May 282011
 
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Mortal Kombat n’est pas un jeu de combat comme les autres. Véritable institution, “religion” (gore) pour certains, ça reste clairement une références pour tous! Et puis, ça faisait combien d’années que nous n’avions pas eu droit à un vrai MK? Parce que les spin-offs ratés à la Soul Calibur ou les épisodes douteux dans lesquels Mortal Kombat rencontre les super-héros, on en avait un peu marre. Le but de NetherRealm Studios, qui est clairement de ressusciter cette licence, est-il atteint? Nous allons voir ça ensemble. Mais, âmes sensibles… s’abstenir!

Round 1… Fight!

Nous y voilà! Enfin, ce Mortal Kombat 9 revient aux sources de la série et tous les meilleurs protagonistes répondent présent. De Kung Lao à Liu Kang en passant par Raiden, Scorpion ou Sub-Zero et j’en passe, non des moindres. Les bêtes de combats sont là à patienter leur tour dans l’arène où ils décapiteront leurs adversaires. Tiens, j’oubliais: Kratos (God of War) est également de la partie sur la version PS3, et sans contre partie pour les joueurs X360.

Ca va saigner grave et le but est précisément là: défoncer son vis-à-vis le plus possible jusqu’à ce que même sa mère ne le reconnaisse point. Et l’effet est plutôt réussi, il faut voir l’état des combattants à la fin d’un combat: vêtements déchirés, morceaux de peau en moins… c’est trash! C’est du Mortal Kombat quoi… Et grâce aux “jolis” graphismes que NetherRealm nous ont offerts, le moindre détails est visible. Oui messieurs, ça donnera la nausée à vos dames!!! ^^

FINISH HIM!

Comme dit l’expression: “C’est dans les vieilles casseroles qu’on fait les meilleures soupes!”. Et avec cet opus de MK, ça se confirme. On reprend tout ce qui a fait le succès de la série, on gomme les imperfections, on augmente le “réalisme” et le coté gore et on obtient ce qui est certainement l’épisode ultime de la série. Heureusement, l’équipe de NetherRealm sont des fans de première heure et savent donc ce que les joueurs attendent d’un MK. Et ça se ressent dès le début du jeu.

Tout d’abord, MK9 bénéficie d’un mode histoire super kitsch (mais c’est ce qui fait tout son charme). Vous allez vivre ce mode avec plusieurs personnages différents et il est divisé en plusieurs épisodes. Astucieux car il ne nous fait pas basculer dans l’ennuie avec un seul combattant du début à la fin… Fin qui d’ailleurs ne m’a pas encore été révélée vu que le boss final qui est, sans spoil ni surprise, le surpuissant Shao Kahn qui fait passer Seth de Street Fighter IV pour une poupée Barbie! Il est atrocement difficile à battre avec son énoooorme… marteau: un vrai cauchemar!!!

Mise à part ce mode, vous aurez droit aux classiques Ascension (mode arcade des Mortal Kombat), mode multi online et offline jusqu’à 4 vu qu’on peut faire des combats en double et une Tour des Défis, qui porte bien son nom, pour les puristes qui ont le coeur bien accroché.

FATALITY!!!

Aaaah, entendre ce doux nom à la fin d’un combat… ça faisait bien longtemps! Car oui, ils sont bien présents ces coups fatals qui achèvent l’adversaire en fin de combat. Souvent, c’est une véritable boucherie humaine d’ailleurs. Ces fatalités sont plus facile à effectuer par rapport aux MK classiques. Ou alors, c’est que nos pads actuels sont plus précis… Bref, la maniabilité du jeu le rend tout de même plus accessible.

Par rapport aux coups spéciaux, on notera l’arrivée des X-Ray. Sorte de furies dévastatrices qui broient littéralement les os de votre adversaire pendant le combat. Et on ne sait pas toujours y échapper… Les batailles sont également plus rapides, sans non plus être au niveau d’un Blazblue, logique MK est un jeu US et non jap. La maniabilité s’en ressent largement et ce n’est pas vraiment comparable!

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Note:

Conclusion: NetherRealm a bel et bien rempli son contrat avec un véritable retour aux sources de la série Mortal Kombat. Les petits clins d’oeil aux premiers opus pullulent et le gore humoristique est encore plus prononcé. Graphiquement, c’est assez réussi sans non plus être une révolution et la maniabilité est loin d’être mauvaise. Bien entendu, pour les habitués car les autres devront s’y adapter. En bref, on peut dire que ce MK est une véritable réussite même si ça reste très gore et que ça ne plaît pas à tout le monde!

Editeur : Warner Interactive

Développeur : NetherRealm

Type : Combat

Multijoueurs : jusqu’à 4 joueurs online et 2 offline

Classification : Interdit aux – de 18 ans

Testé sur PS3 (existe sur Xbox 360)

Auteur: ManuSupra

  2 Responses to “Mortal Kombat”

  1. Je n’aimais pas la licence pour son côté rigide, mais j’ai fortement apprécié la démo :) (aaaah, mon Sub-Zero…).
    Un jeu que je prendrais avec plaisir en occasion d’ici quelques mois =)

  2. La rigidité a été un peu corrigée même si les combattants restent un minimum rigide mais c’est ce qui fait la série. :)

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