Jun 042010
 

Ubisoft sort son nouveau Splinter Cell, une série phare, un personnage exceptionnel et donc, un grand jeu ?


Le décor du jeu est planté dés la première cinématique. Sam Fisher n’est pas content, et il est prêt à tout sacrifier pour venger la mort de sa fille: Sarah! Mensonges, trahisons, interrogatoires sur fond d’espionnage, ce nouveau Splinter Cell n’a rien a envier a une série comme 24h chrono ou la trilogie Bourne sur grand écran. SC Conviction a tout d’un grand film: des cinématiques magnifiques, avec des plans fort stylisés et une mise en scène carrément bluffante.

Qu’on se le dise, mis à part le scenario, ce cinquième Splinter Cell n’a plus vraiment grand chose en commun avec ses ainés…
Même si la base du soft reste avant tout l’infiltration, le gameplay a totalement été repensé. Sam Fisher est plus rapide, ses mouvements plus fluides, et il tue sans hésitation, bref, une vraie machine de guerre!
Une fois dans l’ombre, l’écran se grise, il devient alors invisible aux yeux des ennemis. La chasse peut commencer.
Sam peut dorénavant se plaquer contre les éléments du décor avec un système emprunté à Gears of War. Une simple pression sur A et il bondit vers un autre abris. Le système de visée est doté d’une nouvelle fonction: «marquer-exécuter». Cette fonction est uniquement disponible après avoir éliminé un ennemis au corps a corps. L’espion aura alors le droit de marquer plusieurs ennemis présents dans son champ de vision, puis de les abattre les uns à la suite des autres, des angles de caméras mettant en avant la précision ultime de l’ex agent secret de la NSA. Certes, d’abord visuellement intéressante, cette manÅ“uvre permet aussi d’ajouter de la diversité au gameplay. Toujours muni de gadgets, Sam avance dans des niveaux variés, qui procurent des sensations toujours aussi fortes et inoubliables. La jouabilité est donc agréable, variée et à la portée de tous.

Environnements soignés, animation des personnages fluide et réaliste, jeux de lumières toujours aussi convaincants: au niveau technique, il est clair que Splinter Cell Conviction ne déçoit pas. La réalisation globale est bien au-dessus de la moyenne. Le jeu est beau, et est doté d’une réalisation innovante.

Ce retour réussi sur le devant de la scène ne se limite pas à la campagne solo d’une dizaine d’heures. Splinter Cell Conviction comporte aussi un mode multijoueur coopératif. Ce mode est en fait un prologue, le scénario se déroule avant le début de la partie solo. Pas très long, il permet de vivre l’expérience Splinter Cell avec un ami ou un inconnu!

18/20 Plus mature, plus violent, plus accessible, Conviction épate sur tous les points. Bonne prise en main, beau, doté d’une assez bonne rejouabilité. Il lui manque plus qu’une intelligence artificielle moins automatique et un vrai mode multijoueur en équipe pour que les fans soient aux anges.

Splinter Cell : Conviction (testé sur XBOX 360, disponible aussi sur PC )

Editeur : Ubisoft
Développeur : Ubisoft Montreal
Type : Infiltration
Sortie : 15 avril 2010
PEGI : + 18

Auteur: Simon

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