Bon sang, 20 ans ! Je me revois insérer “Sonic The Hedgehog” dans ma MegaDrive pour la première fois, et sort aujourd’hui un épisode anniversaire qui risque de faire plaisir aux fans, armé en sus d’une version Collector d’une très grande qualité.

Mon passif avec ce cher hérisson se limite principalement aux épisodes 2D. Je n’ai pas réellement accroché aux mondes trop “humains” apportés par le passage à la 3D. Sonic était le héros sans peur, au regard déterminé, fonçant toujours plus vite pour libérer les animaux du joug du Docteur Ivo Robotnik… Le doter de parole et lui donner cette attitude “Cool” a pour moi été une erreur et a participé à mon désintérêt de la série. Je me suis mis à suivre les différentes sorties de loin, me procurant certains titres que bien après leurs sorties. Après le pétard mouillé nommé “Sonic 4” sensé revenir aux sources (mais sous tranquillisants), l’annonce d’un épisode Anniversaire reprenant à la sauce 2011 les meilleurs moments de la Saga a été un réel plaisir.
Et c’est justement d’anniversaire dont il est question ici. Alors que Sonic et ses amis se préparent à fêter ses 20 ans, le ciel se déchire, laissant apparaître une monstrueuse créature qui tord le temps et  l’espace, propulsant tous les compagnons du hérissons dans différentes failles. Sonic se réveille alors dans un espace à part et sans vie, et rencontre sa version “jeune”, muette et courageuse partie à la poursuite de la même créature…
Les deux Sonic vont tour à tour parcourir les 9 niveaux qui les séparent de leur ennemi, en libérant à chaque fois leurs compagnons piégés dans l’espace-temps. La magie et la nostalgie prennent le pas très vite sur la simplicité du scénario alors que nous courrons à toute vitesse à travers Green Hill Zone version 2D avec “Sonic Classic” et en 3D avec “Modern Sonic”, le premier armé de son Spin Dash, le second de la Homing Attack (qui fera l’objet d’une anecdote amusante et un peu émouvante entre les deux Sonic). Le jeu est découpé en 3 Zones (ère 16bits, ère DreamCast, ère Moderne) qu’il faudra déverrouiller en affrontant un Boss, accessible lui grâce à 3 clés. Ces clés, vous les obtiendrez une fois les 3 niveaux de la zone bouclés, en réussissant des défis qui diversifient un peu le jeu : course contre un ami, coopération avec un compagnons, etc… jamais lassants, et possédant un certains challenge, ces défis apportent un peu de diversité dans un jeu qui est somme toute assez court en ligne droite. Ajoutons à cela 3 combats/courses contre les principaux rivaux de Sonic (Metal Sonic, Shadow et Silver) à proprement parler jouissive, afin de mettre la main sur les Chaos Emeralds, des boss peu nombreux mais emblématiques de la série et bien choisis (à l’exception du boss inédit de fin, assez décevant) et la possibilité de se transformer en Super Sonic après avoir vaincu le Boss Final.
Au niveau des changements, on note quand même une très grande accessibilité, Omochao envoyant ses astuces incessamment (heureusement désactivable), et la fin de la limite des 10 minutes (ou alors je ne l’avais pas noté auparavant) pour terminer un niveau. Les étoiles rouges sont de nouveau de la partie, bien cachées, et débloquant divers bonus comme des musiques ou des esquisses dans une pièce spécialement dédiée. Le Gameplay est fidèle à ce que nous connaissions, que ça soit en 2D ou en 3D, mais il est parfois déstabilisant de passer de l’un à l’autre, surtout lors des phases 2D de Modern Sonic, où le réflexe Spin Dash revient souvent, et inversement avec la Homing Attack et Sonic Classic. Rien à dire en terme de maniabilité, Sonic répond au doigt et à l’oeil, peut être un peu plus lourdement que sur 16bits, mais rien d’handicapant.
Les niveaux classiques ont été retravaillé en HD avec beaucoup de soin, parfois trop, si j’étais mauvaise langue. La profusion de détails rend parfois le jeu un peu brouillon, mais encore une fois, rien de grave non plus. Certains niveaux sont méconnaissables, à l’image de Sky Sanctuary (Sonic & Knucles), gagnent en magnificence, mais perdent en retour un peu de leur cachet. A l’inverse, les niveaux Modernes s’adaptent avec aisance au style “Classic”, et on parcoure les différents “nouveaux” stages avec l’impression de toucher au véritable Sonic 4. A noter que les répliquent des personnages sont cohérentes avec les univers, comme quand Sonic dit avoir certains souvenirs flous de Green Hill alors que le lieu est totalement inconnu pour Tails. On peut cependant regretter le choix de certains niveaux tant leur thématique est identique.
Musicalement, grande réussite ! Les thèmes remixés à l’écran de sélection des niveaux nous plongent directement dans l’ambiance, aucune piste n’agresse les oreilles, et on retrouve avec joie les grands thèmes que nous fredonnons encore aujourd’hui.
Le jeu permet également de s’équiper de divers objets, via divers paterns achetables contre des “points de Score”, allant de la vie supplémentaire à l’amélioration de la vitesse, du freinage, de la stabilité voire de se transformer en Super Sonic une fois la fameuse limite de 50 “Rings” atteinte.
Je n’ai volontairement pas parlé des niveaux présents, outre les 3 premiers, la découverte de ceux-ci et des boss participant grandement au plaisir de jeu.
Affublé d’une durée de vie aujourd’hui discutable en ligne droite, mais d’un contenu annexe tout à fait raisonnable, Sonic Generations ouvre la voie à une nouvelle ère de jeux Sonic de qualité, déjà amorcée avec Sonic Colours sur Wii. Non exempt de défauts, bien entendu, mais fidèle à ce qu’un Sonic doit être, la Sonic Team redresse la barre et trouve enfin sa voie dans l’ère 3D. Il ne reste qu’une question en suspend : à quand un véritable Sonic 4 ?
Editeur : Sega
Développeur(s) : Sonic Team
Type : Plateformes
Multijoueurs : non
Classification : +3
Testé sur Playstation 3, également disponible sur XBox360
Auteur:Â Titiks



5/5 pour ma part ne fusse que pour l’effort fourni par la nouvelle Sonic Team qui m’a l’air d’être enfin composée des vrais fans du hérisson bleu.
Et puis, quel jeu: j’adore vraiment!!! Tout est bien ficelé comme il faut. Un des tous meilleurs Sonic de tous les temps, si ce n’est le meilleur d’ailleurs. Je ne regrette pas d’avoir acheté la collector.
Bientôt un test de la version 3DS sur NBP par mes soins cette fois.
5/5 aussi, tant je suis content de retrouver Sonic dans une grande forme, mais même si il revient de loin, et que la Sonic Team a développé un titre en hommage aux fans (comblés), un nouveau joueur ne ressentira pas cette fibre, et la durée de vie (en ligne droite), la difficulté (très basse) et certains choix de niveaux baissent un peu la note finale, si j’essaye d’être objectif.
Un jeu incontournable en 2011 pour les fans du hérisson, très fun qui renoue avec la qualité des jeux estampillés SEGA de l’ère 16bits.
Et ce n’est pas peu dire !