Test de Kane & Lynch 2 : Dog Days

kane-lynch-2-dog-days-playstation-3-ps3-012

Shanghaï. James « Lynch » Seth a refait sa vie avec une chinoise quand il fait appel à son vieil ami Marcus « Kane » Adam afin de conclure une vente d’armes. Ce qui ne devait être qu’une simple formalité va très vite tourner au cauchemar. Dès le début du jeu, nos deux compères commettent l’irréparable en abattant la fille d’un mafieux local très puissant!

Des références cinématographiques à foison

C’est la première chose qui frappe en abordant Kane & Lynch 2. Tout d’abord, la scène d’ouverture où les personnages principaux se font torturer à l’aide d’un cutter avant qu’un flashback nous ramène deux jours en arrière. Cette scène ainsi que les techniques visuelles utilisées donnent l’impression que l’on est devant un film.

Cette sensation va se confirmer par la suite étant donné la direction prise par le studio IO Interactive au niveau du style graphique. On a constamment l’impression de regarder un film amateur, tourné caméra à l’épaule. On suit nos deux protagonistes dans leurs déplacements, un peu à la manière d’un « Projet Blair Witch » ou plus récemment de « Rec ».

Cette façon de procéder apporte différents effets visuels. Ainsi, lorsque l’on se mettra à courir avec le personnage, le cadrage commence à tanguer  (il est conseillé d’avoir le cœur bien accroché) et des effets de flou apparaîtront à l’écran comme si la caméra peinait à faire le point.

Déstabilisant de prime abord, on s’y habitue néanmoins très vite une fois pris dans l’action. Enfin, les fans du film Heat retrouveront un petit clin d’œil à l’œuvre de Michael Mann dans le niveau qui se déroule près des pistes d’un Aéroport…

Un moteur graphique à la traîne

L’aspect granuleux de l’image, les effets de lens flare, les reflets de couleurs, toutes ces techniques sont trop souvent utilisées et font penser qu’elles sont là pour camoufler la faiblesse du moteur graphique. Certaines textures sont bâclées, les mouvements des personnages sont grossiers et  les niveaux inégaux. De plus, j’ai pu remarquer qu’il n’y avait aucun mouvement des lèvres lors des dialogues, ce qui est invraisemblable de nos jours pour une telle production. Par ailleurs, il n’y a pas non plus de mouvement lorsqu’on recharge nos armes.

Un gameplay  qui déplaît

L’action est omniprésente, frénétique et heureusement car c’est elle qui nous pousse à continuer l’aventure. Pour le reste, je n’ai relevé que des points négatifs!

Tout d’abord, il faut souligner le côté trop linéaire de l’aventure. Les premières missions nous font penser que le gameplay sera varié, il n’en est rien. On se contente de tirer sur tout ce qui bouge et d’avancer pour passer au chapitre suivant. Aucune diversité donc dans la manière d’aborder un niveau.

La santé du personnage n’est pas affichée à l’écran au moyen d’une barre de vie, mais par un effet de couleur rouge qui s’amplifie de plus en plus. Ajoutez à cela les gouttes de pluie et les effets décris précédemment et cela en devient par moment injouable tant la vision est mauvaise!

L’IA des ennemis n’est pas non plus très poussée. Celle-ci est compensée au fur et à mesure des niveaux par le nombre d’hommes de mains ou de policiers que l’on est amené à tuer. Un peu à la manière d’un Rainbow Six, il suffit parfois de se mettre dans un coin et d’attendre qu’ils arrivent un par un devant nous pour les dégommer. La précision des armes est également mal gérée. Certains ennemis tombent sous quelques balles alors que d’autres devront encaisser un chargeur entier pour passer dans l’au-delà. Il arrive même parfois qu’un tir à bout portant avec un fusil à pompe ne fasse aucun effet.

Le système de couverture connaît lui aussi quelques soucis. On se retrouve parfois à sauter un obstacle alors que l’on voulait simplement se mettre à couvert derrière lui. Très embêtant surtout lorsque l’on se retrouve au beau milieu d’une flopée d’ennemis!

Une durée de vie digne d’un jeu arcade…

Comptez entre 4 et 5 heures pour terminer l’aventure solo. Le mode difficile vous donnera plus de fil à retordre mais c’est un peu une manière fictive de prolonger l’aventure. Le côté linéaire et l’absence d’objectifs annexes (objets à collecter par exemple) contribuent cruellement à raccourcir la durée de la campagne.

Le mode arcade lui n’est présent que pour vous préparer à jouer en ligne, les partenaires ou ennemis étant contrôlés par l’IA. Le multi-joueurs propose trois modes différents mais les parties se déroulent très vite. Ainsi, attaquer une banque et repartir avec son magot se déroulera en 4 minutes maximum. Juste le temps de s’échauffer.

Le mode co-op vous permettra de jouer soit en écran partagé soit en ligne. Si il est toujours très sympa de pouvoir jouer avec un ami, on peut malgré tout regretter l’absence de niveau nécessitant une interaction entre les deux protagonistes à l’image d’un Gears Of War où les personnages joueurs doivent s’aider pour rester en vie et continuer leur chemin.

Ma note : 13/20

“Kane & Lynch 2 : Dog Days” partait avec de très bonnes intentions : une mise en scène et un scénario hollywoodien, deux personnages aux caractères bien trempés et un style graphique original. Malheureusement, la faiblesse de son moteur graphique, les répétitions et son gameplay foireux accompagné d’une durée de vie ridicule font que K&L reste un bon petit jeu très défoulant mais pas un incontournable du genre.

Editeur/ Développpeur: IO Interactive / Square Enix

PEGI: +18

Type : Action

Testé sur Playstation 3, disponible également sur Xbox 360 et PC

Auteur: AntHr4X

PARTAGER CET ARTICLE

  • Facebook
  • Twitter
  • Myspace
  • Google Buzz
  • Stumnleupon
  • Delicious
  • Digg
  • Technorati
v1
Auteur: v1 Voir tout les articles de
Webmaster de NBP, je m'occupe des jeux vidéo chez Moustique et pour La Semaine du Jeu Vidéo RTBF! Je suis sur PSN, XLA, STEAM, 3DS, etc.. Envoyez moi un email à valentin@naturalbornplayers.be avec login et jeu de préférence pour voir de quel bois je me chauffe ^^

3 commentaires sur "Test de Kane & Lynch 2 : Dog Days"

  1. nony-ju 19/09/2010 au 19:15 -

    Un jeu que je me ferrai surement quand il sera disponible pour quelques livres en UK! merci pour le test

  2. Meu-ku 30/09/2010 au 22:39 -

    Pour ma part je l’ai testé et j’avoue avoir été déçu par le coté réalisation mais alors pas du tout coté narration. Tout comme le premier du nom, c’est un jeu qu’il faut faire pour l’histoire et non pas pour le jeu en question ;)

Laisser un commentaire