Encensé par la critique, loué par ses nombreux fans, le nouveau titre de Valve a déjà bien fait parler de lui. Je vais pas vous refaire le topo.. On m’a proposé de le tester, voici ce que j’ai ressenti en parcourant ce jeu complètement atypique.
Un FPS?
Posons les jalons tout de suite, je ne suis pas un fan de FPS, alors là pas du tout… Je n’ai jamais joué à Counter Strike ou à Half-Life. Mais j’ai surkiffé Bioshock 1 & 2 qui s’apparente plus à du Aventure-FPS. Mais comment se “fesse”, que je test Portal 2 ? Et bien, je ne sais pas XD, mais une chose est certaine, je suis plus qu’agréablement surpris par ce jeu !
Un pistolet de rêve, le Portal Gun

Au programme, vous avez une chambre, une voix, des exercices, et un robot qui vient vous extirper de votre sommeil profond. Le petit R2 ne roule pas vraiment des mécaniques, plus dans le style de la bétonnière que du fer à souder. Après quelques instructions, vous vous mettez en quête du fameux pistolet à Portal ! C’est quoi ce truc ? C’est l’outil que n’importe qui voudrait avoir à en permanence portée de main ! Coincé dans les bouchons ? Hop un petit portail jusqu’à la rue suivante ! Coincé dans un repas de famille interminable ? Hop un petit portail à la mer ! Dans un mauvais plan ? Hop dans un meilleur plan !
Mais comme vous vous en doutez, ce n’est pas dans un contexte banal de la vie de tous les jours que va servir le portal gun. A partir du moment où vous avez découvert ce chouette objet, l’ordinateur du centre d’Aperture va commencer à s’amuser avec vous et votre cerveau… Enfin s’amuser, ça dépend pour qui !
Une sorte de masochisme cérébral…
Des épreuves, des épreuves, des épreuves à n’en pas finir, pour vous sortir de ce laboratoire de fou bourré de joyeuseté comme la tourelle tueuse, de liquide bizarre et de laser brulant ! On est très loin d’un FPS classique, plus que vos réflexes, c’est votre cerveau va être mis à mal ici.
Même si le passage entre les différentes salles est (presque) toujours le même, les salles sont on ne peut plus différentes les unes des autres avec parfois de la gelée, des jumps, de la vitesse et surtout beaucoup de casse-tête… Vous n’êtes pas au bout de vos surprises. Et pour les plus sceptiques d’entre vous, oui, il y a un scénario ! Même si l’héroïne est muette comme une tombe, les retournements de situations sont plus qu’appréciables. Il faut noter que la bande son du jeu est merveilleuse ! Je vous laisse découvrir la petite review que j’ai ici.
Mais un jeu pareil doit se tester en coop n’est-ce pas ? Hélas, je l’ai reçu durant la période creuse, voir profonde du PSN, je n’ai dès lors par pu tester ce petit bijou ! Mais maître V1 s’empressera de rajouter un commentaire ici bas pour nous donner sont appréciation du mode multi !

Au final, ce jeu n’est pas là pour vous détendre, loin de là , je faisais 5-6 niveaux pour prendre une pause dans la rédaction du mémoire, on en ressort encore plus perturbé qu’avant ! L’envie de réussir les niveaux et de mettre à mal la machine est plus forte que tout ! Si vous voulez un jeu différent, qui ne zigouille pas tout ce qui bouge, je vous conseille grandement ce jeu. Il plaira autant aux amateurs de FPS qu’à ceux qui aiment se prendre la tête !
Editeur : Electronic Arts
Développeur : Valve
Type : FPS/Réflexion
Multijoueurs : Mode coopératif à deux joueurs, en ligne ou en écran splitté
Classification : Déconseillé aux – de 12 ans
Testé sur PS3, existe sur Xbox 360
















Pas encore eu l’occaz de tester le multi.. Ma copine est pas vraiment fan! Je l’ai sur PS3, invitez “Telemoustique” si ça vous dit d’attaquer ce coop’ avec Moi
et dans l’invit PSN précisez NBP Portal2 comme ça je vois de quoi il s’agit;)
Au fait, j’ai adoré ce jeu aussi, chouette test !
Mouais, je l’ai trouvé bien moins bon que le premier ce Portal 2. Ok c’est mignon, l’ambiance est formidable et les finitions sont considérables mais le titre est bien trop surévalué. En solo les niveaux s’enchaînent bien trop facilement, il n’y a aucun challenge, c’est répétitif à souhait et la deuxième partie baisse en qualité. Et puis je ne sais pas si c’est le Source qui impose ça mais le coup du : une énigme, un chargement, une énigme, un chargement, une énigme… c’est franchement très pénible.
Et à côté de ça c’est vraiment trop court à l’instar du premier. En moins de 6 heures c’est plié. Ça reste dans la moyenne des productions actuelles mais pour un puzzle game c’est assez risible, surtout avec des mécaniques qui peinent à se renouveler au fil des heures.
Bref, l’ensemble est bourré de charme mais ça reste malgré tout une grande déception pour ma part.
J’ai fait le premier aussi et un second qui n’explore pas l’envers du décor aurait été impensable. Il est pas si difficile que ça parce qu’il est est bien conçu je pense. Ou alors parce qu’on est juste tous les 2 trop intelligents, hun @Kpslock
Certes il est bien conçu mais je ne vois pas le rapport avec la difficulté. La conception des niveaux est très bonne, l’architecture, l’ambiance, tout y est, ce qui manque c’est simplement un degré de difficulté dans les énigmes beaucoup plus élevé.
Et je ne suis pas plus intelligent qu’un autre… C’est juste que les énigmes sont souvent d’un niveau primaire. Tu sais où tu dois arriver, tu vois deux plaques à Portal, poum ça y est t’as compris le système. Alors parfois ça se joue avec des murs magnétiques ou le gel mais là aussi dès qu’on a compris le fonctionnement ça devient facile d’avancer. Surtout que c’est assez redondant. J’avoue que vers la fin certaines énigmes m’ont demandé plus de réflexion mais jamais aucune ne m’a bloquée pendant longtemps et c’est ça qui me déçoit beaucoup. J’aurai vraiment aimé du challenge jusqu’à m’énerver de ne pas trouver la solution.
M’enfin ça viendra probablement avec les joueurs qui vont nous pondre des levels de tarés avec le SDK.