
Aaaah, je peux dépoussiérer ma Kinect pour tester un nouveau jeu! Je commence à avoir peur que les développeurs ne veuillent pas nous sortir de jeux compatibles avec ce périphérique. Mais je m’égare un peu.
Donc, depuis vendredi, je teste l’Entraînement Cérébral et Physique du Dr. Kawashima, pour ceux qui ne sont pas familiarisés avec le triturage de méninges version Nintendo DS, je vous fait un bref rappel du concept. Le Docteur Kawashima vous propose au travers de quelques minijeux d’améliorer l’âge de votre cerveau… Le jeu a été porté sur Wii et maintenant sur Kinect, il apporte un petit plus « Physique ». En plus de bouger votre cerveau, votre corps va trinquer lui aussi!
Plot
Euuuh, il n’y a pas de scénario, vous allez juste entrainer votre cerveau et votre corps…
Graphismes
Mwai, je reste un peu mitigé à ce niveau-là , ce n’est pas moche mais ce n’est pas beau. Il y a votre avatar et Kawashima qui ressemble à un avatar Xbox 360. Rien d’impressionnant, vraiment.
Bande son
…
Il n’y a pas de musique d’ambiance, pas de sons… ou si peu.
Jouabilité
Aaaah voici le coeur du jeu?! Comme je l’ai dit, il fonctionne avec Kinect. Tous les minijeux fonctionnent via le périphérique. On se place devant le capteur et on commence à bouger. Calcul mental, Logique, Coordination… tout y passé. En débutant le jeu, j’ai eu droit à un âge mental de 49 ans (qui a dit que j’étais un vieil aigri?). Laura a aussi testé son âge mental, que je tairais ici… Il n’est pas bien de dévoiler l’âge d’une femme, qu’il soit mental ou physique!
Le majeur problème de ce jeu est le temps de réaction et l’agencement des objets avec lesquels vous devez interagir. Outre le fait que l’on doit réfléchir rapidement (ça prend un certain temps… 49 ans je vous rappelle), l’agencement des minijeux vous fait faire encore plus d’erreurs. Vous levez le bras pour taper en haut et vous frappez au passage un autre nombre qui est faux. On a l’impression que le tout est écrasé sur l’écran (ou prévu pour les vieux tellement c’est graaaand). Je soupçonne cet écrasement d’être responsable de mes (piètres) performances!
Mais j’oublie de vous parler d’un atout de Kinect qui doit être ici mis en avant. Le multijoueur! En effet, Kinect, c’est fun à plusieurs et je me étais carrément éclaté sur Kinect Adventure en duo! Alors qu’en est-il ici?
Pour avoir testé avec Laura, on peut dire que ça a été un bordel monstre. Connexion des comptes foireuses, mélange d’avatars, explications désastreuses… Je n’imagine même pas l’essayer à 4 tellement c’était à chier au niveau organisationnel.
En bonus, petit easter egg présent dans le jeu.
Durée de vie
J’aimerais dire infini, mais pas tant que ça quand même. Outre le fait que vous pouvez diminuer l’âge de votre cerveau de plus en plus bas (je dois passer de 49 à 20 au moins, j’ai du pain sur la planche). C’est la frustration de ne pas atteindre son âge qui va vous pousser à jouer!
Conclusion
Pour un deuxième jeu Kinect, je suis un peu déçu. Le concept aurait pu être excellent, mais l’approximation des mouvements dans les minijeux en font un jeu bancal. La frustration reste le moteur du jeu, vous allez absolument vouloir arriver à votre âge pour faire taire les railleries de Kawashima et de sa loupiote.
Informations complémentaires
Editeur : Namco Bandai
Type : Reflexion
Multijoueur : Jusqu’Ã 4 devant la Kinect
Classification : Pour tous publics







Frankless ne veut pas donner mon âge pcq je suis plus intelligent que lui, c’est tout :p
J’avoue que notre première expérience en multijoueur a été désastreuse. Un seul des profils est pris en compte, on joue chacun à notre tour, mais il arrive souvent que le capteur “confonde” la personne.
C’est-à -dire que Kawashima va me demander d’avancer, mais mon bonhomme a switché sur François. Du coup, pour faire avancer mon personnage, c’est François qui doit jouer…
On dirait donc qu’il y a quelques bugs qui pourraient, j’imagine, être résolus par une mise à jour.
C’est la deuxieme fois que je fait la remarque je suis pas un ubber specialiste mais evitez a tout prix ce genre de decoupe pour vos test. J ai l’impression de lire une fiche technique et je n’aime pas ça.
Bah, ça se discute Nohiro. Regarde les gars de fanboyz.be ont modifié la mise en page des tests pour n’avoir que cette grille d’analyse! Chacun son style. Je trouve que en dehors de l’aspect objectif, j’aime toujours avoir l’avis du testeur (surtout si c’est signé;) puis une petite mise en contexte peut aussi s’avérer utile pour certains titres.
Kinect a beaucoup fait parler de lui avec pas mal de promesses, un prix assez élevé… mais au final, si le développeurs ne font rien avec, ça sert pas à grand chose :/
Ce jeu donne l’impression d’un EyeToy non ?
Enfin, j’ai jamais testé non plus… mais je n’ai jamais eu de bons retours ^^’
Je suis d’accord avec vous Nohiro et V1. Je cherche encore mes marques. C’est une des raisons pour lesquelles je garde une structure pour le moment (et pour ce jeu j’aurais vraiment eu du mal, je t’avoue). Pour le prochain test, je me lâcherais un peu plus (le jeu s’y prête plus) ^.^
@Titiks : Pour le moment, je le dis, j’ai peur… et j’attends. Kinect Adventure était une bonne entrée en matière, mais les gamers ont besoin d’autre chose. Encore plus sur Xbox 360 qui est dite, console pour Hardcore Gamer. J’espère qu’on ne va pas se coltiner des jeux types casual encore trop longtemps.
A ce niveau là , le Move s’en sort (un peu) mieux, avec ds jeux “compatibles” Move… mais on sent que les développeurs sont frileux ! En même temps, vu le prix de Kinect…
Oui il n’est pas mauvais au contraire.
Le truc je pense c’est de réussir subtillement a decouper le test sans pour autant l’introduire avec des mot tel que “grphisme,son etc”
=)
@Titiks : Nous ne sommes pas encore prêt à lâcher nos pads
@Nohiro : je pense aussi
Tu verras pour le prochain, je me suis lâché