir la tension propre à un thriller, il se déroule plutôt de manière linéaire bien que cela soit subtilement masqué grâce aux reliefs particulièrement escarpés de l’île ou lorsqu’il y a plusieurs choix possibles. La progression se fait “naturellement”. Ils ont été obligés d’abandonner la version PC parce qu’ils ne sont que 50 à travailler sur ce jeu, ils ont préféré se concentrer sur une plate-forme. Il n’y aura pas de multiplayer c’est assez peu compatible avec un bon storytelling. Le jeu se structure comme une série. Alan Wake est en quelque sorte la saison 1, et bien que cela ne soit qu’au stade de projet, il pourrait bien y avoir des épisodes en téléchargement pour faire la jonction avec un éventuel second épisode. Enfin, plusieurs influences se font ressentir dans le jeu, deux évidences: la série Lost et Stephen King (en particulier Misery).

Je ne peux rien dévoiler de plus avant la sortie le 21 mai donc: à tout bientôt pour plus d’infos sur Alan Wake!

Une très bonne surprise en tout cas.

Valentin Bouttiau

Petit Bonus, la gamesroom dans les superbes bureaux de Microsoft Amsterdam:

Feb 062010
 

J’évoquais le sentiment de liberté procuré par les jeux “bac à sable” dans lesquels on “contemple son environnement” tout virtuel qu’il soit (voir test d’Assassin’s Creed 2).

Quel jeu représente mieux ce genre de gamplay que Just Cause. Même si il n’a pas la finesse de GTA, en se libérant des contraintes inhérantes à la réalité, il offre des sensations complètement dingues.

Donc attendu pour le 26 mars, voici plusieurs trailers assez particuliers sur Youtube..

En effet, un d’eux offre plusieurs options , plusieurs dénouements pour montrer que l’on peut atteindre son but de bien des façons dans JC2.

Voir le trailer Multi-path Trailer Français et le tout nouveau trailer: semer le chaos.

Est ce lié à ce dépot de brevet chez Youtube?